Console War Xbox Series X|S vs PlayStation 5

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Datemi la collection e sto apposto.
 
Il rumor, diciamocelo, è plausibile (soprattutto dopo SH2 Remake confermato). Sony è superaggressiva con le "Legacy IP Third Party" (quelle IP legate alla storia di PSX)... E giravano voci sin dal 2020 che avesse dispiegato accordi a destra e a manca per rafforzare l'immaginario di "una nuova PSX in PS5"...

Difficile dire se sarà effettivamente così con MGS e Castlevania ma... Sarebbe così strano? Sembra il loro trend... E i rapporti con Konami sembrano solidi (tra l'altro vedendo SH2 gli concedono di pubblicare al D1 anche su PC, quindi il cashflow per Konami viene ridotto di una sola piattaforma [escludo Switch per ragioni palesi])... E' facile che possa essere vero il rumor.

Lo stesso Spencer nell'intervista ha citato nuovamente in modo mesto gli accordi di Sony con le Third.
Chissà chi sono i team dietro. Beh Bloober per SH2R, curioso per gli altri due giochi invece.
 
Chissà chi sono i team dietro. Beh Bloober per SH2R, curioso per gli altri due giochi invece.
  • SH2R -> Bloober
  • MGS3R -> Virtuos Studio
  • Castlevania Reboot -> Team Interno di Konami
Questo diceva il report di VGC (report che è pressoché certo, ormai).
 
Virtuos non li conosco.

E' un colosso asiatico (con sede in vari stati) da 1000+ persone, si occupa di Port, Remastered, e Supporto allo Sviluppo (creazione assets, polishing, etc.). Non è un Team particolarmente noto a livello produttivo, ma penso che lo abbiano scelto semplicemente per svolgere un lavoro puramente grafico.
 
Perché Konami ha ancora team interni che fanno videogiochi (Yugioh e Pes a parte)? :azz:
 

E' un colosso asiatico (con sede in vari stati) da 1000+ persone, si occupa di Port, Remastered, e Supporto allo Sviluppo (creazione assets, polishing, etc.). Non è un Team particolarmente noto a livello produttivo, ma penso che lo abbiano scelto semplicemente per svolgere un lavoro puramente grafico.
Ed è quello che vogliamo tutti, SolidSnake91 compreso :gogogo:
 
Perché Konami ha ancora team interni che fanno videogiochi (Yugioh e Pes a parte)? :azz:
1000+ Persone nella Divisione Digital Entertainment :sisi:
O almeno questi erano i numeri pre covid quando avevo controllato.
 
1000+ Persone nella Divisione Digital Entertainment :sisi:
O almeno questi erano i numeri pre covid quando avevo controllato.
Si ma staran tipo tutti sulla roba mobile (momotaro e monnezza simile) e i citati sopra...mi pare abbastanza strano che mo di colpo dai gacha passino a Castlevania :asd:
Poi oh,se fosse buon per tutti
 
Sarà divertente leggerlo quando mostreranno il volto di Snake storpiato al primo trailer :draper:
maxresdefault.jpg


:eucube:

Comunque per quanto il viso di Snake non mi convinca neanche qui, il lavoro estetico del PachinRemake è secondo me ciò a cui puntano
 
Eh è dura fare un restauro grafico di quel titolo, anche perché al netto delle migliorie ovviamente possibili, MGS3 aveva un bellissimo stile e non è facile rimpiazzarlo senza fare bestemmiare qualcuno.
 
Si ma staran tipo tutti sulla roba mobile (momotaro e monnezza simile) e i citati sopra...mi pare abbastanza strano che mo di colpo dai gacha passino a Castlevania :asd:
Poi oh,se fosse buon per tutti

Si stanno espandendo. Il nuovo maxistudio di Osaka (che punta al futuro) è costruito proprio nell'ottica di ristabilire un polo interno per la produzione "creator first".

Poi magari tutto cadrà a pezzi (possibile), però Konami da 5 anni circa (cambio dirigenziale) ha iniziato a fare scouting, assunzioni, ristrutturazione, e accordi con partner esterni proprio per ricostruire la divisione gaming al di là del settore Mobile.
 
Colpaccio o meno a me interessa solo che Konami sia tornata a sbattere il suo bel pene sulla testa di tutta l’industria, il resto sono chiacchiere :ivan:
metal gear solid 5 pain GIF
Oddio... SH2 a Bloober, MGS3 a un team sconosciuto cinese....
Li attendo tanto, ma anche a chiappe strettissime. :dsax:
 
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