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Vabbè ai tempi lo facevano con Zelda anche.Soraya Saga ha tweetato in inglese che il gioco uscirà nel 2017 e Nintendo of Europe l'ha messo tra i titoli in uscita nel 2017 in un'immagine![]()
Beh che X sia una porcata mi pare eccessivo.Tecnicamente non sembrano aver fatto passi avanti rispetto a X e il protagonista è inguardabile, ma comunque sono contento che siano tornati a un concept come quello del primo Xenoblade Chronicles e che abbiano lasciato da parte quella porcata dell'X.
Per te forse, per me quel gioco non ha azzeccato davvero niente, storia mediocre, personaggi al limite del ridicolo, missioni noiosissime e al limite della sopportazione, mondo totalmente vuoto e privo di incentivazioni a esplorarlo, assenza di qualsivoglia dungeon (no quei pochi buchi nelle montagne non li considero dungeon), una sola città (orribile tra l'altro) e la totale assenza di insediamenti e villaggi (anche qui le strutture tutte uguali con gli alieni nemici e le tende dei Nopon non li considero certo villaggi), un gioco che più che un jrpg è una brutta copia di un MMO.Beh che X sia una porcata mi pare eccessivo.

Il mondo di gioco è pieno zeppo imballato di cose da fare, altrimenti non avrei fatto 193 ore di gioco.Per te forse, per me quel gioco non ha azzeccato davvero niente, storia mediocre, personaggi al limite del ridicolo, missioni noiosissime e al limite della sopportazione, mondo totalmente vuoto e privo di incentivazioni a esplorarlo, assenza di qualsivoglia dungeon (no quei pochi buchi nelle montagne non li considero dungeon), una sola città (orribile tra l'altro) e la totale assenza di insediamenti e villaggi (anche qui le strutture tutte uguali con gli alieni nemici e le tende dei Nopon non li considero certo villaggi), un gioco che più che un jrpg è una brutta copia di un MMO.L'unica cosa carina sono i Mech, ma anche quelli dopo un iniziale momento di divertimento ti accorgi di come rompano il gioco, dato che il gioco non è affatto bilanciato tra fasi da giocare a piedi e fasi in cui usare i Mech e di fatto dal momento in cui ottieni i robottoni il gioco ti porta a non utilizzare quasi più i personaggi a piedi.
Ovviamente questo è il mio parere.
Tipo?Il mondo di gioco è pieno zeppo imballato di cose da fare, altrimenti non avrei fatto 193 ore di gioco.E le build a piedi sono più forti di quelle degli Skell.
Per il resto sono gusti.
emh... anche io preferisco il primo ma su questo in grassetto proprio no...Per te forse, per me quel gioco non ha azzeccato davvero niente, storia mediocre, personaggi al limite del ridicolo, missioni noiosissime e al limite della sopportazione, mondo totalmente vuoto e privo di incentivazioni a esplorarlo, assenza di qualsivoglia dungeon (no quei pochi buchi nelle montagne non li considero dungeon), una sola città (orribile tra l'altro) e la totale assenza di insediamenti e villaggi (anche qui le strutture tutte uguali con gli alieni nemici e le tende dei Nopon non li considero certo villaggi), un gioco che più che un jrpg è una brutta copia di un MMO.L'unica cosa carina sono i Mech, ma anche quelli dopo un iniziale momento di divertimento ti accorgi di come rompano il gioco, dato che il gioco non è affatto bilanciato tra fasi da giocare a piedi e fasi in cui usare i Mech e di fatto dal momento in cui ottieni i robottoni il gioco ti porta a non utilizzare quasi più i personaggi a piedi.
Ovviamente questo è il mio parere.

Ma tu devi vedere il gioco nell'ottica del giocatore medio, non di quello che passa decine di ore solo per farsi una build perfetta e per inciso parlo della Main, non di combattere mostri di livello esagerato nel post game, quella è roba che fanno solo li appassionati.emh... anche io preferisco il primo ma su questo in grassetto proprio no...nemmeno con l'ares se non lo potenzi a dovere
se ti buildi bene a piedi sei devastante
Quest secondarie, quest intesa, dialoghi empatici, Tyrant, collezione, esplorazione delle aree, crafting di armi, equip, skell, livellamento dei personaggi, completamento del bestiario...Tipo?E preciso che ci ho fatto più di 200 ore, quindi ho ben visto cosa il mondo di gioco aveva da offrire.
Non dimentichiamo il "minigame" delle sonde che generano soldi/risorse/buff/debuff... perché era davvero un gioco dentro al gioco, e ci avrò passato davvero 10 delle mie 260 oreQuest secondarie, quest intesa, dialoghi empatici, Tyrant, collezione, esplorazione delle aree, crafting di armi, equip, skell, livellamento dei personaggi, completamento del bestiario...Ed altre cose che sto sicuramente dimenticando, di roba da fare ce n'è un casino, se poi non la si vuole fare è un altro discorso.

Scusami senza offesa, ma la metà delle cose da te citate sono ridicole...livellamento? e da quando questo è un incentivo a esplorare? i livellamento avviene ovunque e in ogni gioco non è certo quello il motivo che ti spinge a esplorare, dev'essere il mondo di gioco a offrirti dei motivi per essere esplorato e il mondo di questo gioco è totalmente vuoto, non offre nulla,equip? tyrant? crafting? bestiario? queste sono cose presenti in tutti gli rpg, non sono i mostri o gli oggetti quello che ti spinge a esplorare, quello è scontato che ci siano altrimenti che gioco sarebbe? e le quest e i dialoghi empatici da te citati sono tutte cose che si prendono nella città non ti spingono a esplorare, senza contare quanto siano noiose e ripetitive le quest di quel gioco.Quest secondarie, quest intesa, dialoghi empatici, Tyrant, collezione, esplorazione delle aree, crafting di armi, equip, skell, livellamento dei personaggi, completamento del bestiario...Ed altre cose che sto sicuramente dimenticando, di roba da fare ce n'è un casino, se poi non la si vuole fare è un altro discorso.
Dici poco, la quest principale è il fulcro del gioco, ovviamente il post game ha un suo peso, ma se il gioco è mediocre fino al completamento della storia non è che si può salvare solo perché ha un bel post game, che poi non è neanche questo il caso visto che il post game di sto gioco è anch'esso abbastanza mediocre, non basta certo qualche mostro over livellato per far gridare al miracolo.Poi è logico che se non si va oltre la quest principale ci si perde molto, ma un gioco va valutato nella sua interezza e non solo in quello che fa comodo.
Oddio chiamarlo addirittura gioco nel gioco mi pare esagerato, alla fine si trattava semplicemente di piazzare qualche sonda e una volta trovata la combo che fruttava bene potevi quasi anche non toccarle più.Non dimentichiamo il "minigame" delle sonde che generano soldi/risorse/buff/debuff... perché era davvero un gioco dentro al gioco, e ci avrò passato davvero 10 delle mie 260 ore![]()
Si chiama "esperienza": quando hai fatto già un paio di giochi di questo tipo, più o meno capisci cosa hai bisogno di fare e in quale modo. Il primo Xenoblade era il loro primo titolo di quel genere, è normale che ci abbiano messo parecchio tempo, non sapendo ancora dove mettere le mani.Un'altra cosa fa pensare che questo Xenoblade 2 sia un semplice contentino: il periodo di sviluppo. Diciamocelo chiaramente: non ce lo fai uscire un titolo mastodontico al pari dei due precedenti Xenoblade in meno di 2 anni di sviluppo (quando per X ce ne sono voluti più del doppio, contando i diversi rinvii), con un team secondario tra l'altro.

Mi dispiace contraddirti, ma no, ed è stato proprio lo stesso Taka a dirlo. Il fulcro del gioco è Mira stessa, l'esplorazione fa da padrone in X. La trama è un mero incipit, al punto da rendere le stesse quest secondarie (nelle quali viene approfondito il mondo di gioco e i personaggi) spesso una spanna sopra a quest'ultima.Dici poco, la quest principale è il fulcro del gioco, ovviamente il post game ha un suo peso, ma se il gioco è mediocre fino al completamento della storia non è che si può salvare solo perché ha un bel post game, che poi non è neanche questo il caso visto che il post game di sto gioco è anch'esso abbastanza mediocre, non basta certo qualche mostro over livellato per far gridare al miracolo.
Ehm, no. Chronicles era il loro banco di prova per X (quindi sapevano dove mettere le mani), e per quest'ultimo ci sono voluti 4 anni e diversi rinvii (un anno e mezzo solo per la trama, a detta del Taka). Quindi no, da quel che si è visto nel trailer mi sembra tutto tranne che un universo alla portata di ciò che è stato creato in Chronicles e X.Si chiama "esperienza": quando hai fatto già un paio di giochi di questo tipo, più o meno capisci cosa hai bisogno di fare e in quale modo. Il primo Xenoblade era il loro primo titolo di quel genere, è normale che ci abbiano messo parecchio tempo, non sapendo ancora dove mettere le mani.
