Zephirot
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Per curiosità sono andato a vedermi i numeri di gears su ps perchè ricordavo che non fossero proprio due copie in croce. Visto che Ms non rilascia più i dati si parla di stime ma ormai con Xbox è così, ebbene su ps ha venduto quasi 600k copie, più del doppio di quanto fatto su pc e xbox. Vero che se non erro c'era l'upgrade gratis per chi era in possesso della remastered originale, ma per un titolo uscito a fine agosto con zero marketing non mi sembrano numeri proprio trascurabili. E-day con le recensioni avute e qualche passaggio pubblicitario poteva fare discretamente bene su ps, non dico vendere 10 milioni ma nemmeno il disastro che è stato. La questione mandiamo al massacro qualche gioco di fine gen in vista di helix poteva avere un senso se la console avesse avuto una parabola simile a 360, uscita anticipata sul mercato, prezzo concorrenziale ed esclusive forti all'annuncio per accompagnare la console nei primi due anni. Ma helix costerà nella migliore delle ipotesi più di 1000 euro, anche tes esclusivo non risolverebbe assolutamente nulla.
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) la devi giustificare a livello di immagine (quel residuo che è rimasto) con del software esclusivo o pseduo tale, almeno agli occhi di Timdog. Purtroppo ne faranno le spese Coalition ora e inXile dopo e chiunque altro verrà più in la se mantengono la traiettoria per almeno 400 giorni
. Ma torniamo al principio, non vi è dubbio che le esclusive danno un senso nella scelta di un hardware al posto di un altro e da qualche parte bisogna partire. A meno che, non andavano di full publishing con Helix a fare da PC Xbox lanciato giusto per sfizio

