Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se non sei capace a giocare a ninja gaiden 2 non significa che non abbia un ottimo combat system :ahsisi:
Non è che non sono capace, è che già all'uscita i controlli di quel gioco facevano cagare e ora dopo una vagonata di anni in cui hanno fatto un remake esclusivamente grafico che non migliora nulla a livello di giocabilità per le persone normali è monnezza pad alla mano.... poi se il super fanboy di ninja gaiden che ai tempi quando uscì su xbox non aveva altro da giocare e si ci era infognato per anni riesce comunque a giocarci non me ne frega niente

Sono quattro cagate che si distruggono in maniera scripata, ha più distruttibilità FEAR del 2005
4 cagate.... :mwaha: praticamente ogni location del gioco, anche quelle in cui inizialmente non ci sono combattimenti, alla fine le vedi completamente rase al suolo.... ma si si 4 cagatine... fonte: bozzofalco :segnormechico:

Giocati ad Onimusha se vuoi giocare ad un action serio, altro che telecomando free Flow di Wolverine
Mi è bastata la demo, disinstallata tempo zero
 
Non è che non sono capace, è che già all'uscita i controlli di quel gioco facevano cagare e ora dopo una vagonata di anni in cui hanno fatto un remake esclusivamente grafico che non migliora nulla a livello di giocabilità per le persone normali è monnezza pad alla mano.... poi se il super fanboy di ninja gaiden che ai tempi quando uscì su xbox non aveva altro da giocare e si ci era infognato per anni riesce comunque a giocarci non me ne frega niente
Rustyking
Sally con le lezioni di scienza.
E'la stessa difesa che ha usato la mia nuova Queen.
 
Ho capito, ma se uno dice una scemenza non è che per smentirla dovete rispondere con confronti ancora più stupidi. Così non togliete nessun “filtro Sony”, dimostrate solo che non sapete fare un confronto decente

Cioè, magari sono gli stessi che poi godranno del nuovo Gears, che avrà ancora meno interattività.
E meno male che gli altri "non scherzano coi confronti" e tiri fuori Gears e l'interattività :asd:. Per carità, sempre detto che sarebbe figo se Gears puntasse a quello, non solo da un punto di vista scenico, ma che abbia anche ripercussioni sul gameplay (tipo Battlefield). Ma già sappiamo che così non sarà, hanno puntato sul caro vecchio Gears con una svecchiata al gameplay e maggiore veritcalità. Quindi sarà poco interattivo per la sorpresa di nessuno :asd:

Su Wolverine, per carità quello che ha postato Emula, da un pdv tecnico è pregevole e rende il contorno credibile. Ma come diceva qualcuno, se è fine a se stessa (non lo so, ditemi voi che ci avete giocato se aggiunge qualcosa al gameplay) è una flexata, bella, eye candy, ma che lascia anche un pò il tempo che trova :asd:. Poi per carità, va anche bene, bene che si punti anche a quello. Il vero salto però per me sarebbe renderlo funzionale al gameplay
 
Mancava di varietà di armi, poche combo aeree, troppo sbilanciato in generale (parry troppo invasivo e sempliciotto, troppo sgrave le cure, ranking stystem pensato a cazzo). Pure deboluccio come longevità e rigiocabilià. Dopo DMC, NG e soprattutto sua maestà Bayo, e in generale la produzione clover/capcom/p* é stato un downgrade doloroso almeno quanto DMC4, e poi quello che venne dopo (W101, Automata, Bayo 2 e 3, DMC5, Astral Chain) ha resistito molto molto meglio al peso delle aspettative

È poi di metal Gear aveva solo un paio di reference e personaggi (nel caso di Raiden pure snaturato rispetto alle conclusioni di MGS4) e nulla di interessante nella sua scrittura originale, quindi il nome non lo aiutava molto ad innalzarsi.

Come action e cult in senso assoluto certo che lo consiglio, sicuramente pad alla mano ha il suo perché più di tutti i figli del freeflow da Batman a Spiderman a Wolverine (e vi diró, a me il freeflow piace pad alla mano ma chiaro che se lo paragono ad un action jappo di un certo stampo sembra di star giocando ad un musou)
La migliore difficoltà, imho, era very hard - quella prima di revengeance - visto che il perfect parry non era "OHKO" nei confronti dei nemici.
Debolezza per me grossa, era la macchinosità nel cambiare armi, visto che eri obbligato a passare da un menù in game obbligatoriamente.
Sarebbe stato fighissimo (ed è strano che nessuno sia riuscito a moddare questa cosa...se non erro) il potere switchare al volo tra le 3 secondarie.
 
Cioè, magari sono gli stessi che poi godranno del nuovo Gears, che avrà ancora meno interattività.
Forse se lo sono già dimenticato, ma alla presentazione di questo nuovo Gears c'era lo sviluppatore gasatissimo che faceva vedere come sparando ai vetri dei frigoriferi del supermercato questi si rompevano, come fosse roba miracolosa.... e che quando ti poggiavi alle macchine queste sobbalzavano leggermente.... risultato? Pubblico in delirio e giornalai gasatissimi


Poi in sto Wolverine spacchi praticamente qualsiasi cosa (e sulle auto hanno implementato lo stesso sistema di sospensioni che c'è in spiderman 2).... risultato? Eh che merda, niente di che....

Giovani volatiliverdi crescono
 
Sul discorso Metal Gear Rising, io l'ho giocato TARDISSIMO (nel 2022) e non ho mai giocato la saga di Metal Gear. Cioè nessuno degli altri capitoli.
Avevo però giocato Devil May Cry, Bayonetta ed affini.

A me sincero era piaciuto parecchio, era molto basato sulla parata ma in maniera meno stronza di uno Sekiro di turno.
Poi aveva una colonna sonora eccezionale, la OST della battaglia con Sam penso non la scorderà mai.

Ma va beh, questo non è un topic di retrogaming lol
 
Ultima modifica:
Mancava di varietà di armi, poche combo aeree, troppo sbilanciato in generale (parry troppo invasivo e sempliciotto, troppo sgrave le cure, ranking stystem pensato a cazzo). Pure deboluccio come longevità e rigiocabilià. Dopo DMC, NG e soprattutto sua maestà Bayo, e in generale la produzione clover/capcom/p* é stato un downgrade doloroso almeno quanto DMC4, e poi quello che venne dopo (W101, Automata, Bayo 2 e 3, DMC5, Astral Chain) ha resistito molto molto meglio al peso delle aspettative

È poi di metal Gear aveva solo un paio di reference e personaggi (nel caso di Raiden pure snaturato rispetto alle conclusioni di MGS4) e nulla di interessante nella sua scrittura originale, quindi il nome non lo aiutava molto ad innalzarsi.

Come action e cult in senso assoluto certo che lo consiglio, sicuramente pad alla mano ha il suo perché più di tutti i figli del freeflow da Batman a Spiderman a Wolverine (e vi diró, a me il freeflow piace pad alla mano ma chiaro che se lo paragono ad un action jappo di un certo stampo sembra di star giocando ad un musou)
Beh si come action tecnico prende le sberle. Ma come pacing, boss fight e soundtrack per me rimane il loro lavoro migliore.
 
Forse se lo sono già dimenticato, ma alla presentazione di questo nuovo Gears c'era lo sviluppatore gasatissimo che faceva vedere come sparando ai vetri dei frigoriferi del supermercato questi si rompevano, come fosse roba miracolosa.... e che quando ti poggiavi alle macchine queste sobbalzavano leggermente.... risultato? Pubblico in delirio e giornalai gasatissimi


Poi in sto Wolverine spacchi praticamente qualsiasi cosa (e sulle auto hanno implementato lo stesso sistema di sospensioni che c'è in spiderman 2).... risultato? Eh che merda, niente di che....

Giovani volatiliverdi crescono
Perchè Sony ha una nomea più prestigiosa e quindi ci si aspetta l'eccellenza, e quando non c'è, si critica al flop, Microsoft non ha uno storico cosi eccellente specie negli ultimi 15 anni, quindi anche la sufficienza è vista come miracolo.
Mentre per Nintendo l'impressione è che non ci sia alcun giudizio onesto e sia tutto hype per il nome famoso, magari tramandato pure e nemmeno vissuto realmente.
Purtroppo non sono nemmeno un giocatore PC, quindi sto vivendo il gaming attuale piuttosto maluccio per certi aspetti...specie dopo le varie news da tutte le parti che fanno perdere le speranze.
 
Non è che non sono capace, è che già all'uscita i controlli di quel gioco facevano cagare e ora dopo una vagonata di anni in cui hanno fatto un remake esclusivamente grafico che non migliora nulla a livello di giocabilità per le persone normali è monnezza pad alla mano.... poi se il super fanboy di ninja gaiden che ai tempi quando uscì su xbox non aveva altro da giocare e si ci era infognato per anni riesce comunque a giocarci non me ne frega niente


4 cagate.... :mwaha: praticamente ogni location del gioco, anche quelle in cui inizialmente non ci sono combattimenti, alla fine le vedi completamente rase al suolo.... ma si si 4 cagatine... fonte: bozzofalco :segnormechico:


Mi è bastata la demo, disinstallata tempo zero
Beh per Onimusha un minimo di mani le devi avere, su Wolverine basta pigare tasti a caso :sisi: (in before il cs di Wolverine e' piu' profondo)
 
No, non parlavo di FIFA.
Certo se fate l'esempio del gioco prodotto in 2 unità e che adesso chiedono 300€ per dartelo siete un po sbilanciati. Ho preso una marea di roba a massimo 15€ che se la voglio in digitale o non c'è o costa uguale o costa di più.

In ogni caso, ovvio che anche il digitale ha i suoi vantaggi. Ma non è quello che ci viene proposto. Stiamo parlando di un'altra cosa eh, quando gli Store diventano tutti come GOG dove hai tutta la libertà di questo mondo (adesso ti aiutano pure a metterli su supporto se lo desideri) allora ne riparliamo. Per ora siamo in una situazione in cui tutta la produzione per X360 e, tra poco, PS3 è vaporizzata.
Tutti i giochi diventano rari con il tempo. Realisticamente chi se l'è tenuto per dieci o vent'anni non deciderà di venderlo all'improvviso.
Ma anche se fosse come dici e i giochi rari fossero un 'eccezione, il discorso è partito parlando di giochi ritirati dagli store digitali, che pure sono un'eccezione.
 
Tutti i giochi diventano rari con il tempo. Realisticamente chi se l'è tenuto per dieci o vent'anni non deciderà di venderlo all'improvviso.
Ma anche se fosse come dici e i giochi rari fossero un 'eccezione, il discorso è partito parlando di giochi ritirati dagli store digitali, che pure sono un'eccezione.
Si é iniziato parlando di dipendenza dalla volontà dello Store Holder per TUTTI i giochi
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top