Switch Xenoblade Chronicles 2

Non sono frecciatine. Tu mi hai aiutato ad esempio.

Ma persone che dicono "Incastrarsi tra le pietre non è un bug", quando per anni bethesda è stata massacrata per questo dal mondo videoludico intero, "le mappe sono fatte bene" in un gioco dove DAL PRIMO GIORNO si parla di patch per mettere a posto le mappe dagli stessi monolith e cose simili per me semplicemente non hanno la maturità per scrivere in un forum.

Io la vedo così. :morristend:
guarda, so che non parli di me in questo caso ma mi sento tirato in causa anch'io, e provo a risponderti: non tutti giocano per far la conta dei bug nella vita. bug che comunque ci sono in ogni gioco SULLA

FACCIA

DELLA

TERRA

in tanti giocano per divertirsi, per godersi una bella storia, che ti lasci qualcosa su cui riflettere anche a distanza di tempo. per me per tanti altri questo è il caso di xenoblade chronicles 2.. di certo non penso ai bug, al fatto che abbia dovuto rifare la boss fight finale TRE volte perchè per due volte non triggerava più (lol- cit.) l'avversario.;)

rompo le palle? no, sarei sciocco a pensare a ste scemenze dopo tutto il popò di roba che il gioco mi ha buttato e che continua a mostrarmi, anche a distanza di giorni dal completamento.

sarei un critico, invece sono un videogiocatore, a cui piace videogiocare. e che negli anni ha imparato che nessun gioco è esente da difettucci.

final fantasy 7 fosse uscito oggi, con il tipo di utenza che si è venuto a creare, sarebbe stato MASSACRATO. rendiamoci conto.

 
Concordo per la questione mappa, ma accetto le critiche mosse ovviamente :sisi: a me piace un sacco esplorare e capire dopo più volte dove andare, per ora gormott e uraya non mi hanno dato problemi le ho trovate perfettamente leggibili anche sena utilizzare la mappa :sisi:
Le musiche poi mamma mia, ogni singolo posto ha un tema bellissimo, e sono al capitolo 4 figuriamoci :rickds:
È solo un parere personale, io rispetto quelli degli altri, che siano critiche o elogi

La penso diversamente da ReNext? Non vuol dire che non accetti il suo parere, non siamo tutti uguali nell'affrontare le discussioni

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[MENTION=227611]Daisuke[/MENTION] avevi scritto "accetta" in un primo momento, poi hai corretto, credevo fosse un invito che rivolgevi a me, perciò ho risposto così :asd:

 
Okay sono incappato nel bug di salvataggio con la console a riposo, mi ha aggiunto 15 ore al contatore nello slot :dsax:
Ah ecco, era successo anche a me, quindi è un bug? :asd:.. Ne ha aggiunte 15 precise anche a me :sard:

 
È solo un parere personale, io rispetto quelli degli altri, che siano critiche o elogi
La penso diversamente da ReNext? Non vuol dire che non accetti il suo parere, non siamo tutti uguali nell'affrontare le discussioni
Stra quoto :sisi:

Comunque raga è importante il tipo di gladius dato? Perchè rex ha un guaritore e nia un difensore, mi conviene già usare un trasfer?

 
E certo, sicuramente i bug sono delle opinioni, come il fatto che leftheria sia una semplice serie di corridoi riempiti di mostri. Ma per favore :morristend:
Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
ma l'hai esplorata per bene?:morris82:

comunque, si, è più lineare del gormot o del mor ardain, che problema c'è? non ho capito sta cosa, se vi danno mappe più complesse non va bene (uraya), se vi danno mappe più lineari storcete il naso (leftheria).. fammi capire.

 
È solo un parere personale, io rispetto quelli degli altri, che siano critiche o elogi
La penso diversamente da ReNext? Non vuol dire che non accetti il suo parere, non siamo tutti uguali nell'affrontare le discussioni

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[MENTION=227611]Daisuke[/MENTION] avevi scritto "accetta" in un primo momento, poi hai corretto, credevo fosse un invito che rivolgevi a me, perciò ho risposto così :asd:
Errore mio pardon! :nev:

 
Stra quoto :sisi:
Comunque raga è importante il tipo di gladius dato? Perchè rex ha un guaritore e nia un difensore, mi conviene già usare un trasfer?
aspetta per i transfer, ne ottieni pochi nella storia (tipo 2:asd:)

ah, ho finito l'albero delle passive di rex, il premio è un transfer:sisi: suppongo quindi che il gioco ne doni 5 al completamento di tutti gli alberi abilità:sisi:

 
aspetta per i transfer, ne ottieni pochi nella storia (tipo 2:asd:)
ah, ho finito l'albero delle passive di rex, il premio è un transfer:sisi: suppongo quindi che il gioco ne doni 5 al completamento di tutti gli alberi abilità:sisi:
Infatti due ne ho :rickds: ma non so se avere gladius diversi dalla classe del proprio ductor sia un problema :sisi:

 
È solo un parere personale, io rispetto quelli degli altri, che siano critiche o elogi
La penso diversamente da ReNext? Non vuol dire che non accetti il suo parere, non siamo tutti uguali nell'affrontare le discussioni
Vedo che c'è qualche persona che riesce effettivamente a capire quello che dico. Il problema sorge solo quando si difende ogni critica a prescindere, come è stato fatto notare da diversi utenti nella precedente pagina :ahsisi:

 
Infatti due ne ho :rickds: ma non so se avere gladius diversi dalla classe del proprio ductor sia un problema :sisi:
beh si, ma magari il secondo tienilo:asd: perchè poi non ne vedrai più per mooolto tempo:asd:

 
ma l'hai esplorata per bene?:morris82:comunque, si, è più lineare del gormot o del mor ardain, che problema c'è? non ho capito sta cosa, se vi danno mappe più complesse non va bene (uraya), se vi danno mappe più lineari storcete il naso (leftheria).. fammi capire.
L'ho esplorata tutta, sia da un lato che dall'altro (per via delle mie manie esplorative, ma è un'altra questione) prima di arrivare a Fonsett, ed è proprio per questo che ho mosso quelle critiche sul level design. Rispetto alle altre, a parte a livello artistico perché comunque la vista è stupenda specialmente al tramonto, non lascia nulla.. sono tutte isole uguali, riempite di mostri per rallentare la traversata, e collegate l'un l'altra da dei corridoi sorvolati da altrettanti mostri.

Per quanto riguarda le altre mappe che hai citato:

Gormott => Esempio di mappa complessa strutturata bene, in quanto non c'è praticamente mai bisogno di ricorrere alla minimappa per capire qual'è la strada per il prossimo obiettivo.

Uraya => Esempio di mappa complessa ma con alcuni problemi, in quanto buona fetta dei giocatori si è persa e non riusciva a progredire per i motivi spiegati in precedenza senza ricorrere alla minimappa per osservare meglio la struttura del posto.

Mor Ardain => Una via di mezzo tra le due, se consideriamo la Fabbrica Abbandonata per la quale ho letto (anche in discussione) qualche lamentela perché un po' dispersiva.

Tutte e tre, in ogni caso, sono notevoli lato artistico, e il problema per me non si pone dato che non ho avuto alcun problema a progredire in Uraya.. ma non per questo mi sento di non dover sottolineare questi problemi :ahsisi:

 
Comunque come OST Leiftheria e Indol (entrambe di giorno) uber alles :sisi:

Mi dispiace lasciarle...comunque prossima meta il titano

Temperantia, mmm quindi ci saranno anche le virtù cardinali oltre ai sette peccati?
 
L'altro giorno ho usato per la prima volta 3 cristalli inusuali e una 20ina comuni. Trovati Godfrey e Perceval. Come sono? Ciofeche? :sard:

 
Una cosa che non sto apprezzando troppo è che, nonostante sia bella, la traccia della cutscene di fine capitolo è sempre la stessa...

 
L'altro giorno ho usato per la prima volta 3 cristalli inusuali e una 20ina comuni. Trovati Godfrey e Perceval. Come sono? Ciofeche? :sard:
Perceval è tipo una delle più forti. Se riesci dalla al quarto personaggio ;)

 
Non penso si possa discutere troppo con chi definisce i bug che migliaia di persone hanno (basta googlare) o il level design ridicolo delle mappe (che a ben vedere neanche sa cosa sia visto che lo confonde con la direzione artistica) solo OPINIONI.

E' un discorso lineare e logico, a maggior ragione nel momento in cui le motivazioni per le quali questi non sono difetti sono "eh ma a me non sono capitati bug quindi i bug non ci sono" oppure "eh ma io non ho avuto problemi con la mappa quindi il problema non esiste"

E qui chiudo.:icebad:

 
aspetta per i transfer, ne ottieni pochi nella storia (tipo 2:asd:)
ah, ho finito l'albero delle passive di rex, il premio è un transfer:sisi: suppongo quindi che il gioco ne doni 5 al completamento di tutti gli alberi abilità:sisi:
Ah perche per passarsi i gladius tra personaggi, bisogna utilizzare uno strumento? Bene gia ne ho sprecati due :sard:

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Perceval è tipo una delle più forti. Se riesci dalla al quarto personaggio ;)
Gia l'ho scambiata a Nia perchè pensavo fossero interscambiambili in qualsiasi momento:rickds:

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tutti e due una bomba, hai sculato:asd:
Ah menomale va :asd:

 
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