Switch Xenoblade Chronicles 2

Ma, per quanto ne sapete, la risoluzione del gioco è dinamica anche quando lo Switch è docked? :morris82:

Lo chiedo perché delle volte, soprattutto quando sto in alcuni punti della città (in questo caso Torigoth), la grafica diventa slavata e piena di aliasing.

Si vede palesemente che non arriva neanche a 720p. Spesso gli elementi dello scenario diventano ammassi informi di pixel. :asd:

 
Ma, per quanto ne sapete, la risoluzione del gioco è dinamica anche quando lo Switch è docked? :morris82:Lo chiedo perché delle volte, soprattutto quando sto in alcuni punti della città (in questo caso Torigoth), la grafica diventa slavata e piena di aliasing.

Si vede palesemente che non arriva neanche a 720p. Spesso gli elementi dello scenario diventano ammassi informi di pixel. :asd:
No, su tv è 720p fissi.... Non ha neanche senso che vedi l'aliasing poi :morristend:

Ha un filtro piuttosto pesante, ed è questo che da l'effetto sfuocato quando ci sono molti elementi

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Stupendo l'Indol :bruniii:
Piccolo consiglio, completa tutto prima di andare :sisi:

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Dove farmate inusuali, voi, guys? Al porto in Mord Ardain con cilindri oro o?
Il punto va bene, ma puoi usare anche quelli comuni

 
Vicino alle 100 ore di gioco posso dire che il gioco in se sarebbe da dieci, ma ci sono 3-4 problemi che purtroppo a livello di voto oggettivo lo fanno scendere e non di poco.

1)Bug a ripetizione. Ho due blade ferme del tutto perchè le quest per ottenerle o svilupparle sono buggate. Non parliamo delle volte che ho dovuto teletrasportarmi al punto di rifermento più vicino perchè rex si bloccava tra pietre, sassi o anche mobili. Tre volte freeze della console con conseguenti ore di gioco buttate.

2)Level design ridicolo, a volte non sembra neanche un JRPG, ma un metroidvania 3d. Il che (almeno per me) non sarebbe un problema, se le mappe fossero costruite bene (come metroid prime come esempio di gioco costruito su più livelli) invece di essere fatte senza dislivelli visibili e senza nessuna indicazione.

3)L'RNG nell'apertura dei cristalli. Va bene tutto ma quando mancano ancora 16 blade rare trovarsi ad aprire 29 cristalli inusuali e due leggendari e non trovarne neanche una mi pare davvero ai limiti del ridicolo.

E' un gioco che mi sta riportando indietro a vecchie sensazioni che non provavo da lost odissey e DQVIII ma davvero.. questi difetti, per me, rischiano di rovinare troppo l'esperienza.

 
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Vicino alle 100 ore di gioco posso dire che il gioco in se sarebbe da dieci, ma ci sono 3-4 problemi che purtroppo a livello di voto oggettivo lo fanno scendere e non di poco.1)Bug a ripetizione. Ho due blade ferme del tutto perchè le quest per ottenerle o svilupparle sono buggate. Non parliamo delle volte che ho dovuto teletrasportarmi al punto di rifermento più vicino perchè rex si bloccava tra pietre, sassi o anche mobili. Tre volte freeze della console con conseguenti ore di gioco buttate.

2)Level design ridicolo, a volte non sembra neanche un JRPG, ma un metroidvania 3d. Il che (almeno per me) non sarebbe un problema, se le mappe fossero costruite bene (come metroid prime come esempio di gioco costruito su più livelli) invece di essere fatte senza dislivelli visibili e senza nessuna indicazione.

3)L'RNG nell'apertura dei cristalli. Va bene tutto ma quando mancano ancora 16 blade rare trovarsi ad aprire 29 cristalli inusuali e due leggendari e non trovarne neanche una mi pare davvero ai limiti del ridicolo.

E' un gioco che mi sta riportando indietro a vecchie sensazioni che non provavo da lost odissey e DQVIII ma davvero.. questi difetti, per me, rischiano di rovinare troppo l'esperienza.
Per la quest di ursula, ci sei andato di notte in quel posto? Ricordo che neanche io riuscivo a triggerare la scena, poi ci sono capitato per caso di notte e mi è andato avanti. Di giorno quel NPC non è lì

 
Comunque ho come la sensazione che per questo gioco ci sono cartucce che vanno bene e altre che vanno male :asd:

Sul serio, io neanche un bug in 90 ore di gioco, le quest si sono risolte tutte (di quelle che ho fatto), la mappa non ha problemi, il personaggio non si è mai incastrato al punto di doverlo teletrasportare :morristend:

Per il Level design addirittura ridicolo ho qualche dubbio... le indicazioni ci sono :sisi: e anche il puntatore al prossimo obiettivo, una volta che capisci come funziona ce la si fa, l'unico punto che ho avuto un po' di difficoltà è stato uno a gormott... ma è bastato aprire la mappa per vedere il quadratino dove era. Poi non capsico cosa centra il metroidvania :morristend:

Quello delle Blade è un discorso un po' "delicato" nel senso che appunto sono rare, quindi se le avessero rese troppo facili da trovare avrebbero perso il loro valore. Il gioco comunque di Blade 5 stelle te li regala in più occasioni, inoltre anche quelle comuni fanno il loro lavoro, in quanto le mosse non dipendono dal Gladius ma dalla arma che usa il personaggio. Dopo c'è il problema che dopo che ne hai trovate molte risulta più difficile trovarle tutte, ma sei sicuro di non averle trovate tutte?

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Ps: ma per le blade ferme è perchè le hai mandate dai mercenari con il tempo punto di domanda?

 
Sisi certo, di notte da ursula e a casa sua da vess.

Quella di ursula compare ma non triggera nessuna cutscene, ne di giorno ne di notte (chiaramente con ursula in primo slot)

Vess proprio non compare dietro casa sua, come dovrebbe essere dopo che le consegni gli ingredienti.

Tra l'altro sono bug conosciuti (c'è gente che li ha beccati il 4 dicembre) ma nella patch nulla.

 
per adesso a me è capitato solo di rimanere incastrato da qualche parte, ma non lo ritengo un bug, succede in un sacco di giochi. A parte questo l'unico problema tecnico è che a volte dopo il primo caricamento del salvataggio o dopo un viaggio rapido le texture si caricano con evidente ritardo, ma succede solo in quel caso, niente fenomeni di pop-up di texture improvvisi.

Per me il difetto principale resta la mappa che è tutt'ora dannatamente approssimativa :l4gann: infatti per questo motivo sia qui che su altri forum americani/inglesi ho letto di un sacco di persone che hanno avuto problemi all'inizio del capitolo 3 che non avevano la minima idea di dove andare

 
No aspetta, non diciamo che rimanere incastrati non è un bug. Lo è, e pure grosso quando i salvataggi e i trasporti rapidi funzionano con i punti di riferimento. Massacrano bethesda per questo problema da anni chiamandola bughesda e su xenoblade non è un difetto? Dai, siamo oggettivi. ;)

Detto questo gli altri che ho scritto sono sicuramente più gravi.

 
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No aspetta, non diciamo che rimanere incastrati non è un bug. Lo è, e pure grosso quando i salvataggi e i trasporti rapidi funzionano con i punti di riferimento. Massacrano bethesda per questo problema da anni chiamandola bughesda e su xenoblade non è un difetto? Dai, siamo oggettivi. ;)
Ma dove vi incastrate :morristend:

 
Ma dove vi incastrate :morristend:
Se si esplora bene ovunque. Ieri due volte all'argentum, giusto per fare un esempio.

Ma ripeto, non attaccatevi alla cosa meno importante che ho scritto (fermo restando che è oggettivamente un difetto).

 
No aspetta, non diciamo che rimanere incastrati non è un bug. Lo è, e pure grosso quando i salvataggi e i trasporti rapidi funzionano con i punti di riferimento. Massacrano bethesda per questo problema da anni chiamandola bughesda e su xenoblade non è un difetto? Dai, siamo oggettivi. ;)
Detto questo gli altri che ho scritto sono sicuramente più gravi.
ma io sono rimasto incastrato in tutti i giochi :asd: TW3, mass effect, MGSV, assassin's creed vari :asd: sicuramente appena inizierò zelda BOTW finirò per incastrarmi anche lì.

Cmq un bug è un errore nel codice del gioco che non permette il logico svolgimento di determinate parti; l'incastrarsi è un insieme di situazioni sfavorevoli, ecco perchè non lo ritengo un bug.

Sarebbe un bug se l'incastramento avvenisse sistematicamente in un determinato posto per un errore di programmazione.

 
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Se si esplora bene ovunque. Ieri due volte all'argentum, giusto per fare un esempio.Ma ripeto, non attaccatevi alla cosa meno importante che ho scritto (fermo restando che è oggettivamente un difetto).
Ho più di 90 ore e continuo a giocarci e tipo ieri ho esplorato una area un po' non calcolata dell'Uraya ma non mi sono mai incastrato. Idem nell'argenteum dove saltato tra una cassa e l'altra o addirittura sopra i tendoni ma niente, riuscivo tranquillamente a uscire... Non ti sto dando torto, ma mi sembra un po' difficile andarsi a in incastrate così tante volte come dici

 
Comunque ho come la sensazione che per questo gioco ci sono cartucce che vanno bene e altre che vanno male :asd:Sul serio, io neanche un bug in 90 ore di gioco, le quest si sono risolte tutte (di quelle che ho fatto), la mappa non ha problemi, il personaggio non si è mai incastrato al punto di doverlo teletrasportare :morristend:

Per il Level design addirittura ridicolo ho qualche dubbio... le indicazioni ci sono :sisi: e anche il puntatore al prossimo obiettivo, una volta che capisci come funziona ce la si fa, l'unico punto che ho avuto un po' di difficoltà è stato uno a gormott... ma è bastato aprire la mappa per vedere il quadratino dove era. Poi non capsico cosa centra il metroidvania :morristend:

Quello delle Blade è un discorso un po' "delicato" nel senso che appunto sono rare, quindi se le avessero rese troppo facili da trovare avrebbero perso il loro valore. Il gioco comunque di Blade 5 stelle te li regala in più occasioni, inoltre anche quelle comuni fanno il loro lavoro, in quanto le mosse non dipendono dal Gladius ma dalla arma che usa il personaggio. Dopo c'è il problema che dopo che ne hai trovate molte risulta più difficile trovarle tutte, ma sei sicuro di non averle trovate tutte?

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Ps: ma per le blade ferme è perchè le hai mandate dai mercenari con il tempo punto di domanda?
Non ho cartuccia, l'ho scaricato dallo store.

Per le blade

-Ursula la equipaggio al primo slot di nia, vado a torigoth nella piazza e NON SI TRIGGERA la cutscene nonostante la tipa sia li, su internet è pieno di persone che si lamentano di questo bug, la prima che ho trovato è del 4 dicembre.

-Vess dopo averle portato gli ingredienti mi dice che va a preparare la cena ma non compare dove dovrebbe essere, ovvero davanti a casa sua al mulino di torigoth. Ho provato di tutto, e ormai sono 40 ore che ho finito la prima parte della quest, è letteralmente SCOMPARSA. Anche qui, tante persone con lo stesso problema, zero risoluzione nella patch.

Level design su dai.. Lo abbiamo detto tutti che le mappe sono fatte con i piedi, non sono proprio roba seria. Dimmi dove vedi i vari livelli della piana di torigoth giusto per fare un esempio.

Le blade.. Un conto è che siano rare, un altro è che farmi 9 ore di cristalli inusuali con i recuperi (sono arrivato al lv 5 recuperatore e ad avere 7 milioni così, quindi direi che è roba seria) e in tutti quelli non trovi NEANCHE UNA blade. Come devi evitare che siano troppo accessibili devi evitare il problema esattamente opposto.

 
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Non ho cartuccia, l'ho scaricato dallo store.Per le blade

-Ursula la equipaggio al primo slot di nia, vado a torigoth nella piazza e NON SI TRIGGERA la cutscene nonostante la tipa sia li, su internet è pieno di persone che si lamentano di questo bug, la prima che ho trovato è del 4 dicembre.

-Vess dopo averle portato gli ingredienti mi dice che va a preparare la cena ma non compare dove dovrebbe essere, ovvero davanti a casa sua al mulino di torigoth. Ho provato di tutto, e ormai sono 40 ore che ho finito la prima parte della quest, è letteralmente SCOMPARSA. Anche qui, tante persone con lo stesso problema, zero risoluzione nella patch.

Level design su dai.. Lo abbiamo detto tutti che le mappe sono fatte con i piedi, non sono proprio roba seria. Dimmi dove vedi i vari livelli della piana di torigoth giusto per fare un esempio.

Le blade.. Un conto è che siano rare, un altro è che farmi 9 ore di cristalli inusuali con i recuperi (sono arrivato al lv 5 recuperatore così, quindi direi che è roba seria) e in tutti quelli non trovi NEANCHE UNA blade. Come devi evitare che siano troppo accessibili devi evitare il problema esattamente opposto.
Quella di Vess l'ho completata senza problemi, mentre quella di Ursula se riesco la faccio oggi così ti dico se ho dei problemi anche io ;)

Il level design dei titani è una cosa diversa dalla mappa che visualizzi dai menù. Io ho trovato tutti i titani e bellissimi da esplorare, la mappa è un po' intricata ma si capisce dalle varie colorazioni di bianco/grigio se l'area è in salita e in discesa, e nell'indicatore c'è una freccia che indica se devi salire e scendere. Senza contare che se proprio non trovi un punto basta aprirla e riesci a vedere il punto della prossima destinazione.

Per le gladius capisco, però non è che a questo punto ti mancano proprio quelle legate a delle quest? Cioè a me ne mancano 3 ma ieri ne ho trovato una dopo mezz'ora di farming di cristalli...

 
Quella di Vess l'ho completata senza problemi, mentre quella di Ursula se riesco la faccio oggi così ti dico se ho dei problemi anche io ;)Il level design dei titani è una cosa diversa dalla mappa che visualizzi dai menù. Io ho trovato tutti i titani e bellissimi da esplorare, la mappa è un po' intricata ma si capisce dalle varie colorazioni di bianco/grigio se l'area è in salita e in discesa, e nell'indicatore c'è una freccia che indica se devi salire e scendere. Senza contare che se proprio non trovi un punto basta aprirla e riesci a vedere il punto della prossima destinazione.

Per le gladius capisco, però non è che a questo punto ti mancano proprio quelle legate a delle quest? Cioè a me ne mancano 3 ma ieri ne ho trovato una dopo mezz'ora di farming di cristalli...
Level design delle mappe infatti ho precisato. Non dei titani. Sono le mappe ad essere fatte male. E ti parla uno che ha finito al cento per cento una delle mappe più incasinate delle ultimi anni senza indicazioni a schermo, ovvero salt and sanctuary.

nono, per dirti..non ho ancora trovato boreas o come si scrive.. :bah!:

Mi pare che di uniche o cmq legate a quest me ne manchino 4.. per il resto (quindi 12) sono legate a cristalli.. ma più faccio risonanze più mi incazzo.

Tra comuni, leggendari e inusuali sarò a 80 di fila senza trovare nulla..

E ripeto, me ne mancano un botto.

 
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cioè? :morristend:
Attacchi le cuffie sulla console. :asd:

La presa è in alto, quindi anche se la console è in dock puoi farlo.

Probabilmente ti servirà una prolunga se non vuoi giocare dentro alla tv. :asd:

 
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