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L'ho elencato prima (e comunque basterebbe giocarsi qualche rpg\jrpg più decente per capirlo), ma visto che dici questo dimmi tu cosa c'è da fare in quel mondo di gioco...a parte combattere i mostri.Scusami Hook ma cosa dovevano metterti nel mondo? Che sia vuoto è un'enorme falsità vista l'immensa mole di cose da fare, se vuoi dire che fosse poco interagibile usiamo i termini corretti
Il resto detto sinceramente mi sembra una serie di trolling.
Sto solo esponendo la mia opinione sul gioco e la sto argomentando, se per te questo è trollare non so cosa dirti, vuol dire che sei molto chiuso al dialogo.
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Guarda può dire quello che vuole, ma un gioco non può affidarsi esclusivamente all'esplorazione deve anche basarsi sulla Main e sulle quest, o quantomeno se vuoi creare un gioco in cui l'esplorazione sia il fulcro allora mi crei un gioco che mi incentivi davvero a esplorare riempiendo il mondo di gioco di cose interessanti e non creando un'enorme mappa in cui l'unica cosa da fare è girare ad ammazzare mostri, e comunque è tutto l'insieme che non funziona in quel gioco non solo l'esplorazione.Mi dispiace contraddirti, ma no, ed è stato proprio lo stesso Taka a dirlo. Il fulcro del gioco è Mira stessa, l'esplorazione fa da padrone in X. La trama è un mero incipit, al punto da rendere le stesse quest secondarie (nelle quali viene approfondito il mondo di gioco e i personaggi) spesso una spanna sopra a quest'ultima.
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