Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Intendo su tutto..Xbox e pc

Su pc c'è un enorme fidelizzazione alle piattaforme, oltre al fatto che il 99 percento delle chiavi e' per steam

Se il Microsoft store avesse attecchito su PC non sarebbero nelle condizioni pietose in cui invece versano
Su PC certo, non esiste. Forse giusto il Play Anywhere

Su console, ovviamente la gestione scellerata a contratto certamente il traffico sullo Store in modo notevole.
Ma da qui a non provare a migliorarlo sarebbe Follia.
 
500 milioni per Gears..

:trollface:

Scherzi a parte, aldilà del costo monster del gioco, voglio dare per scontato che sia un investimento fatto anche nel lungo periodo, presumo che un prossimo Gears o altri titoli in ue5 di altre case sotto Ms beneficeranno di questo investimento, questo per dire che sarebbe errato definirlo un costo per il mero gioco e basta. Questo poi aldilà di altri problemi legati al GP, all’interesse per l’ip ecc..
 

:trollface:

Scherzi a parte, aldilà del costo monster del gioco, voglio dare per scontato che sia un investimento fatto anche nel lungo periodo, presumo che un prossimo Gears o altri titoli in ue5 di altre case sotto Ms beneficeranno di questo investimento, questo per dire che sarebbe errato definirlo un costo per il mero gioco e basta. Questo poi aldilà di altri problemi legati al GP, all’interesse per l’ip ecc..

Si ok, ma dopo i risultati di questo Gears anche se puoi spendere di meno per un sequel con quale coraggio investi? Fra l'altro dove lo piazzi temporalmente? Perché ok assets e quello che ti pare, ma essendo questo un prequel più di così non torni indietro, quindi comunque devi investire su personaggi nuovi e son comunque dei costi.
 

:trollface:

Scherzi a parte, aldilà del costo monster del gioco, voglio dare per scontato che sia un investimento fatto anche nel lungo periodo, presumo che un prossimo Gears o altri titoli in ue5 di altre case sotto Ms beneficeranno di questo investimento, questo per dire che sarebbe errato definirlo un costo per il mero gioco e basta. Questo poi aldilà di altri problemi legati al GP, all’interesse per l’ip ecc..


Non è un gioco nato con quell’intento di investimento perché doveva uscire anche su ps5. Doveva essere un blockbusterome per tutte le piattaforme e punto di ingresso per chiunque ed è stato fatto passare per gioco esclusivo per far bella figura con i fan core
 
Si ok, ma dopo i risultati di questo Gears anche se puoi spendere di meno per un sequel con quale coraggio investi? Fra l'altro dove lo piazzi temporalmente? Perché ok assets e quello che ti pare, ma essendo questo un prequel più di così non torni indietro, quindi comunque devi investire su personaggi nuovi e son comunque dei costi.
Calcola che da E-day al primo Gears ci passano 14 anni come storia, hai voglia a poterci fare una trilogia o più titoli, da capire più che altro come vorranno gestire poi l’ip post 5, fare una trilogia prequel vorrebbe dire vedere la trama orizzontale ferma per un botto di anni.
Beh oddio sui personaggi non credo, l’investimento a livello di animazioni lo avresti già e potresti riciclare il team senza problemi, specie appunto se continui il lavoro su altri prequel del primo. Chiaro che un Gears ti costa comunque, quello certo, presumo però sappiamo loro stesso oramai che non possono stare fermi altri tot anni senza niente, al prossimo giro dovranno essere più veloci.
Il problema per me è un altro, devono cercare di farla tornare vendibile al grosso pubblico, finché restano al meri abbonati del GP + i fan della serie dura dura nel lungo periodo, su questo devono lavorarci (questo ovviamente passa anche dal fare altri prodotti satellite ogni tot tempo e non lasciarla ferma a lungo).
 
Non è un gioco nato con quell’intento di investimento perché doveva uscire anche su ps5. Doveva essere un blockbusterome per tutte le piattaforme e punto di ingresso per chiunque ed è stato fatto passare per gioco esclusivo per far bella figura con i fan core
Ma anche fosse uscito su PS5 e Switch 2 era inutile, fan core i casi umani di twitter rendiamoci conto :segnormechico:
 
Ma non faranno più nessun Gears su :asd:
Ok che non ne azzeccano mezza, ma a tutto c'è un limite
E' una saga morta.
Vabbè oddio ci sono vie di mezzo da passare da fare un Gears da 500 mln a far morire l’ip. Imho succederà come con Halo, metteranno i Coalition sotto Activison e vedranno poi loro che fare dell’ip.
 
Vabbè oddio ci sono vie di mezzo da passare da fare un Gears da 500 mln a far morire l’ip. Imho succederà come con Halo, metteranno i Coalition sotto Activison e vedranno poi loro che fare dell’ip.
Ha fallito E-Day con Marcus e Dom, IP stramorta.
 
Non è un gioco nato con quell’intento di investimento perché doveva uscire anche su ps5. Doveva essere un blockbusterome per tutte le piattaforme e punto di ingresso per chiunque ed è stato fatto passare per gioco esclusivo per far bella figura con i fan core
Non lo so, il budget è enormemente alto e su questo siamo d’accordo ma fare un progetto del genere non guardando nel lungo periodo mi sembrerebbe folle, ancor di più se poi vai a creare assets specifici per l’ue5 quando è il motore che ti permette di velocizzare certi lavori.
Lì oramai penso fossero consci del fatto che pure su ps5 non avrebbe venduto un tubo, forse un po’ di più di Gears Reload ma sempre cifre basse, hanno puntato sulla esclusiva per accontentare lo zoccolo duro e via. Su sto fronte sono curioso di vedere come andrà Clockwork, potenzialmente potrebbe fare molto bene su pc ma da vedere se si muoveranno i giusti ingranaggi del passaparola.
 
Vabbè oddio ci sono vie di mezzo da passare da fare un Gears da 500 mln a far morire l’ip. Imho succederà come con Halo, metteranno i Coalition sotto Activison e vedranno poi loro che fare dell’ip.

Per quanto vogliano ottimizzare i costi con meno di 300 milioni un nuovo capitolo non lo fai, e per andare in pari e guadagnarci qualcosa devi vendere almeno 5 milioni di copie.
Lo hanno provato a lanciare su Playstation ed ha floppato, lo hanno fatto tornare esclusiva ed ha floppato.
Non li farai mai certi numeri per giustificarne un nuovo capitolo.
 
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