Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
The budget number for Halo Infinite, by the way, I don't even want to say it because it's just going to be taken out of context on Twitter and used in these console war nonsense, but like that is even even higher, let's say, than the uh Gears of War Eday number.
 

Quanti insegnamenti su quanto sia pointless la war dei budget :allegri:.

I take away che credo di aver compreso:
  • in Nord America i giochi costano un fottio (e vabbe ce ne eravamo resi conto)
  • ognuno calcola i budget come cazzo gli pare per linee aziendali o magie della finanza facendoci entrare quello che vuole (vabbe non funziona proprio così ma il succo è che ogni compagnia ha un po un suo modo di fare i conti)
  • quanto sopra rende inutile fare comparazioni tra i budget di gioco X e gioco Y di compagnie diverse
  • Gears non è un successo commerciale con 400k (cita il dato di the verge) a prescindere da come sia calcolato il budget, però il fatto che ci sia il GP in mezzo rende tutto un po grigio visto che MS parla di dare "valore" al GP

Più o meno ho compreso bene il succo?
 
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Ripeto: Halo poco SOTTO su PS5, Gears (che "stranamente" continui a ignorare) addirittura sopra.

Il punto della discussione a cui ti stai attaccando morbosamente era che uscendo su PS5 aumentano almeno del doppio i numeri, cifretta più , cifretta meno a seconda dei titoli. Fattene una ragione. :galliani5:

ps: no, guarda, è stata una scelta facile. Coraggioso sarebbe stato rimanere lì tra i post sul gomblotto e le vagonate di xbox vendute.
Gears Reload è stato regalato su Xbox
 
Ripeto: Halo poco SOTTO su PS5, Gears (che "stranamente" continui a ignorare) addirittura sopra.

Il punto della discussione a cui ti stai attaccando morbosamente era che uscendo su PS5 aumentano almeno del doppio i numeri, cifretta più , cifretta meno a seconda dei titoli. Fattene una ragione. :galliani5:

ps: no, guarda, è stata una scelta facile. Coraggioso sarebbe stato rimanere lì tra i post sul gomblotto e le vagonate di xbox vendute.
ah, scusami cmq:

1) confronto con Wolverine... che non esiste, se non nella testa dei fanboy
2) ? che io sappia Halo e Gears han fatto meglio su PS che xbox. Poi da dire che non sembrano giochi fenomenali, dalla ricezione dell'utenza. Quindi se ci si aspettava milionate su community nuove, quando manco su quelle storiche sono andati bene... mi sembra un filino sospetto, il discorso.
 
Su Halo infinite grava pure il fatto di aver creato un motore da zero, non oso immaginare la spesa fatta solo per lo slipspace engine e averlo poi buttato nel cesso per la troppa complessità. :sard:
 
Fable costerà 3 volte TLOU2 se le cose stanno così :asd:
 
E? Ho corretto dicendo Gears meglio e Halo poco peggio. Cambia molto il punto della questione, visto che dicevate che i porting su ps son andati male quando han fatto numeri poco sopra/poco sotto?
Qualcosa come 4 volte, l'avrò scritto.
Halo ha fatto scarsi 500.000 su PS.
Certo che è andato male.

Gears reload non ricordo precisamente ma cmq nell'ordine di grandezza di Halo.

Tutto questo assumendo Alynea come nuovo Vangelo.
 
Halo e Gears sono 2 ip strabollite che non hanno più nulla da dire, è semplicemente per questo che floppano
 
Ultima modifica:
Halo ha fatto scarsi 500.000 su PS.
Certo che è andato male.

Gears reload non ricordo precisamente ma cmq nell'ordine di grandezza di Halo.

Tutto questo assumendo Alynea come nuovo Vangelo.
Qualsiasi siano i numeri, sono pari a quelli xbox se non superiori. Quindi male non fanno alle loro casse. Per non parlare di roba che ha venduto milioni.
 
Se ha venduto roba scadente cone Wolverine il problema è solo di Marketing :sisi:
Non è solo questo, appartengono a generi che non tirano più, infatti sono andati male anche su Steam (Gears sicuro, Halo non so). Certo la mancanza di marketing aggrava la situazione, ma in ogni caso non sono più titoli che posono vendere a milionate.
 
Fare episodi delle serie non belli è anche quello marketing, alla fine la gente si allontana. Insomniac è il primo gioco che fa così così.
 
Gears è stato ucciso dal 4 e dal 5 non perché il marketing di E Day è stato poco. Marcus e Dom che tornano dopo 13-14 anni chi volete che conquisti se non gli ultra trentenni vecchi fan? La verità è che E Day doveva uscire dopo Gears 3, allora le cose sarebbero state diverse.

Idem Halo, in cosa mi consiste cercare di allontanare Chief e Cortana per altri spartan come Lock o altre IA mascotte, salvo poi cercare disperatamente di tornare in rotta quando ormai il fan si è allontanato.
 
Se ha venduto roba scadente cone Wolverine il problema è solo di Marketing :sisi:
Se è scadente Wolverine è scadente pure Gears, come qualità i giochi sono praticamente identici... vabbè ma io li ho giocati entrambi tu no quindi che ne sai. La differenza è appunto che Wolverine non è una ip bollita per questo ha venduto bene
 
Gears è stato ucciso dal 4 e dal 5 non perché il marketing di E Day è stato poco. Marcus e Dom che tornano dopo 13-14 anni chi volete che conquisti se non gli ultra trentenni vecchi fan? La verità è che E Day doveva uscire dopo Gears 3, allora le cose sarebbero state diverse.

Idem Halo, in cosa mi consiste cercare di allontanare Chief e Cortana per altri spartan come Lock o altre IA mascotte, salvo poi cercare disperatamente di tornare in rotta quando ormai il fan si è allontanato.
I trentenni o più ormai sono lo zocvolo duro delle console eh. Secondo me il problema è più profondo, sono saghe che non si sono mai rinnovate. Vedi God Of War, se non ci fosse stato il cambiamento di Ragnarok, per me avrebbe fatto la stessa fine.

Gears e-Day poteva essere un nuovo inizio, ma uscire su una console morta, con un'utenza disabituata a comprare giochi, non è proprio il terreno più fertile da cui ripartire.
 
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Ma comunque anche fosse solo questione di marketing non è che sia una cosa bella da dire, significa confermare che in Xbox non lo sanno fare.
 
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