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mah...cmq avrò tutte le blade prima o poiOra ho Perun e la discussione è chiusa :stema:
ci sarà un trucchetto per farmare nuclei atipici 
La apro e la bacio una volta al giornoRagazzi ma piuttosto la limited come la valutate?
Il best moment ever l'ho visto io ieri sera :DAll fine del capitolo 2
quando Rex sta facendo un discorso di quelli seri a Mia, Tora si mette a saltellare tra loro due e viene spinto via è il best moment ever
Anche io me la sono fatta sotto dalle risate. Stupendo. Il gioco è pieno di questi momenti e ci stanno benissimo.All fine del capitolo 2
quando Rex sta facendo un discorso di quelli seri a Mia, Tora si mette a saltellare tra loro due e viene spinto via è il best moment ever
GrandissimoPraticamente rispetto a Xeno X o ad altri giochi usciti su Switch usa diverse tecniche che non si erano ancora viste:Docked:
- Gira a 720p fissi in dock con un pesante filtro AntiAliasing che permette di arrotondare gli spigoli, evitando di vedere seghettature (come Mario Kart o Splatoon, soprattutto su Wii U) questo sfoca un pochino l'immagine ma il vero problema sta che tale filtro è presente in modalità portatile dove, per via di una risoluzione inferiore, l'effetto produce una immagine un po' impastata.
General points on visuals:
- per-object motion blur: In poche parole il gioco può sfocare singoli oggetti in movimento permettendo di dare più dinamicità alle animazioni
- Great specular highlights riflessi degli oggetti molto buoni
- Very good cloud simulation, with proper volume: le nuvole non sono texture 2d ma hanno dei veri e propri modelli e il movimento è simulato da una fisica.
- Screen space reflections for water reflections, an improvement from XBCX's cube maps: I riflessi dell'acqua/finestre sono in tempo reale, non ci sono delle immagini predefinite a fare da riflesso
- Improved lighting from XBCX, with a simulated ambient lighting feature: Molti oggetti, soprattutto quelli in movimento, producono ombre dinamiche e di migliore qualità
- High foliage density: più vegetazione e fogliame
- Good draw distance, though still visible (much better than XBCX): si vede tutto il mondo anche dalla parte opposta
- Realistic light diffusion and reflections: diffusione della illuminazione dinamica
- Good ambient occlusion
- Shadows are static - they do not change depending on time of day: ci sono comunque ombre che sono fisse, solitamente quelle degli edifici
- Collision detection is much better than XBCX: non passi attraverso le cose
- Side characters can look slightly iffy: i personaggi secondari non hanno la stessa cura dei protagonisti
Points on frame rate:
- Performance is generally 30 fps, however: girerebbe a 30 frame al secondo...
- Memory issue/bug causes problems for frame rate when leaving a certain location and returning to it: ... ma un bug comporta un sovraccarico dei dati salvati andando attaccare le performance
- It could be a memory streaming limitation, but the speed of the storage medium did not influence the results, so likely a bug;
- Other than that, mostly 30 fps;
- handheld feels similar to docked in terms of frame rate: il frame in portatile è identico
Final conclusion:
- A very nice looking game, even with flaws;
- Feels somewhat unrefined from a technical standpoint : è da rifinire ma la base di partenza è buona
- - - Aggiornato - - -
O forse devi solo ricalibrarla![]()

OttimoPer me nessun problema è che la guida in prima pagina mi sembra fatta meglio della mia, comunque se può far comodo la riporto qui sotto.
COMBO GLADIUS
-Utilizzando le tecniche assegnate ai pulsanti X,Y,B si carica la tecnica speciale (pulsante A).
-Una volta che uno dei personaggi ha caricato la special decidi se farla partire (ZL - ZR per i compagni, tasto A per il tuo personaggio).
Appena fai partire la prima tecnica speciale appare il menù in alto a destra con diversi simboli elementali:
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Immagina il menù in alto a destra come una piramide, si parte dalla punta (1) si scende al gradino più a destra (2) e infinie all'ultimo ancora più a destra (3)
Esempio basato sull'immagine qui sopra:
-In questo caso è stato fatto partire un attacco elementale PIETRA (1)
La barra in alto con scritto pietra indica quanto tempo ci resta per far partire la tecnica speciale successiva.
-Prima che la barra (in questo caso pietra) scenda a zero dovremo innescare la seconda tecnica speciale,
Nell'immagine si vede che è possibile scegliere tra FUOCO o PIETRA, io per fare un esempio ho scelto FUOCO (2)
-A questo punto la barra in alto sarà FUOCO e sempre prima che scenda a zero dovrai far partire la terza tecnica speciale che sarà una di quelle adiacenti nella lista in verticale, le ho evidenziate con il numero 3 (VENTO o TERRA).
Contro esempio
L'altra possibilità sarebbe stata:
1 - PIETRA
2 - PIETRA
3 - ELETTRICITA'
ATTENZIONE
Le tecniche speciali devono essere in scala di potenza, ovvero:
La prima tecnica speciale lanciata sarà ALMENO di LV.1, la seconda ALMENO di LV.2 e la terza ALMENO di LV.3 (si possono fare anche tutte a livello 3 per dire, l'importante è rispettare il livello minimo richiesto, quindi non si può fare per esempio la seconda a livello 1 o la terza a livello 1 o 2).
Il numero di stelline che ruotano intorno all'icona dei compagni (quella che suggerisce ZL - ZR) indica il livello della tecnica dei compagni.
Questo farà parecchi danni ma non è tutto.
SIGILLARE GLI ATTACCHI NEMICI
Guardando il menù in alto a destra si può notare che a fianco dei simboli elementali è presente il nome di una tecnica nemica (Sigillo Soffio, Sigillo Vincolo Ductor, Sigillo Attacco da Dietro).
In base a quello che vogliamo ottenere (e quindi quale attacco nemico vogliamo bloccare) sceglieremo il nostro percorso COMBO GLADIUS 1,2,3.
SFERA ELEMENTALE E ATTACCO A CATENA
Una volta terminata la combo il nemico diventerà resistente all'ultimo elemento utilizzato (uno di quelli evidenziati con il numero 3) e intorno a lui apparirà una sfera del colore dell'elemento in questione.
Se si fa partire un attacco a catena (pulsante + quando la barra in alto a sinistra è piena), si prenderà il controllo di ognuno dei membri del party ed attaccando il nemico con un elemento contrario alla sfera sarà possibile romperla ottenendo un giro bonus di attacco a catena.
COMBO FUSIONE
E' possibile anche fondere attacchi fisici (fiaccamento, atterramento, lancio e schianto) con elementi (ghiaccio, fuoco, pietra, elettricità ecc...), basterà atterrare, lanciare o schiantare un nemico dopo aver innescato una tecnica speciale.
Dipende quanto si vuole scendere in profondità.
Da spiegare è difficile ma una volta capito risulta immediato e appagante.

Non te la prendere e che lavorando mi è sfuggita la cosa perdonami:tragic:Ho scritto anche io una guida ed è in prima pagina, c'è scritto anche sul titolo :sad2:
http://forum.spaziogames.it/board/threads/583954-Xenoblade-Chronicles-2-SG-9-Expansion-Pack-Annunciato-Guida-al-CS-in-prima-pagina-SPOILER-BAN-Disponibile?p=25804838&viewfull=1#post25804838
Riaffrontare i nemici-boss in effetti è un po' lungo come metodomah...cmq avrò tutte le blade prima o poici sarà un trucchetto per farmare nuclei atipici
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Io ho detto la stessa frase quando ho giocato xeno c 1.Anche io me la sono fatta sotto dalle risate. Stupendo. Il gioco è pieno di questi momenti e ci stanno benissimo.Comunque io che non amo molto i jrpg non riesco a staccarmi.. Questo è forse il migliore che ho giocato dai tempi di FFVII.
Guarda, Xeno 1 è uno spettacolo. Il mio problema è che l'ho ripreso in ritardo su 3ds.... In pratica non ne ho goduto al 100% e giocarci su quello schermetto è stata una tortura.Io ho detto la stessa frase quando ho giocato xeno c 1.
Ieri sera l'ho modificata in "Questo è forse il migliore irpg che ho giocato dai tempi di Xenoblade Chronicles".
Non servono per forza quelli... Una l'ho ottenuta da un cristallo comune. Tra l'altro bruttissima. Probabilmente la peggiore come disegno.mah...cmq avrò tutte le blade prima o poici sarà un trucchetto per farmare nuclei atipici
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mha alla fine lo lascio sullo scaffale per 1 o 2 mesi, attendo la prima patch correttiva e sperando ottimizza un po il tutto.
comunque mi spiegate cosa rappresenta il lato più illuminato del rombo che sta sopra ai nemici selezionati?
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mi riferisco al rombo con le spade, perché il lato in alto a sinistra e` sempre chiaro? una ragione estetica?
bhe più che rombo si tratta di un quadrato, sta proprio sopra al nemico selezionato, ha le 2 spade incrociate.Cosa non è il cd della limited. Sto spammando su Gormott e Counterattack come un matto.
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non ho capito quale rombo intendi
più che aspetto tecnico non lo gioco per i possibili bug, e quello inutile negarlo si tratta della prima legge biblica dei open world GDR, ci sta sempre un bug al lancio.Sinceramente? Preferisco l'abbiano rushato sul fronte tecnico (Comunque risolvibile visto che probabilmente avremo contenuti dedicati per almeno un anno a partire da ora) rispetto a tagli su storia o meccaniche di gameplay.

Indica che è il nemico che stai targhettandobhe più che rombo si tratta di un quadrato, sta proprio sopra al nemico selezionato, ha le 2 spade incrociate.
più che aspetto tecnico non lo gioco per i possibili bug, e quello inutile negarlo si tratta della prima legge biblica dei open world GDR, ci sta sempre un bug al lancio.![]()
Gormott bellissimaCosa non è il cd della limited. Sto spammando su Gormott e Counterattack come un matto.
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non ho capito quale rombo intendi
ConcordoSinceramente? Preferisco l'abbiano rushato sul fronte tecnico (Comunque risolvibile visto che probabilmente avremo contenuti dedicati per almeno un anno a partire da ora) rispetto a tagli su storia o meccaniche di gameplay.
