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Loro comunque con la questione del Mau tengono in conto quanti utenti giocano ad un gioco, ormai la loro entrata fissa è il GP, da vedere sempre quanto siano soddisfatti.Quante scuse per girare attorno ai fail che fanno. Sono fortissimi nel supercazzoleggiare, questo gli va concesso.
Giocherò gli immancabili remake su ps6 in 4k, 120 fps, ray tracing e tricche ballaccheidem
Se non ci fossero 85783802 titoli al mese me li sarei rigiocati prima di Laufey ahah
È un'unità di misura abbastanza senza senso, per quanto vaga. Poi... di sti tempi che gira voce che stanno mettendo in discussione il modello GP... fa strano sentire che ancora il metro di valutazione di successo di un gioco sia quello.Loro comunque con la questione del Mau tengono in conto quanti utenti giocano ad un gioco, ormai la loro entrata fissa è il GP, da vedere sempre quanto siano soddisfatti.
Oh il Metacritic, giusto giusto.Ma dove e' il seguito e' meh che ha una media di 94
Ok i gusti personali ma rimane un gran titolo god of war ragnarok, personalmente l'ho apprezzato molto di piu' del primo avendo anche molte piu' boss fight
Il Pass verrà accantonato.Loro comunque con la questione del Mau tengono in conto quanti utenti giocano ad un gioco, ormai la loro entrata fissa è il GP, da vedere sempre quanto siano soddisfatti.
Infatti non c'è. Rimane, come effetto POTENZIALMENTE "positivo", che magari ti mantiene gli iscritti attivi non facendoli diminuire.Ma anche ammesso che giocano milioni di persone a Gears sul pass, ma il numero degli abbonati non aumentata, dov'è il guadagno?
Nella fidelizzazioneMa anche ammesso che giocano milioni di persone a Gears sul pass, ma il numero degli abbonati non aumentata, dov'è il guadagno?
La fidelizzazione di 4 gattiNella fidelizzazione
No ora prendiamo le sensazioni di alcuni utenti di gamesforum.Oh il Metacritic, giusto giusto.
Parti con Atreus che non mi sono piaciute
Finale tirato e rushato
E poi la parte sul muflone a raccogliere mele anche no.
Il prequel aveva tutt'altro piglio


Però con re4 è praticamente successa la stessa roba.Donkey non lo conosco abbastanza per parlare.
Zelda Botw mantiene tutta l'ossatura degli Zelda: i comandi sono quelli, è riconoscibile. Idem AC: han cambiato lo scheletro-base, ma se vedi un AC moderno, setting a parte, è abbastanza riconoscibile coi vecchi, secondo me.
AC ancora ancora ci si avvicina, ma Zelda per me no, lo vedo solo come un'apertura maggiore all'esplorazione (nella base! lasciamo i dettagli).
GOW2018 si è spinto un po' oltre: il gioco NON è proprio riconoscibile come God of war... in niente a parte il personaggio. Il combat è passato da full action flashy e caciarone, a na roba grounded lenta e incentrata sul 1:1, le armi tipiche della saga sono state sostituite con una totalmente diversa (l'ascia è ormai iconica, come prima lo erano le lame); la narrativa stravolta totalmente; la struttura ludica idem; persino il personaggio, che ora tra l'altro ha un accompagnatore. Insomma... cos'è rimasto? Letteralmente niente a parte un tizio calvo da usare. Togli Kratos -ecco, guardate Laufey- .... riconosci un God of war? No. Penso letteralmente nessuno al mondo si accorgerebbe che è GoW.
Invece Zelda, pure RE... lo vedi che sono loro, nonostante le evoluzioni. Puoi pure togliere i personaggi, si vede che c'è tutta l'anima Zelda-RE, dietro. Botw e RE4 sono degne evoluzioni/ampliamenti della formula/variazioni della formula ai predecessori; GOW2018 invece è letteralmente quasi una nuova IP da quanto importa... zero... dai predecessori.
O almeno io la vedo così. Se voi trovate RE4/ZeldaBoTW irriconoscibili o GOW2018 riconoscibile come GoW... alzo le mani e vi anticipo: a ognuno le sue sensazioni.![]()

Ragnarok è un capolavoro per il 90% del tempo, infinitamente superiore al primo sotto tutti i punti di vista (boss fight, combat system, varietà, contenuto…che in un gioco del genere è tipo ciò che conta di più). Poi nella sezione finale svacca a causa di un palese rush, tuttavia la chiusura narrativa vera e propria (il finale di Kratos, sostanzialmente) è perfetta.
E metterei tra le parti meno riuscite anche il bosco iniziale con Atreus, per problemi di ritmo
Certo in un gioco che si chiama “Ragnarok”, sminchiare proprio quello non è il massimo, ma parliamo di una porzione di gioco limitata rispetto al totale
Questo comunque non cancella tutto il resto del gioco, che è capolavorico. Se ripenso al Cratere e al tempo passato a massacrare bestioni enormi opzionali con quel cs, godo ancora oggi