Ratchet è già diventato sandbox con A Crack in Time, quindi già dire che è una serie rimasta uguale al capitolo del 2003 è errato. Le macroaree già c’erano, così come l’esplorazione di aree opzionali e il traversal per le aree aperte con gli hoverscarponi, il viaggio libero con la nave e i pianetini, le sezioni puzzle con Clank, ecc
Rift Apart già sappiamo che avrà una struttura ancor più aperta, con open map e pianeti esplorabili + le pocket dimensions, ampliando questa struttura. Paragonarla ai titoli lineari di epoca PS2 o early PS3 dicendo che è rimasto uguale senza alcuna evoluzione non sta nè in cielo nè in terra
Chiaramente sarà una evoluzione e non una rivoluzione, ed è giusto che sia così, chi compra questo gioco lo fa per giocarsi Ratchet & Clank, non un titolo diverso ma con lo stesso nome appiccicato sopra