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Il team 2 (Kyoto) fornisce solo supporto, è sempre il team 1 (Tokyo) a sviluppare i titoli della SH (tutti gli Xeno-Giochi)Hanno 2 team

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Il team 2 (Kyoto) fornisce solo supporto, è sempre il team 1 (Tokyo) a sviluppare i titoli della SH (tutti gli Xeno-Giochi)Hanno 2 team

Ah si? Zelda è stato "lavorato" dal Team 2 quindi?Il team 2 (Kyoto) fornisce solo supporto, è sempre il team 1 (Tokyo) a sviluppare i titoli della SH (tutti gli Xeno-Giochi)![]()

visto che i loro titoli non vendo un cazz (iperbole) devono sottostare agli ordini dall'altoAh si? Zelda è stato "lavorato" dal Team 2 quindi?
Schiavizzati proprio, li mettono sui giochi a manetta![]()

Mi sembra giusto però, Nintendo dà i big money, Nintendo comandavisto che i loro titoli non vendo un cazz (iperbole) devono sottostare agli ordini dall'alto![]()
Mi immagino Reggie dittatore che sodomizza i poveri piccoli occhi a mandorla
In Nintendo,il potere di un americano è equivalente al potere che l'italia ha sulla germania :stema:Mi sembra giusto però, Nintendo dà i big money, Nintendo comandaMi immagino Reggie dittatore che sodomizza i poveri piccoli occhi a mandorla
![]()
Xeno 2 l'hanno iniziato nel 2014, verosimilmente alla fine. Tre anni di sviluppo quindiMa hanno iniziato i lavori,appena terminato xeno X?:morristend:
Lo penso anche ioEntrambi sono dei venerdì... però punterei sul 15 più che il 29 se dovessi scegliere una data![]()

Madò l'offerta Xeno2+MarioRabbids+MarioOdyssey mi intriga troppoProbabilissimo placeholderhttps://www.amazon.es/Nintendo-Xenoblade-Chronicles-2/dp/B01NCVKS2T/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1504163793&sr=8-1&keywords=xenoblade+2
https://www.amazon.it/Xenoblade-Chronicles-2-Nintendo-Switch/dp/B072N59571/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1504163976&sr=8-1&keywords=xenoblade+2
però dice 29 Dicembre
- - - Aggiornato - - -
E questo il 15
http://reservas.mediamarkt.es/videojuegos/nintendo-switch/xenoblade-chronicles-2.html#/plataforma-nintendo_switch

Beh, il team 2 (Kyoto) è nato proprio per questo scopoAh si? Zelda è stato "lavorato" dal Team 2 quindi?
Schiavizzati proprio, li mettono sui giochi a manetta![]()

Sicuramente per un progetto ambizioso come Zelda avranno coinvolto anche parte del team 1 (specialmente per quanto riguarda la struttura open world)The Kyoto studio was specifically designed as a technical team for Nintendo's first party intellectual properties. The Tokyo studio is the studio that provides original intellectual properties (Like Xeno and Baten Kaitos).

C'è anche un piccolo gruppo che ha lavorato ai due project x zone.Il team 2 (Kyoto) fornisce solo supporto, è sempre il team 1 (Tokyo) a sviluppare i titoli della SH (tutti gli Xeno-Giochi)![]()
Ma non il potere di un energumeno di 2m che pesa 4 volte un piccolo giapponeseIn Nintendo,il potere di un americano è equivalente al potere che l'italia ha sulla germania :stema:

Dato che a quanto pare citare la fonte è mal visto in questo forum, vi post l'intervista completa col nome censurato, almeno i mod possono dormire tranquilli :.bip:NO: Parlaci un po’ di te, del tuo percorso, del tuo gruppo.
Sara: Sono una cantante lirica ed una grande fan degli Anúna, ensemble diretta da Michael McGlynn. Dentro di me c’è sempre stata la sensazione che un giorno avrei fatto parte di questo coro ed infatti, durante una Summer School, ho preso parte ad un’audizione e sono stata presa e, ad oggi, collaboro con loro da oramai cinque anni.
NO: Come è arrivata la proposta di lavoro per Xenoblade Chronicles 2?
Sara: Abbiamo realizzato diversi progetti e quest’anno, verso febbraio, ci siamo ritrovati in Giappone per una collaborazione con il teatro nō. In quel periodo, il nostro agente ci ha procurato l’ingaggio con Yasunori Mitsuda per la registrazione di quattro tracce della colonna sonora di Xenoblade Chronicles 2. Non so di quante tracce sia composto la colonna sonora però.
NO: Non con Nintendo quindi? Direttamente con il compositore?
Sara: Sì, direttamente con lui, non abbiamo avuto contatti con Nintendo. Inoltre, Mitsuda stesso ha voluto gli Anúna in quanto per anni ha sognato di collaborare con il nostro direttore.
NO: Hai mai cantato per altre OST di videogiochi?
Sara: Non personalmente ma il gruppo ha realizzato parte della colonna sonora di Diablo 3.
NO: Ah, ma tu no?
No.
NO: Peccato, ci sarebbe stata l’altra intervista subito dopo.
*Tutti ridono* (io un po’ piango dentro – NdVincenzo)
NO: Hai esperienza con i videogiochi?
Sara: Sì. Ho avuto il Super Nintendo con svariati giochi come Super Ghouls ‘n Ghosts, che era uno dei miei preferiti, Super Mario Kart, Tintin e tanti altri!
NO: Prima di iniziare a registrare, quanto si conosce della storia del gioco?
Sara: Noi non sapevamo (né sappiamo) nulla della storia. Sappiamo più o meno l’ambientazione, che tipo di sonorità ricerca il maestro e ci vengono date delle indicazioni circa il momento in cui ci troviamo o in che momento della giornata ci troviamo in quanto ci sono diverse tracce che cambiano a seconda che ci si trovi di giorno o di notte.
NO: Quanto dell’interpretazione è lasciato alla sensibilità e quanto deve seguire delle precise linee guida?
Sara: Credo che nel nostro caso ci sia stata lasciata molta libertà in quanto, come già detto, Mitsuda ama profondamente il direttore e compositore del nostro coro. Noi abbiamo ricevuto spartiti, brani e indicazioni ben precise ma qualche cosa è stata cambiata anche a seconda delle possibilità dell’ensemble proprio per valorizzare determinati elementi particolari. Mitsuda è sempre stato presente in fase di registrazione, parlava spessissimo con il nostro direttore che, ogni qual volta proponeva una leggera modifica, per il 90% delle volte veniva accettata.
NO: Quindi è stato Mitsuda ad adattarsi a voi in pratica?
Più che altro, rendendosi conto delle nostre potenzialità, capiva bene che alcune cose che aveva scritte potevano risultare meglio se realizzate in modo diverso. Ad esempio: noi nel gruppo abbiamo un basso profondo sloveno per cui, spesso, il direttore proponeva di abbassare ulteriormente il suo tono per poter dare maggior profondità al suono.
NO: Hai avuto modo di conoscere membri di Monolith o di Nintendo?
No. Noi in Giappone abbiamo degli agenti come mediatori e le uniche persone con cui abbiamo avuto modo di parlare, oltre ovviamente a Mitsuda, sono state un paio di persone più giovani che si occupano, insieme a lui, di orchestrazione. Oltre a fare da interpreti lo aiutavano in cose pratiche, non so se fossero suoi allievi o meno.
NO: I pezzi a cui hai partecipato ti hanno regalato emozioni? Hai mai ascoltato brani dei primi due Xenoblade?
Assolutamente sì, sono meravigliosi! E per quanto riguarda i brani dei primi due giochi, invece, no, non li ho mai ascoltati.
NO: Su cos’altro hai lavorato insieme agli Anúna?
Sara: È capitato spesso che qualche nostro audio venisse utilizzato per propositi televisi. Una delle cose uniche che abbiamo fatto, e di cui vado molto fiera, è stato l’arrangimento vocale, realizzato dal nostro direttore, del tema della Principessa Mononoke di Miyazaki, ed il solo l’ho cantato io, a Tokyo.
NO: È stato inciso per qualcosa in particolare?
No, semplicemente il nostro direttore amava questo tema ed ha chiesto l’autorizzazione a Joe Hisaishi di realizzare una sua trascrizione non strumentale, solamente vocale. È stata realizzata, è possibile trovarla pubblicamente e speriamo che, quando andremo di nuovo in Giappone, il signor Hisaishi verrà a vederci visto che, comunque, tra il pubblico abbiamo spesso avuto membri dello studio Ghibli.
NO: Paragonandola ad altri ambienti di lavoro, come ti è sembrata l’esperienza?
Sara: Esperienza molto rilassante a parte l’organizzazione giapponese. Se là ritardi cinque minuti vanno tutti nel panico, non esiste il cambiamento né un piano b, se accade un imprevisto vanno tutti in confusione, non esiste la flessibilità. Noi abbiamo registrato per circa tre giorni e mezzo, quasi sempre chiusi dentro lo studio fin quando il risultato non era ottimale. Inoltre l’ingegnere del suono non era il loro, ma il nostro, che è Brian Masterson della Windmill Lane Studio, grande amico del nostro direttore e che si è occupato della registrazione di tutti i nostri album.
NO: E la registrazione è stata semplice? In quanti eravate?
Sara: Essendo noi un gruppo solo vocale, senza strumenti, la situazione era abbastanza rilassata e semplice. Ufficialmente siamo in 25 ma quando viaggiamo ci riduciamo, durante la registrazione eravamo in circa 15 persone.
NO: Ti piacerebbe prestare la tua voce per un gioco in particolare o, semplicemente, ti piacerebbe rifare questa esperienza?
Sara: L’esperienza, per me, è stata meravigliosa. Di conseguenza, se potessi registrare altre colonne sonore sarei felicissima. Un gioco per cui mi piacerebbe cantare è Kingdom Hearts, mi ispira! (Per il tre mi sa che è tardi oramai!) Alla fine dei conti, Mitsuda era contento della nostra esecuzione, chissà che non ci trovi qualche altro buon lavoro in Giappone!
La cantante del gruppo celtico che Mitsuda ha chiamato per la ostMa chi è questa?
Ho guardato su google immagini ma ho paura a chiedere quale siaLa cantante del gruppo celtico che Mitsuda ha chiamato per la ost

Ho guardato su google immagini ma ho paura a chiedere quale sia![]()

No solo quello...Ho guardato su google immagini ma ho paura a chiedere quale sia
Ho visto qualche pezzo di streaming del GamesCom, bellina l'ambientazione "nella giungla", ne hanno mostrate altre?
![]()
Sono Mitsuda e Sara durante la registrazione dell'OST di Xenoblade Chronicles 2![]()
No solo quello...Per quanto riguarda la cantante vedi questo video:
[video=youtube_share;WHYlwEwOX3E]

Non vedo la faccia di chi canta mentre gioco, mi basta che abbia una buona voce, e la loro versione di Mononoke Hime è stupendaNon mi aspettavo Dua Lipa ma... ecco...![]()


A me invece le canzoni non piacciono, meglio le musicheNon vedo la faccia di chi canta mentre gioco, mi basta che abbia una buona voce, e la loro versione di Mononoke Hime è stupenda
Comunque una voce del genere me la sarei aspettata anche su una traccia come quella delle Paludi di Satorl, ci calzerebbe perfettamente![]()

