Switch Xenoblade Chronicles 2

Ragà un dubbio, ma le varie statistiche pietà, giustizia ecc a che servono?

Posso anche inserirle nei vari cristalli ma non capisco cosa cambi :rickds:

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Mi chiedo come gestiranno il new game plus... Oltre al poter usare quella Gladius, mi chiedo se potremmo portarci delle Gladius/equipaggiamento come nel primo e se anche le cutscene saranno "incongruenti"
Chissà se ci saranno cose create solamente per il new game plus, chessò missioni, boss ecc. :ahsisi:

 
Ragà un dubbio, ma le varie statistiche pietà, giustizia ecc a che servono? Posso anche inserirle nei vari cristalli ma non capisco cosa cambi :rickds:
Aumentano la probabilita di avere un gladius di uno dei due elementi che rappresentano quelle statistiche. Gli elementi si vedono dagli effetti che fanno attorno al cristallo

 
Aumentano la probabilita di avere un gladius di uno dei due elementi che rappresentano quelle statistiche. Gli elementi si vedono dagli effetti che fanno attorno al cristallo
E quindi in sostanza a che servono? Cioè se ho dei gladius con un alto livello di giustizia cambia qualcosa a livello di statistiche, gameplay ecc.? Non ho capito a cosa servono proprio quegli attributi, così so dove concentrarmi :ahsisi:

 
E quindi in sostanza a che servono? Cioè se ho dei gladius con un alto livello di giustizia cambia qualcosa a livello di statistiche, gameplay ecc.? Non ho capito a cosa servono proprio quegli attributi, così so dove concentrarmi :ahsisi:
Servono per aumentare le percentuali di avere un gladius fuoco o acqua rispetto ad uno terra o vento... forse influenzano anche il rango (corone) ma non ne sono sicuro

 
Servono per aumentare le percentuali di avere un gladius fuoco o acqua rispetto ad uno terra o vento... forse influenzano anche il rango (corone) ma non ne sono sicuro
Ah perfetto allora grazie Cap! :nev:

Intanto ho 4 cristalli inusuali, se non mi esce una blade rara almeno mi incazzo :rickds:

 
Ragà un dubbio, ma le varie statistiche pietà, giustizia ecc a che servono? Posso anche inserirle nei vari cristalli ma non capisco cosa cambi :rickds:

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Chissà se ci saranno cose create solamente per il new game plus, chessò missioni, boss ecc. :ahsisi:
Per il new game plus non lo so daisuke, non credo, perchè hanno già annunciato i nuovi contenuti sotto forma di dlc: una nuova blade, nuovi mostri potenti da abbattere, magari in una nuova modalità (arena? Vedremo), nuovi capitoli della storia a -sigh- fine 2018 :)

 
A me di Ursula non sono uscite le quest del secondo step, o devo triggerarle io in qualche modo dopo la prima parte ovvero

il concerto ad Argentum
?

Ah e penso che userò le sue "merc" per livellare alla velocità della luce le future Blade, durano 10 minuti e con le giuste skill si dimezza il tempo di svolgimento :ahsisi::ahsisi:

 
Ah perfetto allora grazie Cap! :nev:
Intanto ho 4 cristalli inusuali, se non mi esce una blade rara almeno mi incazzo :rickds:
Io ne ho usati 6 leggendari ma niente. Non farci più caso al tipo di cristallo, la maggior parte dei blade escono quando gli pare :)
Sent from Tapatalk

 
Riguardo al level design qualche piccola critica la esprimo anch'io. Le aree aperte dei titani sono bellissime, mai spoglie ed esplorarle è una goduria, ma non è sempre intuitivo capire come orientarsi e più volte ho fatto fatica a capire bene dove dovevo andare per una determinata missione. Diciamo che 8 volte su 10 devo per forza affidarmi alla mappa (cosa che di solito in giochi del genere non mi piace fare), che per giunta è largamente migliorabile :asd:

 
Per il new game plus non lo so daisuke, non credo, perchè hanno già annunciato i nuovi contenuti sotto forma di dlc: una nuova blade, nuovi mostri potenti da abbattere, magari in una nuova modalità (arena? Vedremo), nuovi capitoli della storia a -sigh- fine 2018 :)
Ecco per la storia aggiunta sono molto curioso! Io sono credo alla fine del capitolo 3

devo andare da Malos e Akhos
, quest'ultimo frangente mi è piaciuto particolarmente ci sono delle cose che voglio sapere :ahsisi:

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Io ne ho usati 6 leggendari ma niente. Non farci più caso al tipo di cristallo, la maggior parte dei blade escono quando gli pare :)
Sent from Tapatalk
Eh mi sa proprio di sì ahah oggi ne ho aperti 2 inusuali e 6 normali ma niente, poi mi percula pure, mi mostra blade enormi come sagoma e l'ultimo è sempre lo stesso normale :rickds:

 
Ok, risentiamoci quando hai finito il capitolo, che per tutti è quello della scintilla:asd:

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Riguardo al level design qualche piccola critica la esprimo anch'io. Le aree aperte dei titani sono bellissime, mai spoglie ed esplorarle è una goduria, ma non è sempre intuitivo capire come orientarsi e più volte ho fatto fatica a capire bene dove dovevo andare per una determinata missione. Diciamo che 8 volte su 10 devo per forza affidarmi alla mappa (cosa che di solito in giochi del genere non mi piace fare), che per giunta è largamente migliorabile :asd:
Ci sta:asd: xenonazi mi fanno diventare:rickds:

 
Riguardo al level design qualche piccola critica la esprimo anch'io. Le aree aperte dei titani sono bellissime, mai spoglie ed esplorarle è una goduria, ma non è sempre intuitivo capire come orientarsi e più volte ho fatto fatica a capire bene dove dovevo andare per una determinata missione. Diciamo che 8 volte su 10 devo per forza affidarmi alla mappa (cosa che di solito in giochi del genere non mi piace fare), che per giunta è largamente migliorabile :asd:
Quoto in pieno, è esattamente ciò che ho detto io tre pagine fa :ahsisi:

Un buon level design dovrebbe permettere di orientarsi senza il costante ausilio della minimappa. Per questo facevo l'esempio del level design di Uraya, dove devi fare un bel giro per arrivare a Fonsa Myma e la cosa non è proprio il massimo dell'intuitività (nonostante io, personalmente, non ho avuto problemi) :ahsisi:

 
Riguardo al level design qualche piccola critica la esprimo anch'io. Le aree aperte dei titani sono bellissime, mai spoglie ed esplorarle è una goduria, ma non è sempre intuitivo capire come orientarsi e più volte ho fatto fatica a capire bene dove dovevo andare per una determinata missione. Diciamo che 8 volte su 10 devo per forza affidarmi alla mappa (cosa che di solito in giochi del genere non mi piace fare), che per giunta è largamente migliorabile :asd:
le volte che mi sono perso in xeno1 o in X quando andavo a piedi non si contano

è un problema di mappa non di level design

sfido voi a fare dei livelli che sono esseri viventi con un ecosistema all'interno (o sopra) del loro corpo e che nn siano intricati :asd:

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Sicuramente sono io quello che vuole avere ragione per forza facendo due pesi e due misure quando fa comodo :asd: Se così fosse l'avrei criticato in ogni post, senza elogiarlo in nessun aspetto. Ti basta leggere due pagine indietro per notare il contrario, invece :morris82:
ma davvero vuoi farmi fesso a me? te non ce l'hai col gioco in se ma vuoi far passare per un non difetto un grave problema di X sottolineato dal 99% delle persone solo perchè qui in 90 ore di main trama ci sono 2 richieste trova quattro bulloni e 3 farfalle

ma poi perchè ancora ne stiamo discutendo? per te hanno la stessa problematica...per il resto del pianeta no

in xeno2 viene bloccata la main se accetti delle secondarie ridicole che non puoi più abbandonare? NO

caso chiuso ma era gia chiuso prima :asd:

 
le volte che mi sono perso in xeno1 o in X quando andavo a piedi non si contano
è un problema di mappa non di level design

sfido voi a fare dei livelli che sono esseri viventi con un ecosistema all'interno (o sopra) del loro corpo e che nn siano intricati :asd:
Hanno scelto loro di far quel percorso per arrivare a Fonsa Myma (quella zona è talmente vuota e ampia che potevano strutturarla in tutt'altro modo, non hanno la scusante del poco spazio), così come sempre loro hanno scelto di strutturare il level design di Leftheria in quel modo. In X solo nella prima parte di Noctilum perdevi l'orientamento dovendo ricorrere alla mappa, in quanto piena di alberi, ma per il resto delle aree non so davvero come sia possibile perderlo :ahsisi:

Idem per il primo Xenoblade: giusto Valak per via della sua struttura in discesa e per colpa della nebbia, ma anche lì bastava proseguire dritto per proseguire all'area successiva :ahsisi:

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ma davvero vuoi farmi fesso a me? te non ce l'hai col gioco in se ma vuoi far passare per un non difetto un grave problema di X sottolineato dal 99% delle persone solo perchè qui in 90 ore di main trama ci sono 2 richieste trova quattro bulloni e 3 farfalle
ma poi perchè ancora ne stiamo discutendo? per te hanno la stessa problematica...per il resto del pianeta no

in xeno2 viene bloccata la main se accetti delle secondarie ridicole che non puoi più abbandonare? NO

caso chiuso ma era gia chiuso prima :asd:
Sì, in quanto le fetch quest di cui parli dove sono richiesti "quattro bulloni e tre farfalle" sono OBBLIGATORIE per progredire, e di conseguenza NON PUOI ABBANDONARLE :ahsisi:

Poi la quest del capitolo 4 fosse semplicemente "trova 2 oggetti a caso", dura 1/3 del capitolo :asd:

 
Qualcuno ha fatto la side in uraya “decisioni difficili”?

sono alle caverne alla fase 9, devo prendere la stalattite. Ho capito dove devo arrivare ma non so come andarci. Dal ponte di pietra se guardo giù a sinistra vedo il punto di arrivo (immagino) ma non trovo nessun modo per arrivarci. C’è una strada che passa sotto al ponte di pietra ma dove si prende?

conosco un mio amico che ha mollato xeno1 perchè nn capiva mai dove andare...

la struttura non è lineare ne in xeno1 (anche io ho avuto mille difficoltà soprattutto su bionis) ne in xeno2 per scelte precise e il design a me nn da fastidio per nulla

in X ti perdi di meno perchè è un pianeta non dovevano strutturarlo come un essere vivente con tutto quello che ne consegue...

lefteria come ho detto poi è uno dei miei titani preferiti se non il mio preferito è decisamente il punto più altro del gioco sia come ambientazione che come level design (anche se io avrei messo ancora più strade) andare in giro a scoprire tutti gli isolotti è fantastico

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Sì, in quanto le fetch quest di cui parli dove sono richiesti "quattro bulloni e tre farfalle" sono OBBLIGATORIE per progredire, e di conseguenza NON PUOI ABBANDONARLE :ahsisi:
unica risposta sensata a quanto scritto che non sia un infinito facepalm:

OK_thumb.jpg

per il resto direi di chiuderla che veramente mi sembra di parlare col mio muro di casa

buon proseguimento

 
è nel punto più basso della caverna, non devi passare dal ponte ma da una strada che conduce di sotto, se non sbaglio si arriva dalle piattaforme col veleno:sisi:

 
lefteria come ho detto poi è uno dei miei titani preferiti se non il mio preferito è decisamente il punto più altro del gioco sia come ambientazione che come level design (anche se io avrei messo ancora più strade) andare in giro a scoprire tutti gli isolotti è fantastico
Se il punto più alto di level design del gioco è un'area costituita da isolette tutte uguali, collegate da corridoi e riempite di mostri con il solo scopo di farti perdere tempo perché altrimenti sarebbe durata 10 minuti, beh.. rimpiango le Gaur Plains

:facepalm:

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unica risposta sensata a quanto scritto che non sia un infinito facepalm:

OK_thumb.jpg

per il resto direi di chiuderla che veramente mi sembra di parlare col mio muro di casa

buon proseguimento
Quindi mi stai dicendo che le quest del capitolo 2 e il nascondino che dura 1/3 del capitolo 4 me le sono inventate e non sono obbligatorie? Oh, non sono l'unico a dirlo, ti aveva risposto anche [MENTION=129549]thelucap97[/MENTION] a riguardo l'ultima volta :morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se il punto più alto di level design del gioco è un'area costituita da isolette tutte uguali, collegate da corridoi e riempite di mostri con il solo scopo di farti perdere tempo perché altrimenti sarebbe durata 10 minuti, beh.. rimpiango le Gaur Plains
:facepalm:

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Quindi mi stai dicendo che le quest del capitolo 2 e il nascondino che dura 1/3 del capitolo 4 me le sono inventate e non sono obbligatorie? Oh, non sono l'unico a dirlo, ti aveva risposto anche [MENTION=129549]thelucap97[/MENTION] a riguardo l'ultima volta :morristend:
guarda provo a spiegarmi per l'ultima volta poi veramente basta

in X se tu prendevi una quest secondaria eri obbligato a finirla con pure 1 salvataggio obbligatorio...e questo è un difetto di progettazione clamoroso e vergognoso che affossa il gioco insieme a gli altri 2-3 problemi che aveva abbastanza pesanti

quelli erano difetti gravi...la trama che non decolla, le quest secondarie (non parlo di fetch dico tutto) obbligatorie ma ca potrò deciderlo io se farle ste benedette secondarie e quando?!?! no non puoi fare più di una quest alla volta...ma dove si è mai vista una cavolata del genere? ecc ecc

su xeno2 main quest e secondarie sono separate e puoi decidere quando fare quello che ca ti pare quando ti pare

poi che ci siano 2-3 fetch nella main in 90 ore di trama mastodontica ma chi cavolo se ne frega

e spero di essere stato chiaro

per quanto riguarda lefteria...

un ambientazione fatta affianco ad un immane cascata del mare di nuvole con una miriade di titani collegati, con l'albero del mondo come sfondo, piattaforme semoventi, con due titani che ci passano dentro e tu che attraversi la cascata a mo di acquario
e tu me la trasformi in "4 isolotti tutti uguali con corridoi e mostri che dura 10 minuti" un giochetto fattibile con qualunque ambientazione mai creata nei videogiochi :asd: tutto dura 10 minuti se non esplori e ti metti a correre evitando mostri e tutto il resto :asd:

altro dubbio ma perchè accidenti i miei post ogni tanto si fondono con quelli di python? :rickds:

 
per quanto riguarda lefteria...
un ambientazione fatta affianco ad un immane cascata del mare di nuvole con una miriade di titani collegati, con l'albero del mondo come sfondo, piattaforme semoventi, con due titani che ci passano dentro e tu che attraversi la cascata a mo di acquario
e tu me la trasformi in "4 isolotti tutti uguali con corridoi e mostri che dura 10 minuti" un giochetto fattibile con qualunque ambientazione mai creata nei videogiochi :asd: tutto dura 10 minuti se non esplori e ti metti a correre evitando mostri e tutto il resto :asd:
Quella si chiama DIREZIONE ARTISTICA non LEVEL DESIGN :facepalm:

Stesso esempio di Uraya: direzione artistica all'ennesima potenza, level design becero.

 
lefteria

sono arrivato in cima alla vetta più alta, c'è il sigillo del vento da aprire. ora, premesso che è il primo sigillo che trovo, e non so ancora cosa droppa.. devo dedurre che sparsi per il mondo ci siano i sigilli di tutti i simboli elementari?
 
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