Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio


 
Quante scuse per girare attorno ai fail che fanno. Sono fortissimi nel supercazzoleggiare, questo gli va concesso.
Loro comunque con la questione del Mau tengono in conto quanti utenti giocano ad un gioco, ormai la loro entrata fissa è il GP, da vedere sempre quanto siano soddisfatti.
 
Loro comunque con la questione del Mau tengono in conto quanti utenti giocano ad un gioco, ormai la loro entrata fissa è il GP, da vedere sempre quanto siano soddisfatti.
È un'unità di misura abbastanza senza senso, per quanto vaga. Poi... di sti tempi che gira voce che stanno mettendo in discussione il modello GP... fa strano sentire che ancora il metro di valutazione di successo di un gioco sia quello.
 
Ma dove e' il seguito e' meh che ha una media di 94 :asd:
Ok i gusti personali ma rimane un gran titolo god of war ragnarok, personalmente l'ho apprezzato molto di piu' del primo avendo anche molte piu' boss fight
Oh il Metacritic, giusto giusto.

Parti con Atreus che non mi sono piaciute
Finale tirato e rushato
E poi la parte sul muflone a raccogliere mele anche no.

Il prequel aveva tutt'altro piglio
 
Loro comunque con la questione del Mau tengono in conto quanti utenti giocano ad un gioco, ormai la loro entrata fissa è il GP, da vedere sempre quanto siano soddisfatti.
Il Pass verrà accantonato.
Al momento è un retaggio della gestione di Feel. Bisogna aspettare che Asha arriva a quel capitoli li.

La settimana scorsa ha studiato quello dei leaker
 
Ma anche ammesso che giocano milioni di persone a Gears sul pass, ma il numero degli abbonati non aumentata, dov'è il guadagno?
 
Ma anche ammesso che giocano milioni di persone a Gears sul pass, ma il numero degli abbonati non aumentata, dov'è il guadagno?
Infatti non c'è. Rimane, come effetto POTENZIALMENTE "positivo", che magari ti mantiene gli iscritti attivi non facendoli diminuire.
 
Ma sbaglio o anche sul pass è andato molto male? Avevo letto di qualche milione di giocatori ma forse mi confondo con altro.

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Oh il Metacritic, giusto giusto.

Parti con Atreus che non mi sono piaciute
Finale tirato e rushato
E poi la parte sul muflone a raccogliere mele anche no.

Il prequel aveva tutt'altro piglio
No ora prendiamo le sensazioni di alcuni utenti di gamesforum.
Allora non criticare piu' le sensazioni del buon Emula se ognuno puo' dire tutto e il contrario di tutto :asd:

Parti con Atreys che sono un paio di ore in un gioco di 30 ore.

Il finale e' rushati si ma rimane comunque epico con 2 ottime boss fight, poteva essere meglio? Sicuramente, e' una merda come dici, anche no
 
Io più che altro capisco il risentimento verso ragnarok per alcune sue scelte narrative e costruzione frettolosa in alcuni punti dovuto, presumo, al problema di unire due giochi in uno. (Ma comunque lato BS ragnarok è infinitamente superiore al primo)

Ma io devo ancora capire l'odio verso atreus, un bambino/ragazzino che si comporta come bambino/ragazzino, che shock.
 
E Ragnarok aveva boss fight molto migliori al primo che era piuttosto deludente, al netto di alcune.
Lato narrativo invece molto più deludente Ragnarok
 
Ragnarok è un capolavoro per il 90% del tempo, infinitamente superiore al primo sotto tutti i punti di vista (boss fight, combat system, varietà, contenuto…che in un gioco del genere è tipo ciò che conta di più). Poi nella sezione finale svacca a causa di un palese rush, tuttavia la chiusura narrativa vera e propria (il finale di Kratos, sostanzialmente) è perfetta.
E metterei tra le parti meno riuscite anche il bosco iniziale con Atreus, per problemi di ritmo

Certo in un gioco che si chiama “Ragnarok”, sminchiare proprio quello non è il massimo, ma parliamo di una porzione di gioco limitata rispetto al totale :asd:
Questo comunque non cancella tutto il resto del gioco, che è capolavorico. Se ripenso al Cratere e al tempo passato a massacrare bestioni enormi opzionali con quel cs, godo ancora oggi
 
Donkey non lo conosco abbastanza per parlare.
Zelda Botw mantiene tutta l'ossatura degli Zelda: i comandi sono quelli, è riconoscibile. Idem AC: han cambiato lo scheletro-base, ma se vedi un AC moderno, setting a parte, è abbastanza riconoscibile coi vecchi, secondo me.
AC ancora ancora ci si avvicina, ma Zelda per me no, lo vedo solo come un'apertura maggiore all'esplorazione (nella base! lasciamo i dettagli).
GOW2018 si è spinto un po' oltre: il gioco NON è proprio riconoscibile come God of war... in niente a parte il personaggio. Il combat è passato da full action flashy e caciarone, a na roba grounded lenta e incentrata sul 1:1, le armi tipiche della saga sono state sostituite con una totalmente diversa (l'ascia è ormai iconica, come prima lo erano le lame); la narrativa stravolta totalmente; la struttura ludica idem; persino il personaggio, che ora tra l'altro ha un accompagnatore. Insomma... cos'è rimasto? Letteralmente niente a parte un tizio calvo da usare. Togli Kratos -ecco, guardate Laufey- .... riconosci un God of war? No. Penso letteralmente nessuno al mondo si accorgerebbe che è GoW.
Invece Zelda, pure RE... lo vedi che sono loro, nonostante le evoluzioni. Puoi pure togliere i personaggi, si vede che c'è tutta l'anima Zelda-RE, dietro. Botw e RE4 sono degne evoluzioni/ampliamenti della formula/variazioni della formula ai predecessori; GOW2018 invece è letteralmente quasi una nuova IP da quanto importa... zero... dai predecessori.


O almeno io la vedo così. Se voi trovate RE4/ZeldaBoTW irriconoscibili o GOW2018 riconoscibile come GoW... alzo le mani e vi anticipo: a ognuno le sue sensazioni. :asd:
Però con re4 è praticamente successa la stessa roba.
Quindi continuo veramente a non capire perché gow si e Resident evil no :lol:
 
Ragnarok è un capolavoro per il 90% del tempo, infinitamente superiore al primo sotto tutti i punti di vista (boss fight, combat system, varietà, contenuto…che in un gioco del genere è tipo ciò che conta di più). Poi nella sezione finale svacca a causa di un palese rush, tuttavia la chiusura narrativa vera e propria (il finale di Kratos, sostanzialmente) è perfetta.
E metterei tra le parti meno riuscite anche il bosco iniziale con Atreus, per problemi di ritmo

Certo in un gioco che si chiama “Ragnarok”, sminchiare proprio quello non è il massimo, ma parliamo di una porzione di gioco limitata rispetto al totale :asd:
Questo comunque non cancella tutto il resto del gioco, che è capolavorico. Se ripenso al Cratere e al tempo passato a massacrare bestioni enormi opzionali con quel cs, godo ancora oggi

Secondo me il grosso limite del nuovo corso di God of War è la poca epicità, per il resto sono ottimi action adventure, i migliori del genere probabilmente.
 
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