Switch Xenoblade Chronicles 2

Mi unisco al gruppo :), sono ancora al capitolo 3 con 24 ore di gioco e pg livello 23, sto girando ovunque, ma ho alcune domande avete un link su eventuali guide.
1)Cristalli, ho capito che permette di sbloccare nuovi gladius, ho notato che molti gladius sono simili tra loro ed altri invece "unici" come li utilizzate i gladius comuni?

2)Ho visto che sono disponibili dei punti da utilizzare quando si sblocca il cristallo, cosa sono e come vanno utilizzati?

3) Al momento uso un team composto da dps, tank (Poppi che è stupenda)e healer, la rotazione dei gladius per i personaggi che non controlli è gestito automaticamente?

4) LInked items cosa sono e a che servono?

Grazie :morristend:
-i gladius comuni hanno minori capacità in generale. li usi in combattimento finché non hai sbloccato un numero sufficiente di unici. sono utili per missioni automatiche, tuttavia, e per aggiungere abilità sul campo.

. con quei punti aggiuntivi puoi aumentare la probabilità di sbloccare certi gladius: quando ne ho assegnati 5 (il massimo), sono sempre spuntati gladius unici. c'è un diagramma per quelle abilità (lealtà, ...) che puoi controllare dalla scheda ductor (comunque su questa cosa ho avuto un approccio squisitamente empirico :asd:)

- la rotazione dei gladius dei ductor di supporto è automatica. e funziona bene. noterai che in base all'albero delle combo gladius, i compagni si regolano molto in fretta per aprire le giuste possibilità di combo

- linked items... al momento mi sfugge :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Finito. Gioco veramente bello, un gradino sotto il primo capitolo secondo me, ma comunque un giocone. Non ho giocato Odyssey ma per me questo titolo è la migliore esclusiva Switch (Zelda è cross con Wiiu, se no se lo meriterebbe lui ovviamente) al momento. Ho qualche domanda sul finale (non aprite se non avete finito il gioco):

1) Come ha fatto Klaus a vivere così a lungo? In teoria rimane comunque un essere umano... mi sono perso qualcosa?

2) Molto bello il collegamento con il primo Xeno. Se ho capito bene Klaus ha aperto un portale creando due universi paralleli le cui vicende avvengono contemporaneamente (mentre Rex combatte contro Malos si sente la voce di Shulk del finale del primo capitolo). Quello che ho scritto è giusto? Ho capito bene?

3) Klaus fa riferimento ad una terza Aegis ormai perduta. Ho spulciato in rete e alcuni sostengono che sia Alvis la terza Aegis. Può essere? Nel caso sarebbe una figata :predicatore:
 
Fuoco-acqua Tuono-terra

Ghiaccio-vento (per ricordare questo legame pensa al fatto che abbiano entrambi colori chiari e freddi)

Oscurita-luce
mh, aspetta... ho sbagliato qualcosa. Eppure i sigilli li metto comunque, quindi a **** ogni tanto li indovino.

Tuono (quello con l'immagine del fulmine immagino) io lo contrapponevo ad acqua, immaginando che fosse un simbolo di elettricità e la corrente elettrica non va tanto d'accordo con l'acqua :l4gann:

infatti mi chiedevo cosa contrapporre a terra.... ma luce per capirci quale simbolo sarebbe? Adesso mi sfugge

 
Finito. Gioco veramente bello, un gradino sotto il primo capitolo secondo me, ma comunque un giocone. Non ho giocato Odyssey ma per me questo titolo è la migliore esclusiva Switch (Zelda è cross con Wiiu, se no se lo meriterebbe lui ovviamente) al momento. Ho qualche domanda sul finale (non aprite se non avete finito il gioco):
1) Come ha fatto Klaus a vivere così a lungo? In teoria rimane comunque un essere umano... mi sono perso qualcosa?

2) Molto bello il collegamento con il primo Xeno. Se ho capito bene Klaus ha aperto un portale creando due universi paralleli le cui vicende avvengono contemporaneamente (mentre Rex combatte contro Malos si sente la voce di Shulk del finale del primo capitolo). Quello che ho scritto è giusto? Ho capito bene?

3) Klaus fa riferimento ad una terza Aegis ormai perduta. Ho spulciato in rete e alcuni sostengono che sia Alvis la terza Aegis. Può essere? Nel caso sarebbe una figata :predicatore:
Ovviamente spoiler finale

Probabilmente rimaneva in vita sia grazie alla tecnologia e sia perchè la sua anima era in vita nell'altro universo

Si, da come ho capito la creazione del nuovo universo (quello di Shulk) non ha cancellato quello precedente, infatti Alrest non è altro che la nostra Terra. Comunque si, è Shulk che parla, infatti usano proprio la stessa frase :sisi:

Non c'è alcuna conferma ufficiale ma la descrizione che Alvis da su se stesso coincide con quella che Klaus da ai moduli Aegis :sisi:

- - - Aggiornato - - -

mh, aspetta... ho sbagliato qualcosa. Eppure i sigilli li metto comunque, quindi a **** ogni tanto li indovino.Tuono (quello con l'immagine del fulmine immagino) io lo contrapponevo ad acqua, immaginando che fosse un simbolo di elettricità e la corrente elettrica non va tanto d'accordo con l'acqua :l4gann:

infatti mi chiedevo cosa contrapporre a terra.... ma luce per capirci quale simbolo sarebbe? Adesso mi sfugge
Le debolezze sono reciproche nel senso che il tuono è debole alla terra ma anche la terra è debole al tuono :asd:

La luce è quello color giallo chiaro con il simbolo del sole

esclusivo di Mythra e Kos-Mos
 
mh, aspetta... ho sbagliato qualcosa. Eppure i sigilli li metto comunque, quindi a **** ogni tanto li indovino.Tuono (quello con l'immagine del fulmine immagino) io lo contrapponevo ad acqua, immaginando che fosse un simbolo di elettricità e la corrente elettrica non va tanto d'accordo con l'acqua :l4gann:

infatti mi chiedevo cosa contrapporre a terra.... ma luce per capirci quale simbolo sarebbe? Adesso mi sfugge
allora, alcuni nemici hanno debolezze elementali: se ce l'hanno ne vedi il simbolo accanto al nome. in quel caso è meglio menarli con l'elemento opposto.

sigillare invece è un altro percorso. le coppie elementali ti sono utili per rompere i sigilli e creare così più danno e allungare l'attacco di gruppo

 
Sigilla il soffio e passa la paura :sisi:
- - - Aggiornato - - -

Per la sidequest

dopo il capitolo 8 fai un dialogo empatico a leftheria, se non c'è dormi a casa di Corinne. Infine vai a casa di Tora e parla con sui padre ;)
Ma un dialogo empatico qualsiasi o uno in particolare?

 
Ma un dialogo empatico qualsiasi o uno in particolare?
E' un dialogo empatico particolare, ma lo capisci in quanto parlano di questa versione di Poppi

 
fantastico come dopo 80 ore, al capitolo 9, ancora ci siano cose da imparare in questo gioco :morristend:

ringrazio entrambi, stasera mi metto di impegno e vedo.

Ultime due cose per ora: nella forma definitiva

di Phyra mi permette di scegliere l'elemento da utilizzare, però non ricordo quando è disponibile (a volte chiaccio RB ed Y e mi cambia il personaggio, a volte invece non me lo equipaggia, immagino che non soddisfo il requisito ma non ricordo quale sia)

invece, sempre negli assalti di gruppo, ho notato una barra nella parte alta a sinistra dello schermo (color marrone/oro): mi è capitato di riempirla per 3/4 facendo scoppiare tutti e 4 i sigilli, il danno era oltre i 1000x. Cosa bisogna fare per riempirla completamente e soprattutto è utile?

 
fantastico come dopo 80 ore, al capitolo 9, ancora ci siano cose da imparare in questo gioco :morristend:
ringrazio entrambi, stasera mi metto di impegno e vedo.

Ultime due cose per ora: nella forma definitiva

di Phyra mi permette di scegliere l'elemento da utilizzare, però non ricordo quando è disponibile (a volte chiaccio RB ed Y e mi cambia il personaggio, a volte invece non me lo equipaggia, immagino che non soddisfo il requisito ma non ricordo quale sia)

invece, sempre negli assalti di gruppo, ho notato una barra nella parte alta a sinistra dello schermo (color marrone/oro): mi è capitato di riempirla per 3/4 facendo scoppiare tutti e 4 i sigilli, il danno era oltre i 1000x. Cosa bisogna fare per riempirla completamente e soprattutto è utile?
Spoiler inizio capitolo 8

Per la terza forma di Mythra devi avere la barra di gruppo piena e l'intesa con Mythra/Pyra al massimo (filo giallo)

La barra marrone si riempie ogni volta che fai scoppiare un elemento, se in un round riesci a farne scoppiare due si riempie della metà. Una volta riempita farai uno scoppio totale che infligge danni che non ti puoi neanche immaginare :asd:

 
mh, aspetta... ho sbagliato qualcosa. Eppure i sigilli li metto comunque, quindi a **** ogni tanto li indovino.Tuono (quello con l'immagine del fulmine immagino) io lo contrapponevo ad acqua, immaginando che fosse un simbolo di elettricità e la corrente elettrica non va tanto d'accordo con l'acqua :l4gann:

infatti mi chiedevo cosa contrapporre a terra.... ma luce per capirci quale simbolo sarebbe? Adesso mi sfugge
Pensa ad una delle prime boss fight

Contro Brighid il team usa l'acqua per incapacitare la Blade di Morag.
Mentre in Pokémon è come dici tu Tuono>Acqua :asd:

Per ricordati, invece, la debolezza della terra pensa al Fulmine che cade sul suole Terrestre.

fantastico come dopo 80 ore, al capitolo 9, ancora ci siano cose da imparare in questo gioco :morristend:
ringrazio entrambi, stasera mi metto di impegno e vedo.

Ultime due cose per ora: nella forma definitiva

di Phyra mi permette di scegliere l'elemento da utilizzare, però non ricordo quando è disponibile (a volte chiaccio RB ed Y e mi cambia il personaggio, a volte invece non me lo equipaggia, immagino che non soddisfo il requisito ma non ricordo quale sia)

invece, sempre negli assalti di gruppo, ho notato una barra nella parte alta a sinistra dello schermo (color marrone/oro): mi è capitato di riempirla per 3/4 facendo scoppiare tutti e 4 i sigilli, il danno era oltre i 1000x. Cosa bisogna fare per riempirla completamente e soprattutto è utile?
Per la prima domanda

Cambi tu l'elemento che usa P+M cliccando il pad direzionale in su od in basso. Puoi usare tutti ed 8 gli elementi a tua disposizione ed in questa forma durante gli attacchi di gruppo fa 1 di danno a tutti gli elementi.

Per riempire la barra devi rompere 5 sigilli :ahsisi: Ed è utilissima visto che poi il moltiplicatore di danno aumenta in modo assurdo, con 8 sigilli si arriva ad oltre 4k di danno infilitto in più :rickds:

 
Per le debolezze basta pensare ai pokemon nel senso:

Acqua batte fuoco

Terra batte elettro

Ghiaccio batte volante

 
Per le debolezze basta pensare ai pokemon nel senso:Acqua batte fuoco

Terra batte elettro

Ghiaccio batte volante
Se pensi ai Pokémon pensi Fuoco batte Ghiaccio, Acqua Fuoco :asd:

Ah ed aggiungo la tabella dei sigilli, la ho ritrovata su reddit :asd:

DQ87JnbX0AA0NFL.jpg:large
 
ecco quella foto è la sintesi perfetta di quando parlo di complessità fine a se stessa :ahsisi:
perché?

non è poi così complesso, su.

inoltre, dato il modo (quasi) random in cui compaiono i gladius, trovo che sia un sistema corretto ed efficace per dare pepe all'uso degli elementi, dei gladius, dei sigilli. ovvero puoi anche scegliere di non andare a muzzo quando il nemico è molto tosto, e hai materiale per adoprarti

 
ecco quella foto è la sintesi perfetta di quando parlo di complessità fine a se stessa :ahsisi:
Wut? :asd:

E'richiesto un minimo di memoria per ricordare le varie combinazioni, soprattutto quando si vuole ottimizzare il party per avere almeno 5 sigilli durante una (Super/Unique)boss fight.

Per quanto il tutorial sia spiegato un po'troppo velocemente ed UNA sola volta non è nulla di troppo complesso il CS di Xeno2 :asd: XenoX, personalmente, lo ho trovato più ostico, visto la mole di customizzazione presente.

 
WTF Brighid che troionè :sard:
Ma la vera sorpresa è la sua Driver :cuore:
Kagutsuchi the Bitch on Fire:ivan:

Meleph/Morag :claudia::claudia::claudia:

 
WTF Brighid che troionè :sard:
Ma la vera sorpresa è la sua Driver :cuore:
:rickds::rickds::rickds:

La capotreno è proprio un gran bel personaggio :sisi:

E per quanto la prendo in giro con quel termine per me ha uno dei design migliori del gioco :ahsisi:

 
Kagutsuchi the Bitch on Fire:ivan:
Meleph/Morag :claudia::claudia::claudia:
Il nome Jappo è infinitamente meglio :cuore: Meleph :cuore:

Ho scoperto solo dopo che quelle erano fiamme e non ghiaccio :sard:

:rickds::rickds::rickds:
La capotreno è proprio un gran bel personaggio :sisi:

E per quanto la prendo in giro con quel termine per me ha uno dei design migliori del gioco :ahsisi:
Mi ricorda un po' troppo SMT nell'abbigliamento, però si, mi piace molto, è anche malvagia, fredda e arrogante al punto giusto, all'inizio non ero sicuro che fosse donna, quindi prima di fare una nuova "figura Tokio Hotel 2.0" ho aspettato (per l'alzabandiera) :sard:

 
:rickds::rickds::rickds:
La capotreno è proprio un gran bel personaggio :sisi:

E per quanto la prendo in giro con quel termine per me ha uno dei design migliori del gioco :ahsisi:
Non so se mi spiego

(Spoiler Cap 2, aprire solo se si è finito il Cap 2)

Q0v6Aq.gif
Amore pure per tutta questa stilosità :ivan:

 
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