Switch Xenoblade Chronicles 2

Aggiornamento

Bug fixes

- Fixes an issue causing the game to freeze when using a Special Move (Lv 4)

- Fixes an issue preventing players from re-acquiring the Affinity rewards after re-synchronizing with a Rare Blade

- Fixes an issue preventing the standby animations to trigger due to switching Blades in the field

Additional content

- A Smith’s Pastime (available from Chapter 3. Talk to Chulev at Garfont Village, Uraya)

- A Hat Fit for a Lady (available from Chapter 5. Talk to Beemer at Fonsa Myma Port, Uraya)

- Making Love Source (available from Chapter 7. Stay at the inn in Argentum. You need to have Poppi QT in your party)

- A Mercenary’s Honor (available from Chapter 10. You first need to clear Beneath the Aurora, from the second set of additional quests. Go to Royal Guard Barracks, in Uraya)

- Merclibay’s Mightiest (available from Chapter 10. You need to have the following Rare Blades in your party: Zenobia, Electra (with Mastery of Thunder – Lv. 5), Herald (with Rampage – Lv. 5). Find Caephon at Rig. Harbor, Leftheria)
 
Non puoi postare in spoiler? Basta 1 :sisi:
Non posso perché in qualsiasi combattimento avanzato al 99% vedi qualcosa che ti rivela colpi di scena pesanti, ti rovini il gioco di fatto, dato che ha una storia bella ed appassionante :asd:

Io posso dire che se piacciono un minimo i Jrpg è un acquisto obbligato, il combat è divertente se uno non si aspetta Devil May Cry, rimane pur sempre un jrpg :asd: la cosa più simile oltre ad i suoi predecessori credo sia FFXII

 
Non posso perché in qualsiasi combattimento avanzato al 99% vedi qualcosa che ti rivela colpi di scena pesanti, ti rovini il gioco di fatto, dato che ha una storia bella ed appassionante :asd:
Io posso dire che se piacciono un minimo i Jrpg è un acquisto obbligato, il combat è divertente se uno non si aspetta Devil May Cry, rimane pur sempre un jrpg :asd: la cosa più simile oltre ad i suoi predecessori credo sia FFXII
Anche solo 1 combattimento opportunamente estrapolato dalla storia? Fa niente, grazie lo stesso

 
Io sto trovando il sistema di combattimento troppo incasinato, per non parlare degli annessi e connessi. Gli costava tanto fare una cosa un po' più semplice? Sembra un minestrone, non si capisce nulla... e mi spiace molto, perchè da buon jrpg la storia mi intrippa un casino. Per ora l'ho impostato a facile, di modo tale da cercare di rendere i combattimenti quanto più semplici e sbrigativi. Ho sentito paragoni con FF12 sul lato gameplay/combat... beh, magari! XD

Ps: le secondarie sono obbligatorie? Pure queste mi snervano non poco. Quasi sempre per nulla chiare e confusionarie. Insomma, la domanda cardine è: è possibile una tirata dritta per godersi giusto la storia?

 
Io sto trovando il sistema di combattimento troppo incasinato, per non parlare degli annessi e connessi. Gli costava tanto fare una cosa un po' più semplice? Sembra un minestrone, non si capisce nulla... e mi spiace molto, perchè da buon jrpg la storia mi intrippa un casino. Per ora l'ho impostato a facile, di modo tale da cercare di rendere i combattimenti quanto più semplici e sbrigativi. Ho sentito paragoni con FF12 sul lato gameplay/combat... beh, magari! XD
Ps: le secondarie sono obbligatorie? Pure queste mi snervano non poco. Quasi sempre per nulla chiare e confusionarie. Insomma, la domanda cardine è: è possibile una tirata dritta per godersi giusto la storia?
A che punto sei della storia? Capitolo 1?

Comunque se hai problemi leggi la guida che ho scritto in prima pagina, una volta capito il combat system è comunque semplice da gestire.

Comunque di quest' secondarie obbligatorie per proseguire dell'avventura sono tipo 3 e sono nei primi 4 capitoli :asd:

 
Va beh diciamo che il combattimento in gioco è spiegato da cani, o quantomeno, alcuni elementi sono spiegati male o devi estrapolarli dalle note che ti vende l'informatore. Io lo trovo stra fluido comunque :sisi:

 
Anche solo 1 combattimento opportunamente estrapolato dalla storia? Fa niente, grazie lo stesso
Lo pubblico ma ci sono spoiler sui personaggi la battaglia inizia a 5:20 ed è il livello che raggiungi nella fine del gioco



[video=youtube_share;mfp9os2_By8]



 
Allora, sto al cap.2 nella nave/prigione. Si si, ho letto il primo post... anzi, grazie per avermelo fatto notare anche prima :) Ma boh, non mi entra XD per ora ho giusto capito come caricare veloce la mossa speciale (il fatto del cerchio azzurro), ma tutto il resto, il cocatenare combo dei compagni, quella specie di sferografia che per ora non ho manco potuto usare a causa scarsità di punti da spendere... bah! XD

Delle quest chiedevo perchè pare si livelli anche con quelle, boh... io noto che cmq combattendo i pg salgono, anche senza farli dormire.

Ripeto, per ora sto andando avanti giusto per la trama che mi ha preso e per alcune ost carine (aspetto di sentirne altre, per ora sta sotto a quelle del primo xenoblade, a partire dal main theme).

A che punto sei della storia? Capitolo 1? Comunque se hai problemi leggi la guida che ho scritto in prima pagina, una volta capito il combat system è comunque semplice da gestire.

Comunque di quest' secondarie obbligatorie per proseguire dell'avventura sono tipo 3 e sono nei primi 4 capitoli :asd:
 
Allora, sto al cap.2 nella nave/prigione. Si si, ho letto il primo post... anzi, grazie per avermelo fatto notare anche prima :) Ma boh, non mi entra XD per ora ho giusto capito come caricare veloce la mossa speciale (il fatto del cerchio azzurro), ma tutto il resto, il cocatenare combo dei compagni, quella specie di sferografia che per ora non ho manco potuto usare a causa scarsità di punti da spendere... bah! XDDelle quest chiedevo perchè pare si livelli anche con quelle, boh... io noto che cmq combattendo i pg salgono, anche senza farli dormire.

Ripeto, per ora sto andando avanti giusto per la trama che mi ha preso e per alcune ost carine (aspetto di sentirne altre, per ora sta sotto a quelle del primo xenoblade, a partire dal main theme).
Ma sei ancora all'inizio! Ci vuole tempo per abituarsi alle meccaniche del gameplay, che per me è bellissimo e molto variegato. Sto a circa 80h al capitolo 6 e solo da poco ho compreso tutti gli aspetti del gameplay (sempre che non ne escano di nuovi ). Comunque vedrai che anche il gioco ti introdurrà piano piano alle sue dinamiche, non abbiate fretta ragazzi. Io all'inizio usavo tutte le speciali a cavolo senza senso e senza concatenare nulla, anche perché non c'è varietà di personaggi e di Blade nei primi capitoli, quindi non sarebbe possibile.
Inviato dal mio LG-H990 utilizzando Tapatalk

 
Ma sei ancora all'inizio! Ci vuole tempo per abituarsi alle meccaniche del gameplay, che per me è bellissimo e molto variegato. Sto a circa 80h al capitolo 6 e solo da poco ho compreso tutti gli aspetti del gameplay (sempre che non ne escano di nuovi ). Comunque vedrai che anche il gioco ti introdurrà piano piano alle sue dinamiche, non abbiate fretta ragazzi. Io all'inizio usavo tutte le speciali a cavolo senza senso e senza concatenare nulla, anche perché non c'è varietà di personaggi e di Blade nei primi capitoli, quindi non sarebbe possibile.
Inviato dal mio LG-H990 utilizzando Tapatalk
Ancora ti mancano delle meccaniche se stai al 6 :ahsisi:

Edit: comunque già verso il cap 4-5 si delinea bene il cs, prima non ha senso perché come detto ci sono poche Blade e pochi abbinamenti elementali da fare, quindi tutto il sistema di combo risulta limitato, così come credo sia veramente difficile farsi una combo driver fiaccamento atterraggio lancio schianto prima del cap 5-6

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ancora ti mancano delle meccaniche se stai al 6 :ahsisi:
Ecco, me lo immaginavo. In effetti tra tutte le dinamiche finora disponibili, solo una non sono ancora riuscito a gestire bene, ovvero le tecniche ductor. Son curioso di vedere cos'altro implementeranno. Comunque quindi ha ancora più senso quello che ho detto nel post su, che non bisogna avere fretta di capire tutte le dinamiche che all'inizio il gioco cerca di spiegarti nei tutorial. Basta sperimentare e andando avanti si capiranno, non sono complicatissime una volta presa la mano. E la mano la si prende giocando con serenità e senza ansie e stress. :)
Inviato dal mio LG-H990 utilizzando Tapatalk

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ecco, me lo immaginavo. In effetti tra tutte le dinamiche finora disponibili, solo una non sono ancora riuscito a gestire bene, ovvero le tecniche ductor. Son curioso di vedere cos'altro implementeranno. Comunque quindi ha ancora più senso quello che ho detto nel post su, che non bisogna avere fretta di capire tutte le dinamiche che all'inizio il gioco cerca di spiegarti nei tutorial. Basta sperimentare e andando avanti si capiranno, non sono complicatissime una volta presa la mano. E la mano la si prende giocando con serenità e senza ansie e stress. :)
Inviato dal mio LG-H990 utilizzando Tapatalk
Comunque beato te, la fine del cap 6-7 sono bellissime, goditele :ahsisi: io se potessi mi cancellerei la memoria per rigiocarmelo :asd:

 
Comunque beato te, la fine del cap 6-7 sono bellissime, goditele :ahsisi: io se potessi mi cancellerei la memoria per rigiocarmelo :asd:
Non mettermi in difficoltà, che già lo sono perché ho iniziato anche dark souls remastered che sta togliendo un po' di spazio a xeno
Inviato dal mio LG-H990 utilizzando Tapatalk

 
Grazie a tutti :)

Sicuramente merita una chance e lo continuerò, ora sto al capitolo 3. Leggevo che molti alla fine del 2 avevano preso un Blade potente. Io ho sempre solo pyra e quella mezza calzetta del power ranger scrauso che mi è uscito random XD

Ps: l'ost migliora andando avanti? Aspetto con ansia un successore del Satorl Marsh Night Theme in XC1...

 
Lo pubblico ma ci sono spoiler sui personaggi la battaglia inizia a 5:20 ed è il livello che raggiungi nella fine del gioco



[video=youtube_share;mfp9os2_By8]


Gentilissimo, ho guardato a partire da 5:15 per evitare spoiler. Ci pensero', tanto prima devo finire Zelda e sicuramente dopo passero' a Bayonetta 1 e 2.

 
Arieccomi, dopo circa 10h di gioco. Capitolo 3. Superate le difficoltà dei primi approcci al BS le cose cominciano a farsi interessanti. Lo scetticismo iniziale e la noia delle prime fasi di combattimento ora stanno facendo spazio alla curiosità e alla voglia di approfondire meglio questo sistema che è decisamente una rivisitazione migliorata del primo capitolo per Wii, il sistema delle Blades è interessante anche se avrei evitato di classificarne così tante rendendone la maggior parte anonime.

Il gioco è complesso e profondo, molto.

Paradossalmente ciò che prima mi stava piacendo meno ora è quasi quello che mi piace maggiormente; sono in lotta contro la vastità delle aree, troppa libertà che si traduce in caos. Nonostante gli indicatori delle missioni non è quasi mai chiaro dove recarsi, quando si è nelle grosse aree spesso si viene uccisi dal mob op di turno rendendo l'esplorazione tediosa e frustrante. Le missioni secondarie sono riempitive, troppe e noiose: rispetto al primo capitolo si sono dati una regolata ma tantè che pure qui fanno cagare a spruzzo.

 
Fine 6 capitolo (80 ore). Wow, spettacolo puro. Curiosissimo per come proseguirà la storia! Dovesse concludersi, da qui in avanti, in crescendo di trama e emozioni, sarà un giocone per me. Ho grandi speranze!

Inviato dal mio LG-H990 utilizzando Tapatalk

 
Fine 6 capitolo (80 ore). Wow, spettacolo puro. Curiosissimo per come proseguirà la storia! Dovesse concludersi, da qui in avanti, in crescendo di trama e emozioni, sarà un giocone per me. Ho grandi speranze!
Inviato dal mio LG-H990 utilizzando Tapatalk
Se ben ricordo la fine del capitolo 7 è pure meglio, i capitoli finali poi ti tengono incollato e vuoi vedere dove va a parare tutta la storia, buon divertimento :sisi:

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top