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Gears è-day é figlio della strategia di Spencer, credo che Sharma andrà a lavorare anche sui budget di questi giochi, il fatto di mettere ogni team dentro una macro struttura come Bethesda e Activison sia anche in virtù di questo, dare un maggior controllo e limiti di conseguenza a questi progetti mastodontici.Se la prima esclusiva dopo tanto tempo, costata 400 milioni, con un nome forte per la piattaforma inoltre, ti fa numeri cosi...dove pensano di andare a parare?
Cioè hanno incassato al momento 40 milioni, il 10% della spesa del gioco. Non possono fare questo giochino del buttare soldi in perdita per fare bella figura all'infinito.
Se guardiamo al caso specifico di Gears, gli assets in ue5 hanno comunque un valore sul mercato, sarebbe senza senso pensare fosse un investimento solo sul gioco stesso, chiaro che in qualche modo compenseranno anche in altri giochi della serie stessa o altre ip Ms in ue5, un lavoro simile lo devi in qualche modo spalmare nel lungo periodo e su più produzioni.
In tutto ciò comunque dobbiamo vedere anche cosa ne sarà del gamepass in termine di giochi al d1, al momento mi pare abbiano confermato la volontà di continuare così ma da vedere una volta arrivata helix sul mercato, avere titoli così subito sul servizio diventa sempre più scomodo se non ci sono i presupposti (abbonati) sul servizio a fare da salvagente.



