Switch Xenoblade Chronicles 2 | Switch 2 Edition disponibile!

Vi ricordo che - all'apparenza - Shulke non sprizzava di carattere ad ogni poro :ahsisi: (per non parlare di X :facepalm: )

 
Spero vivamente che abbiate ragione voi e che questo sia solamente lo xeno "portable" che sarebbe uscito su ds se ci fossero ancora le due console nintendo...:morristend:

 
Secondo voi è un seguito diretto del primo oppure è una numerazione alla final fantasy dove i titoli hanno tutte trame scollegate?

Perché in caso devo rifarmi una seconda run a xenoblade che ricordo poco

 
Tecnicamente non sembrano aver fatto passi avanti rispetto a X e il protagonista è inguardabile, ma comunque sono contento che siano tornati a un concept come quello del primo Xenoblade Chronicles e che abbiano lasciato da parte quella porcata dell'X.

 
Tecnicamente non sembrano aver fatto passi avanti rispetto a X e il protagonista è inguardabile, ma comunque sono contento che siano tornati a un concept come quello del primo Xenoblade Chronicles e che abbiano lasciato da parte quella porcata dell'X.
Beh che X sia una porcata mi pare eccessivo.

 
Beh che X sia una porcata mi pare eccessivo.
Per te forse, per me quel gioco non ha azzeccato davvero niente, storia mediocre, personaggi al limite del ridicolo, missioni noiosissime e al limite della sopportazione, mondo totalmente vuoto e privo di incentivazioni a esplorarlo, assenza di qualsivoglia dungeon (no quei pochi buchi nelle montagne non li considero dungeon), una sola città (orribile tra l'altro) e la totale assenza di insediamenti e villaggi (anche qui le strutture tutte uguali con gli alieni nemici e le tende dei Nopon non li considero certo villaggi), un gioco che più che un jrpg è una brutta copia di un MMO.

L'unica cosa carina sono i Mech, ma anche quelli dopo un iniziale momento di divertimento ti accorgi di come rompano il gioco, dato che il gioco non è affatto bilanciato tra fasi da giocare a piedi e fasi in cui usare i Mech e di fatto dal momento in cui ottieni i robottoni il gioco ti porta a non utilizzare quasi più i personaggi a piedi.

Ovviamente questo è il mio parere.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per te forse, per me quel gioco non ha azzeccato davvero niente, storia mediocre, personaggi al limite del ridicolo, missioni noiosissime e al limite della sopportazione, mondo totalmente vuoto e privo di incentivazioni a esplorarlo, assenza di qualsivoglia dungeon (no quei pochi buchi nelle montagne non li considero dungeon), una sola città (orribile tra l'altro) e la totale assenza di insediamenti e villaggi (anche qui le strutture tutte uguali con gli alieni nemici e le tende dei Nopon non li considero certo villaggi), un gioco che più che un jrpg è una brutta copia di un MMO.L'unica cosa carina sono i Mech, ma anche quelli dopo un iniziale momento di divertimento ti accorgi di come rompano il gioco, dato che il gioco non è affatto bilanciato tra fasi da giocare a piedi e fasi in cui usare i Mech e di fatto dal momento in cui ottieni i robottoni il gioco ti porta a non utilizzare quasi più i personaggi a piedi.

Ovviamente questo è il mio parere.
Il mondo di gioco è pieno zeppo imballato di cose da fare, altrimenti non avrei fatto 193 ore di gioco.

E le build a piedi sono più forti di quelle degli Skell.

Per il resto sono gusti.

 
Il mondo di gioco è pieno zeppo imballato di cose da fare, altrimenti non avrei fatto 193 ore di gioco.E le build a piedi sono più forti di quelle degli Skell.

Per il resto sono gusti.
Tipo?

E preciso che ci ho fatto più di 200 ore, quindi ho ben visto cosa il mondo di gioco aveva da offrire.

 
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Per te forse, per me quel gioco non ha azzeccato davvero niente, storia mediocre, personaggi al limite del ridicolo, missioni noiosissime e al limite della sopportazione, mondo totalmente vuoto e privo di incentivazioni a esplorarlo, assenza di qualsivoglia dungeon (no quei pochi buchi nelle montagne non li considero dungeon), una sola città (orribile tra l'altro) e la totale assenza di insediamenti e villaggi (anche qui le strutture tutte uguali con gli alieni nemici e le tende dei Nopon non li considero certo villaggi), un gioco che più che un jrpg è una brutta copia di un MMO.L'unica cosa carina sono i Mech, ma anche quelli dopo un iniziale momento di divertimento ti accorgi di come rompano il gioco, dato che il gioco non è affatto bilanciato tra fasi da giocare a piedi e fasi in cui usare i Mech e di fatto dal momento in cui ottieni i robottoni il gioco ti porta a non utilizzare quasi più i personaggi a piedi.

Ovviamente questo è il mio parere.
emh... anche io preferisco il primo ma su questo in grassetto proprio no...

nemmeno con l'ares se non lo potenzi a dovere :asd:

se ti buildi bene a piedi sei devastante

 
emh... anche io preferisco il primo ma su questo in grassetto proprio no...nemmeno con l'ares se non lo potenzi a dovere :asd:

se ti buildi bene a piedi sei devastante
Ma tu devi vedere il gioco nell'ottica del giocatore medio, non di quello che passa decine di ore solo per farsi una build perfetta e per inciso parlo della Main, non di combattere mostri di livello esagerato nel post game, quella è roba che fanno solo li appassionati.

Il gioco durante la main ti offre ben pochi incentivi per abbandonare lo Skell, sia per la velocità di movimento sia perché con lo Skell porti a termine il gioco senza troppi problemi e in maniera relativamente semplice, che poi nel post game ci siano nemici che incentivano a prepararsi build a piedi è un altro discorso.

 
Tipo?E preciso che ci ho fatto più di 200 ore, quindi ho ben visto cosa il mondo di gioco aveva da offrire.
Quest secondarie, quest intesa, dialoghi empatici, Tyrant, collezione, esplorazione delle aree, crafting di armi, equip, skell, livellamento dei personaggi, completamento del bestiario...

Ed altre cose che sto sicuramente dimenticando, di roba da fare ce n'è un casino, se poi non le si vuole fare è un altro discorso.

 
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Quest secondarie, quest intesa, dialoghi empatici, Tyrant, collezione, esplorazione delle aree, crafting di armi, equip, skell, livellamento dei personaggi, completamento del bestiario...Ed altre cose che sto sicuramente dimenticando, di roba da fare ce n'è un casino, se poi non la si vuole fare è un altro discorso.
Non dimentichiamo il "minigame" delle sonde che generano soldi/risorse/buff/debuff... perché era davvero un gioco dentro al gioco, e ci avrò passato davvero 10 delle mie 260 ore :asd:

 
Poi è logico che se non si va oltre la quest principale ci si perde molto, ma un gioco va valutato nella sua interezza e non solo in quello che fa comodo.

 
Quest secondarie, quest intesa, dialoghi empatici, Tyrant, collezione, esplorazione delle aree, crafting di armi, equip, skell, livellamento dei personaggi, completamento del bestiario...Ed altre cose che sto sicuramente dimenticando, di roba da fare ce n'è un casino, se poi non la si vuole fare è un altro discorso.
Scusami senza offesa, ma la metà delle cose da te citate sono ridicole...livellamento? e da quando questo è un incentivo a esplorare? i livellamento avviene ovunque e in ogni gioco non è certo quello il motivo che ti spinge a esplorare, dev'essere il mondo di gioco a offrirti dei motivi per essere esplorato e il mondo di questo gioco è totalmente vuoto, non offre nulla,equip? tyrant? crafting? bestiario? queste sono cose presenti in tutti gli rpg, non sono i mostri o gli oggetti quello che ti spinge a esplorare, quello è scontato che ci siano altrimenti che gioco sarebbe? e le quest e i dialoghi empatici da te citati sono tutte cose che si prendono nella città non ti spingono a esplorare, senza contare quanto siano noiose e ripetitive le quest di quel gioco.

È il world building quello che ti deve incentivare all'esplorazione, il fatto di trovare cose uniche e interessanti, rovine, città, personaggi che sbloccano eventi interessanti, segreti ecc. sono queste le cose che spingono all'esplorazione non gli elementi da te citati che sono tutte cose date per scontate in un rpg e non bastano certo da sole per invogliare il giocatore a esplorare un OW così grosso.

- - - Aggiornato - - -

Poi è logico che se non si va oltre la quest principale ci si perde molto, ma un gioco va valutato nella sua interezza e non solo in quello che fa comodo.
Dici poco, la quest principale è il fulcro del gioco, ovviamente il post game ha un suo peso, ma se il gioco è mediocre fino al completamento della storia non è che si può salvare solo perché ha un bel post game, che poi non è neanche questo il caso visto che il post game di sto gioco è anch'esso abbastanza mediocre, non basta certo qualche mostro over livellato per far gridare al miracolo.

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Non dimentichiamo il "minigame" delle sonde che generano soldi/risorse/buff/debuff... perché era davvero un gioco dentro al gioco, e ci avrò passato davvero 10 delle mie 260 ore :asd:
Oddio chiamarlo addirittura gioco nel gioco mi pare esagerato, alla fine si trattava semplicemente di piazzare qualche sonda e una volta trovata la combo che fruttava bene potevi quasi anche non toccarle più.

 
Un'altra cosa fa pensare che questo Xenoblade 2 sia un semplice contentino: il periodo di sviluppo. Diciamocelo chiaramente: non ce lo fai uscire un titolo mastodontico al pari dei due precedenti Xenoblade in meno di 2 anni di sviluppo (quando per X ce ne sono voluti più del doppio, contando i diversi rinvii), con un team secondario tra l'altro.
Si chiama "esperienza": quando hai fatto già un paio di giochi di questo tipo, più o meno capisci cosa hai bisogno di fare e in quale modo. Il primo Xenoblade era il loro primo titolo di quel genere, è normale che ci abbiano messo parecchio tempo, non sapendo ancora dove mettere le mani.

Ma dopo due titoli basati sullo stesso principio le cose si velocizzano un sacco. Sono pure passati 10 anni, dall'inizio dello sviluppo del primo Xenoblade, mica i Monolith sono rimasti a quel livello.

Poi, che probabilmente non sarà un titolo altrettanto ambizioso quanto il primo Xenoblade (nel senso che non oserà più di tanto dal punto di vista del gameplay, offrendo un'esperienza tutto sommato simile a quella) può anche essere, ma al momento sappiamo ancora troppo poco per dirlo. E pure se fosse, onestamente, io non chiedo di meglio: il primo Xenoblade era fantastico già di suo, anche solo un "more of the same" dal punto di vista del gameplay mi andrebbe più che bene :asd:

 
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Dici poco, la quest principale è il fulcro del gioco, ovviamente il post game ha un suo peso, ma se il gioco è mediocre fino al completamento della storia non è che si può salvare solo perché ha un bel post game, che poi non è neanche questo il caso visto che il post game di sto gioco è anch'esso abbastanza mediocre, non basta certo qualche mostro over livellato per far gridare al miracolo.
Mi dispiace contraddirti, ma no, ed è stato proprio lo stesso Taka a dirlo. Il fulcro del gioco è Mira stessa, l'esplorazione fa da padrone in X. La trama è un mero incipit, al punto da rendere le stesse quest secondarie (nelle quali viene approfondito il mondo di gioco e i personaggi) spesso una spanna sopra a quest'ultima.

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Si chiama "esperienza": quando hai fatto già un paio di giochi di questo tipo, più o meno capisci cosa hai bisogno di fare e in quale modo. Il primo Xenoblade era il loro primo titolo di quel genere, è normale che ci abbiano messo parecchio tempo, non sapendo ancora dove mettere le mani.
Ehm, no. Chronicles era il loro banco di prova per X (quindi sapevano dove mettere le mani), e per quest'ultimo ci sono voluti 4 anni e diversi rinvii (un anno e mezzo solo per la trama, a detta del Taka). Quindi no, da quel che si è visto nel trailer mi sembra tutto tranne che un universo alla portata di ciò che è stato creato in Chronicles e X.

Se poi hanno riciclato il 50% della roba (gameplay, etc..) potrai anche avere ragione, ma devo dire che a primo impatto sembra un semplice contentino per chi chiedeva un ritorno ai JRPG canonici, o meglio ad una roba più simile a Chronicles :ahsisi:

 
Scusami Hook ma cosa dovevano metterti nel mondo? Che sia vuoto è un'enorme falsità vista l'immensa mole di cose da fare, se vuoi dire che fosse poco interagibile usiamo i termini corretti

Il resto detto sinceramente mi sembra una serie di trolling.

 
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