Switch Xenoblade Chronicles 2

Non sono d'accordo sul fatto che il design di uraya sia problematico, è solamente labirintico, che non è un difetto di per sé. Parlo dal lato della barricata di quelli che ci hanno messo mezz'ora per arrivare a fonsa myma, ho dovuto guardare la mappa e non vedo perché debba essere una cosa negativa. Voglio dire, se la mappa c'è perché dovrebbe essere un difetto di level design il doverla utilizzare? L'immediatezza nel level design può essere un requisito per un platform, in xeno ti ritrovi a girare in terre sconosciute, è anche un'immedesimazione aggiuntiva il sentirsi persi di tanto in tanto:sisi:

Il problema da questo punto di vista più che altro è che la mappa stessa era fatta maluccio :asd:

Ora con l'ingrandimento che hanno aggiunto con la patch non la trovo più così pessima.

Avevo avuto anche un problema a trovare il feudo dell'oblio in mor ardain ma non direi mai che è a causa del level design del gioco, che anzi, mi ha spinto a trovare una soluzione alternativa e sono rimasto soddisfatto che poi abbia funzionato:sisi:

214yv04.jpg


Sarò morto una ventina di volte provandoci ma la soddisfazione è stata tanta:sisi:
 
Confermo di darlo al personaggio che hai messo sotto spoiler :ahsisi:
Molte grazie :ahsisi:

Posso vedere quanti transfer ho, oppure devo usarli "alla cieca"? :sard:

Ne ho già usato uno per dare una guaritrice presa con Rex a Nia :asd:

Vabbe 1 in oltre 50 ore non dovrebbe essere troppo, sposto anche Perceval e poi mi acquieto per un po' lato trasferimenti :asd:

Ma quindi

Morag è forte? Mi è sembrata avere troppa poca vita per un Defender/tank forse devo potenziarla a dovere,

o magari è proprio Perceval quello che le manca per il salto di qualità :asd:

Che poi ho anche Dagas in squadra mercenari perché ho già Pyra di fuoco con Rex, quindi ho preferito mettere

Wulfric e Roc
Come altre due Blade :sisi:

Peccato perché Dagas esteticamente è divino

 
Perceval è tipo una delle più forti. Se riesci dalla al quarto personaggio ;)
Cos...davvero? :morris82:

Io l'ho trovato al primo colpo preciso sul quarto pg :gab::gab:

Però mi mancano ancora un sacco di blade che vorrei...

 
Non sono d'accordo sul fatto che il design di uraya sia problematico, è solamente labirintico, che non è un difetto di per sé. Parlo dal lato della barricata di quelli che ci hanno messo mezz'ora per arrivare a fonsa myma, ho dovuto guardare la mappa e non vedo perché debba essere una cosa negativa. Voglio dire, se la mappa c'è perché dovrebbe essere un difetto di level design il doverla utilizzare? L'immediatezza nel level design può essere un requisito per un platform, in xeno ti ritrovi a girare in terre sconosciute, è anche un'immedesimazione aggiuntiva il sentirsi persi di tanto in tanto:sisi: Il problema da questo punto di vista più che altro è che la mappa stessa era fatta maluccio :asd:

Ora con l'ingrandimento che hanno aggiunto con la patch non la trovo più così pessima.

Avevo avuto anche un problema a trovare il feudo dell'oblio in mor ardain ma non direi mai che è a causa del level design del gioco, che anzi, mi ha spinto a trovare una soluzione alternativa e sono rimasto soddisfatto che poi abbia funzionato:sisi:

214yv04.jpg


Sarò morto una ventina di volte provandoci ma la soddisfazione è stata tanta:sisi:
:shady:

grande :asd::asd::asd:

- - - Aggiornato - - -

perceval è forte perchè va in combo gladius con fuoco, acqua e oscurità.. non aggiungo altro. inoltre picchia anche discretamente bene:sisi:

 
Io voglio assolutamente Azami e Dagas :sisi:

 
Quando mai qualcuno ha detto che quello di cui parlate voi, che ripeto per l'ennesima volta, NON SI CHIAMA level design della mappa ma direzione artistica o art direction di un livello di gioco, o come diavolo volete, ma NON level design della mappa sia un problema?

Noi parliamo di level design della mappa, ovvero come la mappa non sia minimamente coerente e sia complesso raggiungere da un punto a un punto b senza dover accedere per l'appunto alla mappa a schermo che è disegnata infine con i piedi, senza indicare neanche i dislivelli, giusto per fare un esempio.

Un esempio di level design della mappa fatto bene? Bloodborne. Che infatti non ha neanche una mappa a schermo.

Un altro totalmente diverso? Metroid Prime, con mappe (o livelli) incomprensibili senza mappa a schermo alla mano, ma con mappa alla mano leggibili anche da un bambino di cinque anni, visto come sono disegnate da *** le mappe.

Un esempio di level design delle mappe VOLONTARIAMENTE incomprensibile per farti aprire la mappa a schermo ogni dieci secondi? Qualsiasi metroidvania 2d. A partire da appunto i primi metroid ad arrivare ai castlevania.

Qui invece hanno fatto un minestrone (ammesso anche da loro nel momento in cui qualche giorno dopo che è uscito il gioco hanno annunciato una patch per CORREGGERE la mappa..che diamine dovevano correggere se secondo quanto dite voi il level design delle mappe è perfetto?) facendo mappe a schermo disegnate MALISSIMO, di difficile accessibilità (poi leggermente corretta questa cosa sulla patch), accompagnando il tutto ad un level design delle mappe (o dei livelli, come preferite, che ripeto, NULLA c'entra con la direzione artistica del livello) spesso atroce (vogliamo parlare del cap sette?) dove a meno di non guardare la mappa e capire (a naso, visto che non ci sono dislivelli indicati) che li quella è una scogliera, quindi ci deve essere un passaggio dietro perchè altrimenti a quel punto non si arriva, quindi tornare indietro e prendere una scala che ti porta in un punto che però sembra sullo stesso livello di prima e che ti manda dalla parte opposta rispetto al punto di arrivo.........:rickds: Il concetto è.. O la mappa (intesa come level design del livello) è, per quanto complessa, CHIARA, oppure ti devi PER FORZA affidare alla mappa a schermo, che però in questo caso deve essere disegnata da ***.

Ecco qui il level design è complesso e non coerente MA la mappa è disegnata di *****, somma di due cose che portano ad un evidente problema di fondo (non per me, ma in generale).

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi ma è normale che nel capitolo 10:

siano selezionabili soltanto 2 personaggi invece di 3? e inoltre non riesco a evocare nuovi gladius. Mi dice in questo momento non puoi evocare nuovi gladius.
 
Ragazzi ma è normale che nel capitolo 10:

siano selezionabili soltanto 2 personaggi invece di 3? e inoltre non riesco a evocare nuovi gladius. Mi dice in questo momento non puoi evocare nuovi gladius.

devi andare nel menù della squadra e premere x, a quel punto puoi scambiare i membri del team e includerli/escluderlo

Devi liberare un po' di Gladius dal personaggio con cui vuoi evocare
 
devi andare nel menù della squadra e premere x, a quel punto puoi scambiare i membri del team e includerli/escluderlo

Devi liberare un po' di Gladius dal personaggio con cui vuoi evocare

E' questo il problema! mi da attivi soltanto 1 e 2 il terzo no! se provo ad inserire il terzo membro me lo sostituisce o con il primo o con il secondo! Inoltre anche togliendo alcuni gladius mi dice "non puoi entrare in risonanza con altri gladius al momento.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Con il quarto personaggio del party avevo 84.000 punti alla locanda ed in un solo colpo è passato dal 40 al 47 :sard:

 
Perceval è tipo una delle più forti. Se riesci dalla al quarto personaggio ;)
Io spero sempre di evocare Perceval con il quarto personaggio... ma sempre comuni mi escono:sard:

E' da un po' di tempo che non evoco più blade rare:tragic: Spero di trovarne altre prima o poi:rickds:

 
un semplice bambino. Punto XD
ma non credo che in un gioco del genere quello sia

un semplice bambino
:P qualcosa sotto c'è

- - - Aggiornato - - -

Ma il fatto è che, in 400 pagine, a parte la modalità portatile e la mappa non si riesca ad accettare nemmeno una critica:
perchè sono critiche campate in aria :)

 
ma non credo che in un gioco del genere quello sia
un semplice bambino
:P qualcosa sotto c'è

- - - Aggiornato - - -

perchè sono critiche campate in aria :)

Se a Fonset si vede la madre di Rex portarlo in città lui di certo non è, e dubito sia Zeke o Morag

Ergo è un semplice bimbo XD
 
E' questo il problema! mi da attivi soltanto 1 e 2 il terzo no! se provo ad inserire il terzo membro me lo sostituisce o con il primo o con il secondo! Inoltre anche togliendo alcuni gladius mi dice "non puoi entrare in risonanza con altri gladius al momento.
nessuno mi sa aiutare nel capitolo 10?

non mi fa entrare in risonanza con i cristalli e ho soltanto due membri del parti attivi su 3. e' capitato anche a voi all'inizio del terzo capitolo?
 
guarda, so che non parli di me in questo caso ma mi sento tirato in causa anch'io, e provo a risponderti: non tutti giocano per far la conta dei bug nella vita. bug che comunque ci sono in ogni gioco SULLAFACCIA

DELLA

TERRA

in tanti giocano per divertirsi, per godersi una bella storia, che ti lasci qualcosa su cui riflettere anche a distanza di tempo. per me per tanti altri questo è il caso di xenoblade chronicles 2.. di certo non penso ai bug, al fatto che abbia dovuto rifare la boss fight finale TRE volte perchè per due volte non triggerava più (lol- cit.) l'avversario.;)

rompo le palle? no, sarei sciocco a pensare a ste scemenze dopo tutto il popò di roba che il gioco mi ha buttato e che continua a mostrarmi, anche a distanza di giorni dal completamento.

sarei un critico, invece sono un videogiocatore, a cui piace videogiocare. e che negli anni ha imparato che nessun gioco è esente da difettucci.

final fantasy 7 fosse uscito oggi, con il tipo di utenza che si è venuto a creare, sarebbe stato MASSACRATO. rendiamoci conto.
ma infatti non è questione di criticare quando veramente di pignolare su ogni minimo difetto inventandosi anche le cose e insistendo per pagine e pagine su pagine diventando pesanti a livelli incredibili

si il gioco ha dei bug e sono capitati anche a me (due crash e dei cespugli fantasma ovunque finchè nn ho ricaricato) ok ottimo e allora? se abbassiamo la votazione al gioco per 3-4 bug e due ottimizzazioni fatte male il 99% dei giochi (anzi tutti i giochi tranne quelli nintendo) sono da cassare

inclusi i goty vari (ho tirato fuori witcher 3 non a caso)

ma invece di godervi sta perla la discussione è diventata che il gioco è ultra buggato, che ha le fetch quest obbligatorie PROPRIO COME X (LOL) che il level design fa schifo (e pure questa un altra gemma)

rimpiango quando si diceva che il gioco fa schifo perchè

l'armatura di
rex fa cagare

sinceramente ormai la discussione è illeggibile

vorrei parlare delle cose belle del gioco, della trama del battle sistem e delle emozioni che mi ha dato del legame con i vecchi giochi e invece sempre a battibeccare parlando di quattro difetti inutili e altri inventati di sana pianta pur di dimostrare cosa non ho ancora capito cosa

continuate pure la discussione senza di me io me ne tiro fuori

ciao

- - - Aggiornato - - -

ma l'hai esplorata per bene?:morris82:comunque, si, è più lineare del gormot o del mor ardain, che problema c'è? non ho capito sta cosa, se vi danno mappe più complesse non va bene (uraya), se vi danno mappe più lineari storcete il naso (leftheria).. fammi capire.
l'importante è lamentarsi :stema:

 
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