Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Ma comunque anche fosse solo questione di marketing non è che sia una cosa bella da dire, significa confermare che in Xbox non lo sanno fare.
Be questo credo sia un punto ampiamente condiviso da tutti :asd: (che MS marketing ne fa pochissimo da decenni e pure male). L'ultimo buon momento di marketing di MS forse è stato tipo Halo 3 :asd:. Comunque sono piuttosto sicuro che bisogna tornare all'era PS360 :sisi:.

Ah e gli showcase "estivi", quelli bene o male sono forse 6-7 annate che li fanno benino dai (oddio, ricordo che in quelli più vecchi li si criticava giustamente per il poco minutaggio relativo al gameplay dei giochi presentati)
 
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Si ma per Gears hanno spinto nei PPV della WWE.
 
Be questo credo sia un punto ampiamente condiviso da tutti :asd: (che MS marketing ne fa pochissimo da decenni e pure male). L'ultimo buon momento di marketing di MS forse è stato tipo Halo 3 :asd:. Comunque sono piuttosto sicuro che bisogna tornare all'era PS360 :sisi:.

Ah e gli showcase "estivi", quelli bene o male sono forse 6-7 annate che li fanno benino dai (oddio, ricordo che in quelli più vecchi li si criticava giustamente per il poco minutaggio relativo al gameplay dei giochi presentati)
Sugli show niente da dire, il problema è che poi rimangono solo nello zoccolo duro che segue quelle cose.
 


HWJFmtnawAAkuyz


Civil war :sard:
 
Se è scadente Wolverine è scadente pure Gears, come qualità i giochi sono praticamente identici... vabbè ma io li ho giocati entrambi tu no quindi che ne sai. La differenza è appunto che Wolverine non è una ip bollita per questo ha venduto bene
Ho provato a usare il metodo Deidara e verificare la ricezione di entrambi su MC UserScore.. oh well :eucube:

Tranquilli giù le armi, si trolla :trollface:. Resto fedele al principio toccare e poi giudicare :sisi:(a meno delle trollate che sono sempre ammesse :ahsisi: )
 
Il flop di Gears non è imputabile ad una singola causa, ci sono talmente tanti fattori che messi insieme restituiscono questi risultati.

Indubbiamente Microsoft non è in grado di valorizzare le proprie ip nella maggior parte dei casi, così come è vero che Gears è un brand semi-morto e l’uscita su due sole piattaforme (di cui una ancora più morta) non può certamente aver aiutato particolarmente.

Detto questo, tante compagnie sono riuscite a rivitalizzare ip che sembravano accantonate o in parte dimenticate, penso a Sony stessa con GOW2018 o a Konami con il ritorno di Silent Hill. A volte ti va bene e spacchi al primo tentativo, altre è richiesto un processo graduale di investimenti e marketing che sia in grado di ravvivare l’interesse. In generale Xbox ha terribilmente bisogno di scegliere UNA strategia (per i giochi, per la piattaforma e per i servizi), investirci sopra con convinzione e seguirla senza retromarce per un paio di anni, se sperano di consolidare un minimo di interesse e costruire delle basi solide. Senza questo, penso che lanciare i giochi in un ecosistema disfunzionale che funziona solo a metà non porterà mai ai risultati sperati.
 
I trentenni o più ormai sono lo zocvolo duro delle console eh. Secondo me il problema è più profondo, sono saghe che non si sono mai rinnovate. Vedi God Of War, se non ci fosse stato il cambiamento di Ragnarok, per me avrebbe fatto la stessa fine.
God of war infatti con Ascension era ormai bollito pure lui, poi hanno fatto God of war 2018 che è praticamente un gioco totalmente diverso che del vecchio ha solo il nome e il protagonista... Halo e Gears invece sono sempre gli stessi identici giochi fin dal primo capitolo, poi si chiedono perché non vendono più
 
God of war infatti con ascensione era ormai bollito pure lui, poi hanno fatto God of war 2018 che è praticamente un gioco totalmente diverso che del vecchio ha solo il nome e il protagonista... Halo e Gears invece sono sempre gli stessi identici giochi fin dal primo capitolo, poi si chiedono perché non vendono più
GOW2018 rimane un miracolo irriproducibile nella storia del gaming per un motivo preciso: non ho memoria di un'altra IP che, pur essendo amatissima (Ascension è un po' troppo poco per buttarla in negativo), è stata totalmente rebootata in qualcosa di diverso.
Quando è successo, raramente è andata bene. E praticamente mai, forse(?), COSI' bene. Fatemi esempi se ve ne vengono in mente.
 
GOW2018 rimane un miracolo irriproducibile nella storia del gaming per un motivo preciso: non ho memoria di un'altra IP che, pur essendo amatissima (Ascension è un po' troppo poco per buttarla in negativo), è stata totalmente rebootata in qualcosa di diverso.
Quando è successo, raramente è andata bene. E praticamente mai, forse(?), COSI' bene. Fatemi esempi se ve ne vengono in mente.
Fallout 3 e' un esempio forse ancora piu' estremo di ip modificata nel tempo seguito di una saga abbastanza amata su pc.

Anche zelda breath of the wild ha avuto un percorso meno drastico di god of war ma e' abbastanza diverso rispetto ad uno zelda classico.

Resident evil con il 4 che ha modificato una formula abbastanza rodata
 
GOW2018 rimane un miracolo irriproducibile nella storia del gaming per un motivo preciso: non ho memoria di un'altra IP che, pur essendo amatissima (Ascension è un po' troppo poco per buttarla in negativo), è stata totalmente rebootata in qualcosa di diverso.
Quando è successo, raramente è andata bene. E praticamente mai, forse(?), COSI' bene. Fatemi esempi se ve ne vengono in mente.
Breath of the Wild, Resident Evil 4 e Resident Evil VII, i primi a venirmi in mente..
 
GOW2018 rimane un miracolo irriproducibile nella storia del gaming per un motivo preciso: non ho memoria di un'altra IP che, pur essendo amatissima (Ascension è un po' troppo poco per buttarla in negativo), è stata totalmente rebootata in qualcosa di diverso.
Quando è successo, raramente è andata bene. E praticamente mai, forse(?), COSI' bene. Fatemi esempi se ve ne vengono in mente.
Resident Evil (4-7)? di cui il 4 particolarmente bene come GOW2018 (il 7 invece è arrivato con la serie main in calo). Metroid Prime? Zelda BOTW potremmo considerarlo? Però si, non sono tanti, il risultato non è sempre garantito e secondo me in certi generi e con certe IP è un po più "facile" (passatemi il termine) che in altre
 
Breath of the Wild, Resident Evil 4 e Resident Evil VII, i primi a venirmi in mente..
Minchia gli stessi (quasi) abbiamo pensato :ahsisi:. Ah pure Paolito. E allora sarà perchè sono queste :asd: (Fallout anche ci sta).

Prime forse invece è un esempio sbagliato, alla fine è una trasposizione 3D-FPS (o FPA) del Metroid 2D :sisi:
 
È anche vero che bisognerebbe fare esempi di sparatutto che devono rinnovarsi. RE è diventato action ma chi lo è già? Gli FPS sono difficili da rifare, piuttosto muoiono. Cod non muore ma neanche si rivoluziona.
 
Resident Evil (4-7)? di cui il 4 particolarmente bene come GOW2018 (il 7 invece è arrivato con la serie main in calo). Metroid Prime? Zelda BOTW potremmo considerarlo? Però si, non sono tanti, il risultato non è sempre garantito e secondo me in certi generi e con certe IP è un po più "facile" (passatemi il termine) che in altre
In realtà RE6 aveva venduto benone, nonostante le critiche dai fan.
E' un raro caso in cui gli sviluppatori hanno deciso di rivoluzionare una serie che andava bene, senza attendere la discesa.

Minchia gli stessi (quasi) abbiamo pensato :ahsisi:. Ah pure Paolito. E allora sarà perchè sono queste :asd: (Fallout anche ci sta).

Prime forse invece è un esempio sbagliato, alla fine è una trasposizione 3D-FPS (o FPA) del Metroid 2D :sisi:
Sì, MP mi sembra un'evoluzione "naturale" dovuta al passaggio da 2D a 3D. Un po' come GTA III.

Fire Emblem Awakening pure, molti si dimenticano che prima di lui la serie era a serio rischio cancellazione
Ma dal punto di vista del gameplay non è cambiato molto, no?
Ha qualche meccanica che lo contraddistingue (non so se già presenti in capitoli precedenti, Awakening è il solo che ho giocato) come i matrimoni, ma di base resta il solito jrpg con bs strategico su griglia, come tutti i FE prima e dopo di lui.
 
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È anche vero che bisognerebbe fare esempi di sparatutto che devono rinnovarsi. RE è diventato action ma chi lo è già? Gli FPS sono difficili da rifare, piuttosto muoiono. Cod non muore ma neanche si rivoluziona.
Doom 3 ad esempio era particolarmente diverso rispetto agli altri doom.
Anche gli fps possono rinnovarsi volendo
 
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