Switch Xenoblade Chronicles 2 | Switch 2 Edition disponibile!

Ho recuperato il gioco da poco, lo trovo bello ma con alcune cosette terrificanti (fra queste le indicazioni della mappa), ma la cosa peggiore è che
sono arrivato a un certo punto senza abbastanza ancient wisdom(sapienza antica) e quindi non posso andare avanti, mi sapete dire come e dove livellarla?
 
Ho recuperato il gioco da poco, lo trovo bello ma con alcune cosette terrificanti (fra queste le indicazioni della mappa), ma la cosa peggiore è che
sono arrivato a un certo punto senza abbastanza ancient wisdom(sapienza antica) e quindi non posso andare avanti, mi sapete dire come e dove livellarla?
Ah si, I field skill sono la scelta di design peggiore del gioco :asd:
Comunque Ancient Wisdom lo ha sicuramente Dromarch, basta andare nel diagramma intesa del Gladius e vedere i requisiti per farlo salire di livello. Mi pare che Aegeon e Perun anche loro hanno questi requisiti, se li metti in squadra assieme a dromarch i loro valori si sommano.
 
Ah si, I field skill sono la scelta di design peggiore del gioco :asd:
Comunque Ancient Wisdom lo ha sicuramente Dromarch, basta andare nel diagramma intesa del Gladius e vedere i requisiti per farlo salire di livello. Mi pare che Aegeon e Perun anche loro hanno questi requisiti, se li metti in squadra assieme a dromarch i loro valori si sommano.
Devono essere legati allo stesso Ductor? (Thx per le spiegazioni).
 
Ho recuperato il gioco da poco, lo trovo bello ma con alcune cosette terrificanti (fra queste le indicazioni della mappa), ma la cosa peggiore è che
sono arrivato a un certo punto senza abbastanza ancient wisdom(sapienza antica) e quindi non posso andare avanti, mi sapete dire come e dove livellarla?

Ci abbiamo sbattuto tutti contro a queste cose, normale tranquillo

Fai come dice Polmo e ricorda che anche i Gladius comuni possono avere field skill utili
 
Mi dice che devo trovare 5 insetti fra i collezionabili e che ne ho trovato 3, dove li trovo? E grazie per l'aiuto a entrambi.
Basta che vai nei punti di collezione "naturali" (rocce, fiori, alberi) con Aegeon in squadra, appena trovi degli insetti il contatore cresce. Nel gormott ci sono sicuramente tanti punti di questo tipo.
 
Basta che vai nei punti di collezione "naturali" (rocce, fiori, alberi) con Aegeon in squadra, appena trovi degli insetti il contatore cresce. Nel gormott ci sono sicuramente tanti punti di questo tipo.
Grazie, il primo punto blu che ho trovato nel Gormott mi ha dato due insetti e mi ha sbloccato la skill. Ero decisamente incazzato nero visto che è il primo gioco che mi ha veramente preso su Switch, lo so sembra assurdo, ma ultimamente mi prende bene solo se anche la trama del gioco mi acchiappa.
 
Grazie, il primo punto blu che ho trovato nel Gormott mi ha dato due insetti e mi ha sbloccato la skill. Ero decisamente incazzato nero visto che è il primo gioco che mi ha veramente preso su Switch, lo so sembra assurdo, ma ultimamente mi prende bene solo se anche la trama del gioco mi acchiappa.

Ah sei abbastanza avanti quindi. Capitolo 5? 6?

Presto capirai perché io e altri siam fissati con sto gioco :asd:
 
Ah sei abbastanza avanti quindi. Capitolo 5? 6?

Presto capirai perché io e altri siam fissati con sto gioco :asd:
Sono dove
Nia si rivela essere una Gladius, cioè veramente quello lo ho visto ora, senza il vostro aiuto non potevo sbloccare l'apparizione di quelle scale che mi portano alla lotta con gli spettri
 
Nel complesso comunque è un gioco fantastico, però ha alcune cosette che ogni tanto mi farebbero venir voglia di menare i Monolith. A parte la mappa, di cu potreste dirmi ti sei abituato alla comodità, però visto che me la metti fallo un indicatore e un metodo di consultazione decente, c'è il sistema di aggro dei nemici che alle volte mi fa imbestialire. Senza contare le volte in cui ti mette i combattimenti in posti di merda, roba magari facilissima ma per come funziona cadi nel vuoto o cose simili.
 
Sono al cap. 7 e sono stato bloccato due volte da field skills obbligatorie per andare avanti. Questa cosa è una mèrda, punto. Io non capisco come abbiano fatto passare certe scelte, sto in un momento chiave della storia e me ne devo andare a fare missioni di recupero materiali nel mare di nuvole :sard: questi stanno completamente fuori di testa, poi mi chiedete perché smetto di giocarci ogni volta
 
Sono al cap. 7 e sono stato bloccato due volte da field skills obbligatorie per andare avanti. Questa cosa è una mèrda, punto. Io non capisco come abbiano fatto passare certe scelte, sto in un momento chiave della storia e me ne devo andare a fare missioni di recupero materiali nel mare di nuvole :sard: questi stanno completamente fuori di testa, poi mi chiedete perché smetto di giocarci ogni volta
Perchè le altre volte non avevi scuse convincenti :ahsisi:
Comunque le skill di campo obbligatorie si risolvono in maniera facile, il gioco ti da tutti i gladius necessari per risolvere agevolmente.
[automerge]1637413236[/automerge]
Nel complesso comunque è un gioco fantastico, però ha alcune cosette che ogni tanto mi farebbero venir voglia di menare i Monolith. A parte la mappa, di cu potreste dirmi ti sei abituato alla comodità, però visto che me la metti fallo un indicatore e un metodo di consultazione decente, c'è il sistema di aggro dei nemici che alle volte mi fa imbestialire. Senza contare le volte in cui ti mette i combattimenti in posti di merda, roba magari facilissima ma per come funziona cadi nel vuoto o cose simili.
Purtroppo si vede in quelle cose il rush del progetto è alcune dei problemi di sviluppo (hanno detto che durante lo sviluppo è venuto a mancare la persona dedicata alla UI e hanno dovuto ricorrere in fretta ai ripari).
In torna già si vedono miglioramenti in quei campi e in XenoDE la mappa è perfetta
 
Perchè le altre volte non avevi scuse convincenti :ahsisi:
Comunque le skill di campo obbligatorie si risolvono in maniera facile, il gioco ti da tutti i gladius necessari per risolvere agevolmente.
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Purtroppo si vede in quelle cose il rush del progetto è alcune dei problemi di sviluppo (hanno detto che durante lo sviluppo è venuto a mancare la persona dedicata alla UI e hanno dovuto ricorrere in fretta ai ripari).
In torna già si vedono miglioramenti in quei campi e in XenoDE la mappa è perfetta
No polmo, dovevo per forza aumentare di 1 la conoscenza antica, visto che i molti gladius base he ho non ce l'avevano e mi serviva un livello 3, stavo al livello 2

È una meccanica pigra e deconcentrante, non aggiunge nulla in profondità al gioco, mi ha solo fatto uscire dal mood "storia" per andare a soddisfare requisiti a caso
 
No polmo, dovevo per forza aumentare di 1 la conoscenza antica, visto che i molti gladius base he ho non ce l'avevano e mi serviva un livello 3, stavo al livello 2

È una meccanica pigra e deconcentrante, non aggiunge nulla in profondità al gioco, mi ha solo fatto uscire dal mood "storia" per andare a soddisfare requisiti a caso
Conoscenza antica ce l'hanno Dromarch e Aegeon, due gladius obbligatori e per far salire Aegeon al 2 basta collezionare una manciata di insetti.
È una meccanica stupida si, non lo metto in discussione e l'abbiamo criticata giustamente tutti, ma per i requisiti dell storia il gioco ti dà tutto il necessario senza chissà quale grind necessario.
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Uno può farsi tranquillamente tutta la storia senza mai evocare altri gladius e concluderla agilmente.
 
No polmo, dovevo per forza aumentare di 1 la conoscenza antica, visto che i molti gladius base he ho non ce l'avevano e mi serviva un livello 3, stavo al livello 2

È una meccanica pigra e deconcentrante, non aggiunge nulla in profondità al gioco, mi ha solo fatto uscire dal mood "storia" per andare a soddisfare requisiti a caso

Sei andato troppo veloce balu, io non ricordo di essermi mai bloccato (se non quando devi entrare alla fabbrica ma è quasi inizio gioco), facendo le secondarie avevo sempre le skill necessarie. Alla fine basta giocare, non chiede di fare cose assurde dai...

Nel complesso comunque è un gioco fantastico, però ha alcune cosette che ogni tanto mi farebbero venir voglia di menare i Monolith. A parte la mappa, di cu potreste dirmi ti sei abituato alla comodità, però visto che me la metti fallo un indicatore e un metodo di consultazione decente, c'è il sistema di aggro dei nemici che alle volte mi fa imbestialire. Senza contare le volte in cui ti mette i combattimenti in posti di merda, roba magari facilissima ma per come funziona cadi nel vuoto o cose simili.

Sì certe mappe sono un mezzo bordello al primo giro, troppo grandi e dispersive, poi man mano però ti ci trovi. Premendo l'analogico più volte ti fa lo zoom comunque, aiuta in certi casi
 
Perchè le altre volte non avevi scuse convincenti :ahsisi:
Comunque le skill di campo obbligatorie si risolvono in maniera facile, il gioco ti da tutti i gladius necessari per risolvere agevolmente.
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Purtroppo si vede in quelle cose il rush del progetto è alcune dei problemi di sviluppo (hanno detto che durante lo sviluppo è venuto a mancare la persona dedicata alla UI e hanno dovuto ricorrere in fretta ai ripari).
In torna già si vedono miglioramenti in quei campi e in XenoDE la mappa è perfetta
Si infatti in Torna è meglio, dirai perché lo sai? Me lo aveva prestato un amico a cui lo hanno regalato e ne lui ne io inizialmente abbiamo fatto caso al fatto che non fosse il gioco base. Dopo un po' giocandoci qualcosa non mi quadrava, mi son fermato e gli ho fatto notare la cosa, siam morti dalle risate.
 
Si infatti in Torna è meglio, dirai perché lo sai? Me lo aveva prestato un amico a cui lo hanno regalato e ne lui ne io inizialmente abbiamo fatto caso al fatto che non fosse il gioco base. Dopo un po' giocandoci qualcosa non mi quadrava, mi son fermato e gli ho fatto notare la cosa, siam morti dalle risate.

Poi gioca anche quello, è un intreccio di trama e lore incredibile col 2

Fra l'altro volendo potevi pure continuare, ha un suo perché giocarsi prima Torna secondo me, ti fa vedere molte cose del 2 da un punto di vista molto diverso. Unica cosa è che da solo è deboluccio o meglio non "spiega" quasi niente, ti mostra cose e basta, insomma è pensato per chi ha il 2 sottomano
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Anzi originariamente era pensato per esser giocato a cavallo fra il capitolo 7 e l'8
 
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