Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per curiosità sono andato a vedermi i numeri di gears su ps perchè ricordavo che non fossero proprio due copie in croce. Visto che Ms non rilascia più i dati si parla di stime ma ormai con Xbox è così, ebbene su ps ha venduto quasi 600k copie, più del doppio di quanto fatto su pc e xbox. Vero che se non erro c'era l'upgrade gratis per chi era in possesso della remastered originale, ma per un titolo uscito a fine agosto con zero marketing non mi sembrano numeri proprio trascurabili. E-day con le recensioni avute e qualche passaggio pubblicitario poteva fare discretamente bene su ps, non dico vendere 10 milioni ma nemmeno il disastro che è stato. La questione mandiamo al massacro qualche gioco di fine gen in vista di helix poteva avere un senso se la console avesse avuto una parabola simile a 360, uscita anticipata sul mercato, prezzo concorrenziale ed esclusive forti all'annuncio per accompagnare la console nei primi due anni. Ma helix costerà nella migliore delle ipotesi più di 1000 euro, anche tes esclusivo non risolverebbe assolutamente nulla.

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Per curiosità sono andato a vedermi i numeri di gears su ps perchè ricordavo che non fossero proprio due copie in croce. Visto che Ms non rilascia più i dati si parla di stime ma ormai con Xbox è così, ebbene su ps ha venduto quasi 600k copie, più del doppio di quanto fatto su pc e xbox. Vero che se non erro c'era l'upgrade gratis per chi era in possesso della remastered originale, ma per un titolo uscito a fine agosto con zero marketing non mi sembrano numeri proprio trascurabili. E-day con le recensioni avute e qualche passaggio pubblicitario poteva fare discretamente bene su ps, non dico vendere 10 milioni ma nemmeno il disastro che è stato. La questione mandiamo al massacro qualche gioco di fine gen in vista di helix poteva avere un senso se la console avesse avuto una parabola simile a 360, uscita anticipata sul mercato, prezzo concorrenziale ed esclusive forti all'annuncio per accompagnare la console nei primi due anni. Ma helix costerà nella migliore delle ipotesi più di 1000 euro, anche tes esclusivo non risolverebbe assolutamente nulla.

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Ma è Helix che non ha senso al netto di tutto i punti che hai giustamente citato. Ma una volta che Helix esiste (U turn permettendo :asd: ) la devi giustificare a livello di immagine (quel residuo che è rimasto) con del software esclusivo o pseduo tale, almeno agli occhi di Timdog. Purtroppo ne faranno le spese Coalition ora e inXile dopo e chiunque altro verrà più in la se mantengono la traiettoria per almeno 400 giorni :sisi:. Ma torniamo al principio, non vi è dubbio che le esclusive danno un senso nella scelta di un hardware al posto di un altro e da qualche parte bisogna partire. A meno che, non andavano di full publishing con Helix a fare da PC Xbox lanciato giusto per sfizio :asd:. Però pure sul PC xbox li vedo incerti ora :asd:
 
Per curiosità sono andato a vedermi i numeri di gears su ps perchè ricordavo che non fossero proprio due copie in croce. Visto che Ms non rilascia più i dati si parla di stime ma ormai con Xbox è così, ebbene su ps ha venduto quasi 600k copie, più del doppio di quanto fatto su pc e xbox. Vero che se non erro c'era l'upgrade gratis per chi era in possesso della remastered originale, ma per un titolo uscito a fine agosto con zero marketing non mi sembrano numeri proprio trascurabili. E-day con le recensioni avute e qualche passaggio pubblicitario poteva fare discretamente bene su ps, non dico vendere 10 milioni ma nemmeno il disastro che è stato. La questione mandiamo al massacro qualche gioco di fine gen in vista di helix poteva avere un senso se la console avesse avuto una parabola simile a 360, uscita anticipata sul mercato, prezzo concorrenziale ed esclusive forti all'annuncio per accompagnare la console nei primi due anni. Ma helix costerà nella migliore delle ipotesi più di 1000 euro, anche tes esclusivo non risolverebbe assolutamente nulla.

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Considerando quanto lo state citando su PS5 direi che l'interesse per E-Day è molto alto nei lidi Sony.
Strano per una IP morta. Oppure sono solo gli utenti su X che non contano nulla
 
Lo split di Halo peró era 40/40/20 per PS/XBOX/PC. Ora che steam faccia due volte è mezzo I numeri di Xbox fa proprio pensare al fatto che i Boxari abbiano mollato il colpo

Gears Reloaded era peró un titolo nuovo per i sonari che ne hanno sentito parlare per anni, stava a prezzo budget in un periodo vuoto e qualcuno se lo è comprato. Trovandosi un gioco abbastanza arretrato meccanicamente parlando che magari ha fatto passare un po' la voglia a qualcuno.
E-day a 80 euro con li vicino Wolverine, Tokon, Dawnwalker, TW3, Cod, GTA, SW e chissà quanto altro avrebbe arrancato anche lì.
 
Considerando quanto lo state citando su PS5 direi che l'interesse per E-Day è molto alto nei lidi Sony.
Strano per una IP morta. Oppure sono solo gli utenti su X che non contano nulla
In effetti i negozi sono intasatissimi di gente che vuole prendere disperatamente series s/x per giocarlo. È semplicemente per parlare di Ms e sony, visti i numeri manco ai boxari interessa a momenti.

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In effetti i negozi sono intasatissimi di gente che vuole prendere disperatamente series s/x per giocarlo. È semplicemente per parlare di Ms e sony, visti i numeri manco ai boxari interessa a momenti.

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Effettivamente anche Io faccio sempre ricerche su cose che non mi interessano
 
Considerando quanto lo state citando su PS5 direi che l'interesse per E-Day è molto alto nei lidi Sony.
Strano per una IP morta. Oppure sono solo gli utenti su X che non contano nulla
Io ho visto boxari che per un mese hanno parlato solo di Wolverine, a saperlo forse avrebbe venduto altri 2 milioni al lancio li
 
Su ps5 magari avrebbe fatto numeri un po più alti ma qualcuno lo avrebbe comunque fruito su gamepass ugualmente, alla fine presumo che una % di chi ha ps5 abbia pure una series s/x, un pc, rog ally ecc… su cui fruirlo con il servizio.
 
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