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A parte il fast level a me pare grossomodo come parecchie altre, poi boh. Per dirne una che ha attirato la mia attenzione, Perun nell'attacco di gruppo fa molti piu' danni, a prescindere dagli items equipaggiati e dal segno avversario. Ho visto male probably
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il finale del capitolo 3 mi ha un po devastato dall'emozioni. che giocone
però amavo Vandham, non posso credere che il maestro sia scomparso di scena cosi presto
io cmq non è che faccio riflessioni per lamentarmi sui forum, quella che ho espresso è una mia opinione su un determinato tipo di storytelling.
Non è che pretendo che ogni gioco abbia la cura maniacale di un TW3 sotto l'aspetto della storia, della sceneggiatura e della caratterizzazione dei personaggi, ma un minimo maggiore di attenzione ci vorrebbe.
Io ad esempio la cosa l'avrei sistemata così:
spoiler (che poi il realtà sarebbe un wannabe, ma vabbè avvertiti lo stesso)
vandham non muore ma rimane seriamente ferito, tanto dal non permettergli più di combattere attivamente. Il party lo riporta al villaggio e qui vandamh dice ai suoi sottoposti di accettare rex nei mercenari e di fargli fare determinate missioni per provare il suo valore. Successivamente usando l'abilità "transfer" assegna roc a rex (sarebbe stato anche un espediente per un mini tutorial sulla funzione). Il gioco sarebbe continuato normalmente, con le missioni mercenario che si svolgevano nello stesso modo. Ogni volta che rex passava di lv. mercenario, doveva affrontare una serie di nemici per essere "promosso" al rango superiore e solo all'ultimo livello, rex sarebbe diventato il capo dei merceri, riconosciuto ed apprezzato da tutti.
A conti fatti, nell'economia di gioco non sarebbe cambiato nulla, ma avrebbe reso la cosa solo molto più logica e coerente. Per lo meno io la vedo così.
Tra l'altro in questo modo
avrebbero lasciato vivo vandamh che sarebbe potuto tornare di nuovo nelle fasi finali
no direi l'esatto opposto io cmq non è che faccio riflessioni per lamentarmi sui forum, quella che ho espresso è una mia opinione su un determinato tipo di storytelling.
Non è che pretendo che ogni gioco abbia la cura maniacale di un TW3 sotto l'aspetto della storia, della sceneggiatura e della caratterizzazione dei personaggi, ma un minimo maggiore di attenzione ci vorrebbe.
Io ad esempio la cosa l'avrei sistemata così:
spoiler (che poi il realtà sarebbe un wannabe, ma vabbè avvertiti lo stesso)
vandham non muore ma rimane seriamente ferito, tanto dal non permettergli più di combattere attivamente. Il party lo riporta al villaggio e qui vandamh dice ai suoi sottoposti di accettare rex nei mercenari e di fargli fare determinate missioni per provare il suo valore. Successivamente usando l'abilità "transfer" assegna roc a rex (sarebbe stato anche un espediente per un mini tutorial sulla funzione). Il gioco sarebbe continuato normalmente, con le missioni mercenario che si svolgevano nello stesso modo. Ogni volta che rex passava di lv. mercenario, doveva affrontare una serie di nemici per essere "promosso" al rango superiore e solo all'ultimo livello, rex sarebbe diventato il capo dei merceri, riconosciuto ed apprezzato da tutti.
A conti fatti, nell'economia di gioco non sarebbe cambiato nulla, ma avrebbe reso la cosa solo molto più logica e coerente. Per lo meno io la vedo così.
Senza la morte di Vandham, Mythra non sarebbe apparsa...
Però se non sbaglio sei te che decidi se vuoi diventare capo dei mercenari... mi sembra di ricordare una opzione? Poi sicuramente avrebbero trovato il modo di farti rispondere di sì
Comunque, a proposito di momenti di appesantimento, l'unico che finora mi è sembrato tronfio oltremodo, è quello
in cui Jin, battuto/indebolito su Temperantia, fa la pappardella sui gladius e la memoria, e la cultura, e l'auto-determinazione... Lì un po' ho sofferto di polpettonismo Aveva pure gettato la maschera
Senza la morte di Vandham, Mythra non sarebbe apparsa...
Però se non sbaglio sei te che decidi se vuoi diventare capo dei mercenari... mi sembra di ricordare una opzione? Poi sicuramente avrebbero trovato il modo di farti rispondere di sì
pyra pensa in quel momento che vandamh sia morto, gli sale la canaglia e diventa mythra tra l'altro anche pyra/mythra/terza personalità non è mi faccia proprio impazzire come cosa. Magari se la cosa fosse stata fatta meno sfacciata, forse forse
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Comunque, a proposito di momenti di appesantimento, l'unico che finora mi è sembrato tronfio oltremodo, è quello
in cui Jin, battuto/indebolito su Temperantia, fa la pappardella sui gladius e la memoria, e la cultura, e l'auto-determinazione... Lì un po' ho sofferto di polpettonismo Aveva pure gettato la maschera
ti dirò, anche io un pò l'ho vista così.... più che altro sai cos'è? dopo aver giocato a nier automata e apprezzato la profondità della storia e della complessità messaggio filosofico dietro a tutta l'opera, quando sento personaggi di videogiochi che fanno discorsi esistenziali così terra terra mi scadono automaticamente
no direi l'esatto opposto io cmq non è che faccio riflessioni per lamentarmi sui forum, quella che ho espresso è una mia opinione su un determinato tipo di storytelling.
Non è che pretendo che ogni gioco abbia la cura maniacale di un TW3 sotto l'aspetto della storia, della sceneggiatura e della caratterizzazione dei personaggi, ma un minimo maggiore di attenzione ci vorrebbe.
Io ad esempio la cosa l'avrei sistemata così:
spoiler (che poi il realtà sarebbe un wannabe, ma vabbè avvertiti lo stesso)
vandham non muore ma rimane seriamente ferito, tanto dal non permettergli più di combattere attivamente. Il party lo riporta al villaggio e qui vandamh dice ai suoi sottoposti di accettare rex nei mercenari e di fargli fare determinate missioni per provare il suo valore. Successivamente usando l'abilità "transfer" assegna roc a rex (sarebbe stato anche un espediente per un mini tutorial sulla funzione). Il gioco sarebbe continuato normalmente, con le missioni mercenario che si svolgevano nello stesso modo. Ogni volta che rex passava di lv. mercenario, doveva affrontare una serie di nemici per essere "promosso" al rango superiore e solo all'ultimo livello, rex sarebbe diventato il capo dei merceri, riconosciuto ed apprezzato da tutti.
A conti fatti, nell'economia di gioco non sarebbe cambiato nulla, ma avrebbe reso la cosa solo molto più logica e coerente. Per lo meno io la vedo così.
Tra l'altro in questo modo
avrebbero lasciato vivo vandamh che sarebbe potuto tornare di nuovo nelle fasi finali
Si ma per piacere non citarmi tw3...che come trama ed eventi e lineare uguale..senza tralasciare il gigantesco buco narrativo sul white frost e tutto sommato la banalizzazione della wild hunt
Insomma tw3 eccelle per la resa delle cut scenes esattamente come lo fa xeno...in modi totalmente diversi perche uno e un rpg occidentale,l altro un jrpg...ergo tw3 ambisce alla cura minuziosa del dettaglio,dell espressione w facciale...xeno piu all epicita dei momenti
Pero se mi parli di cura,di originalita,di trama avvincente non puoi citarmi tw3 che si traduce tutto in un --->salva ciri e sconfiggi la cacciabselvaggia. Senza alcuno spunto particolare nella main o colpi di sceba ,uma a parte..
Mi fermo qua che se no vado ot ma avrei da dirne a riguardo
A parte il fast level a me pare grossomodo come parecchie altre, poi boh. Per dirne una che ha attirato la mia attenzione, Perun nell'attacco di gruppo fa molti piu' danni, a prescindere dagli items equipaggiati e dal segno avversario. Ho visto male probably - - - Aggiornato - - -
Era troppo ingombrante, la console perdeva 4 frame al secondo :ryo:
Si ma per piacere non citarmi tw3...che come trama ed eventi e lineare uguale..senza tralasciare il gigantesco buco narrativo sul white frost e tutto sommato la banalizzazione della wild hunt
Insomma tw3 eccelle per la resa delle cut scenes esattamente come lo fa xeno...in modi totalmente diversi perche uno e un rpg occidentale,l altro un jrpg...ergo rw3 ambisce alla cura minuziosa del dettaglio,dell espressionw facciale...xeno piu all epicita dei momenti
Pero se mi parli di cura,di originalita,di trama avvincente non puoi citarmi tw3 che si traduce tutto in un --->salva ciri e sconfiggi la cacciabselvaggia. Senza alcuno spunto particolare nella main o colpi di sceba ,uma a parte..
Inutile che si fanno castelli di sabbia..che poi crolleranno
La main e banalissima...cio che la rende interessante e il fatto che i personaggi nelle cut scenes sembrano quasi veri come atteggiamenti espressioni facciali reazioni e quindi ti appassioni alla vicenda..ma bisogna distinguere le cose..le vicende restano lineare senza qiasi nessuno spunto incredibile o intreccio complesso ,uma a parte..
Se uno mi dice che tw3 ha una realizzazione delle cut scenes eccellente,top, sono d accordo
Ma se mi si prende come esempio di titolo con una trama elaborata e vari intrecci o peggio ORIGINALITA proprio no
In quelle 100h che ci ho speso ho prestato attenzione a titti gli avvenimenti e sono tutto sommato lineari...se qualcuno non se ne accorge e solo perche e ammaliato goustamentr dalla direzione artisitca delle cut scenes,ma quelollo e un altro discorso...e per dire come intraccio trama e qiasi piu elaborato divinity 1 (criticato tra l altro)con l espediente dell omicidio che poi nasconde segreti ben piu grandi e minacce ben superiori.
Tw3 sin dall inizio sai che lo scopo e sconfiggere la caccia selvaggia e di imprevisti ce ne sono ben pochi...non ci sono capovolgimenti di sorta,scorre tutto lineare.
Quindi no non citatemi tw3 please.
Me lo si puo citare se si parlando di regia e di qualita delle cut scenes...ma che e molto diversa come cosa,ripeto
Quindi ancora di piu non capisco ste lamentele se poi mi si cita tw3,che come prevedibilita e banalita della main e messo "bene" va...la mena poi per un sacco con il white frost e poi la fine abbiamo visto come se la sbriga...
parlando per me, io non dico che la trama di TW3 è estremamente complessa. Però direi che non è nemmeno linearissima, senza parlare che è pieno di subquest di una profondità unica nel suo genere tanto da divenire veri e propri metri di paragone anche per altri giochi (la quest della moglie del barone per capirci).
Dico solo che la trama di TW3 non ha grossissime forzature, i personaggi con le loro (poche) virtù e (molti) vizi e difetti hanno una caratterizzazione stratosferica così come ogni situazione è gestita al meglio in un economia di trama che non soffre di vistosi alti e bassi. Senza tenere conto del mondo generale in cui la vicenda prende piede che pur se ambientato in uno scenario di fantasia, ha un cinismo e una crudezza che più realistici non si può. E' questo il vero punto di forza di TW3. Cosa che praticamente non ho ancora mai visto in un altro videogioco (a parte persona 5 forse, ma per altri motivi).
Poi ognuno la pensa come vuole, ma ridurre il tutto a quel che hai scritto tu è un pò ridicolo (senza offesa).
Io tw3 non l'ho giocato ma forse vi sfugge il fatto che il modo di scrivere storie è un po' diverso rispetto a quello giapponese, ergo, il paragone - e ora la parola ci sta a pennello - è forzato.
E chiudo: se ora ci si lamenta pure della storia e dei pg di Xenoblade 2 veramente siamo messi male... posso capire FFXV, ma qua no
pyra pensa in quel momento che vandamh sia morto, gli sale la canaglia e diventa mythra tra l'altro anche pyra/mythra/terza personalità non è mi faccia proprio impazzire come cosa. Magari se la cosa fosse stata fatta meno sfacciata, forse forse
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ti dirò, anche io un pò l'ho vista così.... più che altro sai cos'è? dopo aver giocato a nier automata e apprezzato la profondità della storia e della complessità messaggio filosofico dietro a tutta l'opera, quando sento personaggi di videogiochi che fanno discorsi esistenziali così terra terra mi scadono automaticamente
per chiudere l'OT io non ho paragonato i 2 giochi, ho solo detto che in TW3 c'è il miglior storytelling ma visto in un videogioco (opinione mia) e che cmq non pretendo la stessa cura in altri giochi, accennando il fatto che certe cose che io ritengo forzature potevano benissimo essere corrette facilmente. Tutto IMOH.
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Scusa ma qua vedo solo tu che non vuoi che
il personaggio x schiatti...quasi ti da fastidio . Ma non vedo una motivazione chiara.
Ma allora ti potrei accusare di voler troppo "e vissero tutti felici e contenti "...che direi ce ne e gia abbastanza in xeno2
Anzi a dirla tutta il modo che dici tu nello spoiler si che mi avrebbe dato fastidio..mperche sarebbe la classica "paraculata" senza sacrifici .
Poi gli spunti di riflessione li ha dati eccome nel corso della storia ,nella sua "leggerezza"...non vuole mica essere un nier eh
sì vabbè ciaone, ora sono diventato il fan del baci e abbracci e vissero tutti felici e contenti
la mia riflessione è semplice:
è stato introdotto il personaggio e caratterizzato in un certo qual modo? fallo durare un pò di più invece che seccarlo subito come un npc random. Poi qui si sprofonda sempre nella soggettività
un dungeon inutilmente lungo e pieno di nemici forti con delle limitazioni di gameplay ridicole che non fanno sfruttare tutto il bello del battle system, e una boss battle che definire tediosa è fare un complimento
un dungeon inutilmente lungo e pieno di nemici forti con delle limitazioni di gameplay ridicole che non fanno sfruttare tutto il bello del battle system, e una boss battle che definire tediosa è fare un complimento