Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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No. È diritto dello sviluppatore dare la sua visione di un gioco senza scendere a infiniti compromessi
La visione dello sviluppatore allora va rispettata anche quando è quella di inserire tutta st'accessibilità. Non è che va difesa solo quando decidono di fare i giochi difficili. Se vogliamo pensarla così, non dobbiamo lamentarci neanche di quando decidono di semplificare tutto: anche quella è una LORO scelta. Certo non vanno i casual a casa loro a puntargli la pistola alla tempia.
 
Ho aspettato di finire il gioco prima di espormi del tutto, magari il finale era una merda come mi è successo con silent Hill 2 remake dove la prima metà di gioco è da 9, poi iniziano a farti infilare all infinito in buchi nel pavimento in mezzo al buio totale per ore senza vedere niente e il gioco diventa na merda (per poi farti rispuntare a livello del suolo senza senso).
Ti consiglio Doneky Kong Bananza se vuoi superare il tuo trauma del saltare buchi troppo neri. Tra l'altro (spoiler one del finale
puoi pure colorare il pelo di DK di blu e picchiare forte tanti nemici color verde
 
Per chi è esattamente allora un gioco da 300 milioni di dollari con QTE in autoplay e inseguimenti dove non servono comandi per essere superati? E dove è tipo impossibile fare game over inoltre.
Ma in realtà é pigrizia d a parte di Insomniac, senza tirar fuori il capolavoro maximo dei QTE fail (W101, che ti faceva ripartire dallo stesso punto ma ti blastava il punteggio) ci sono tanti esempi di giochi che non ti fanno perdere ma almeno cambiano animazione, giusto il primo che mi viene in mente semrpw da sony/Quantic Dreams é Heavy Rain

 
La visione dello sviluppatore allora va rispettata anche quando è quella di inserire tutta st'accessibilità. Non è che va difesa solo quando decidono di fare i giochi difficili. Se vogliamo pensarla così, non dobbiamo lamentarci neanche di quando decidono di semplificare tutto: anche quella è una LORO scelta. Certo non vanno i casual a casa loro a puntargli la pistola alla tempia.
La scelta di fare contenti tutti non è una scelta artistica. Non è questione di difficoltà o facilità ma di visione da rispettare
 
Ma in realtà é pigrizia d a parte di Insomniac, senza tirar fuori il capolavoro maximo dei QTE fail (W101, che ti faceva ripartire dallo stesso punto ma ti blastava il punteggio) ci sono tanti esempi di giochi che non ti fanno perdere ma almeno cambiano animazione, giusto il primo che mi viene in mente semrpw da sony/Quantic Dreams é Heavy Rain


In Heavy Rain non esisteva un fallimento, visto che i QTE erano dei veri e propri bivi narrativi in cui esiti diversi conducevano a sviluppi della storia diversi (in qualche caso con differenze minime, in altri sostanziali). E comunque ricordo qualche QTE "difficile" con finestre molto ridotte o comunque poca tolleranza (ad es. in quelli in cui bisognava premere i grilletti analogici ma senza affondare completamente).
Non so quale sia la reale situazione in Wolverine, visto che il dibattito è talmente inquinato che faccio fatica a distinguere cosa è vero, cosa è falso per trollare con goliardia e cosa è falso perché qualche paladino di internet si è convinto di poter far fallire PS disseminando fake news (ganbare, paladino-san! Ci riuscirai!), ma da Heavy Rain mi aspetto una cura migliore dei QTE rispetto a più o meno qualsiasi altro gioco, visto che è la sola cosa che fa. :asd:
 
La visione dello sviluppatore allora va rispettata anche quando è quella di inserire tutta st'accessibilità. Non è che va difesa solo quando decidono di fare i giochi difficili. Se vogliamo pensarla così, non dobbiamo lamentarci neanche di quando decidono di semplificare tutto: anche quella è una LORO scelta. Certo non vanno i casual a casa loro a puntargli la pistola alla tempia.
Ma io non credo che nessuno abbia mai detto qualcosa su un Cozy Game sinceramente. Quando le intenzioni degli autori sono chiare, non ci sono quasi mai critiche di questo tipo.
Wolverine sembra un progetto reworkato in corso d'opera in fretta e furia su guideline piovute dall'alto.
 
Non sono nè giochi cinematici guidati, nè multiplayer service.
Ah quindi Wolverine fa schifo perché è cinematografico, il fatto che quei giochi puoi completarli premendo un tasto e che sono dei corridoi è ininfluente, scusa non avevo capito.

Addirittura in alcuni platform Nintendo ormai c'è il tasto per riavvolgere se per caso sbagli, ma non sono cinematografici quindi tuttaposto.
 
Ah quindi Wolverine fa schifo perché è cinematografico, il fatto che quei giochi puoi completarli premendo un tasto e che sono dei corridoi è ininfluente, scusa non avevo capito.

Addirittura in alcuni platform Nintendo ormai c'è il tasto per riavvolgere se per caso sbagli, ma non sono cinematografici quindi tuttaposto.
Infatti non capisco dove vogliano andare a parare con questi discorsi senza senso. Se dovessimo cancellare ogni gioco che qualcuno trova troppo semplice o poco divertente, allora per me potremmo tranquillamente cancellare tutti i platform Nintendo

Criticare un gioco perché non piace a te e trasformarlo in una regola universale è un ragionamento abbastanza stupido.
 
C'è la solita ondata di odio da parte dei Sony hater con l'aggiunta che questa volta hanno potuto creare video totalmetne fasulli con l'IA che sono diventati virali, il tutto aggiunto all'odio contro Sony su internet per la storia dei giochi fisici e i recensfifoni che per paura di attirare altro odio su di loro hanno bastonato il gioco per fare i fighi antisony.

E già vedo che il teatrino sta ripartendo con God of war Laufey.... tra accuse di woke e quell'Idiota di Bruce Straley che senza averlo mai manco visto ha detto che il gioco è noioso (per poi scusarsi di aver detto una boiata ma ormai il danno era fatto) già stanno apparecchiando il prossimo solito Sonymerda
Ma alla fine della fiera invece di pensare sempre a quello che dicono gli altri tu che ne pensi che Sony ti ha tolto il fisico e il mercato dell'usato? Sei contento?

Talmente concentrato sul "rumore dei nemici ' che non ho mai letto una tua opinione personale sulle politiche di Sony
 
Ultima modifica:
Infatti non capisco dove vogliano andare a parare con questi discorsi senza senso. Se dovessimo cancellare ogni gioco che qualcuno trova troppo semplice o poco divertente, allora per me potremmo tranquillamente cancellare tutti i platform Nintendo

Criticare un gioco perché non piace a te e trasformarlo in una regola universale è un ragionamento abbastanza stupido.
Polmo Morty
 
La scelta di fare contenti tutti non è una scelta artistica. Non è questione di difficoltà o facilità ma di visione da rispettare
E come stabiliamo cosa lo è e cosa no?
E anche non lo fosse, e quindi? Sai quanti elementi all'interno dei giochi non sono puro frutto della visione artistica ma scelte aziendali a tavolino? Vale anche qui pure per la difficoltà nei soulslike che rincorrono la moda From degli ultimi dieci anni. Ma lì nessuno si lamenta.
 
E come stabiliamo cosa lo è e cosa no?
E anche non lo fosse, e quindi? Sai quanti elementi all'interno dei giochi non sono puro frutto della visione artistica ma scelte aziendali a tavolino? Vale anche qui pure per la difficoltà nei soulslike che rincorrono la moda From degli ultimi dieci anni. Ma lì nessuno si lamenta.
Perché fracassarsi le palle morendo 1000 volte è hardcore
 
Ah quindi Wolverine fa schifo perché è cinematografico, il fatto che quei giochi puoi completarli premendo un tasto e che sono dei corridoi è ininfluente, scusa non avevo capito.

Addirittura in alcuni platform Nintendo ormai c'è il tasto per riavvolgere se per caso sbagli, ma non sono cinematografici quindi tuttaposto.

Mai sentita sta cosa, in quali?


Fox Tv Help GIF by 9-1-1 on FOX
 
Non è un vero rewind quello di Mario kart però, giuppy. tu torni indietro ma tutti gli altri concorrenti vanno avanti nella loro gara
E funziona solo in Singleplayer e serve più che altro per testare le possibili scorciatoie.
MK come accessibilità ha l'antenna per evitare di andare fuori pista, ma soprattutto in World é anche una bella limitazione visto che é un gioco che punta molto sui fuori pista anche senza oggetti e ti limita anche l'ultra minitirbo dopo le derapate.

Con Wonder avevano messo una spilla opzionale che ti faceva evitare di prendere un salto nel vuoto.
 
Diciamo che sulla cosa del buco dentro al buco dentro al buco e poi ti ritrovi a livello della strada si può sorvolare.... ma 4+ ore con lo schermo completamente nero in cui si vedeva solo il cerchietto della lampadina e 20 centimetri davanti al personaggi anche no, qua non si tratta di horror si tratta di giocare una cosa che sembra rotta. Il finale ho beccato quello detto "Water" e non mi è sembrato nulla di che, poi ho recuperato tutti gli altri su you tube sperando fossero migliori ma forse sono pure peggio :tristenev:
Ah ti è capitato pure un finale molto buono, a mio avviso forse il più adatto al gioco :asd: ritengo anch'io che questo remake abbia il suo picco massimo prima della fine del gioco, il Brookhaven Hospital è stato remakato da dio ed è la location che preferisco ma tutta l'escalation della parte finale con la rivelazione di cosa sia successo veramente è una bella botta emotiva, peccato non ti sia piaciuto.
 
E funziona solo in Singleplayer e serve più che altro per testare le possibili scorciatoie.
MK come accessibilità ha l'antenna per evitare di andare fuori pista, ma soprattutto in World é anche una bella limitazione visto che é un gioco che punta molto sui fuori pista anche senza oggetti e ti limita anche l'ultra minitirbo dopo le derapate.

Con Wonder avevano messo una spilla opzionale che ti faceva evitare di prendere un salto nel vuoto.
Ma solo per una volta a partita.
 
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