Switch Xenoblade Chronicles 3

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
Riku cmq è un cazzo di idolo
A che capitolo sei? Apri solo se hai finito il 4.

Il discorso che fa a Lanz è da brividi, cazzo.

Ma poi è il best buddy

Xenoblade_Chronicles_Anteprima_4.jpg
 
Magico a te


I’m crying for
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Ragazzi, voglio dire ancora una cosa.
Nel flusso di coscenza, sentimenti e idee di una serata come le altre, passata a finire un gioco come questo…

Voglio dire grazie a Takahashi. Quello che ci ha dato è unico e indimenticabile.
Fra 10 anni ne staremo ancora parlando, lo so..

Nel mentre ascolto le ost di questo gioco indimenticabile.. non posso che pensare a quanto questa saga sia speciale.

È stato veramente bello.
Mi viene da piangere ma.. grazie Taka. Grazie di cuore.
È per questo che videogioco ancora

:bruniii:
 
Ultima modifica:
A che capitolo sei? Apri solo se hai finito il 4.

Il discorso che fa a Lanz è da brividi, cazzo.

Ma poi è il best buddy

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Cap6 inoltrato.. Cmq si veramente, sembra solo una palla con un parrucchino messo lì a mo di mascotte, ma le robe più sagge vengono da lui ogni volta, fine cap5 compreso.. Un grande! Del resto anche il Riku di xeno1 è il prodepon
 
sono anche io al cap 6....abbastanza impressionante e sconvolgente il tutto...


Comunque devo ribadire l'enorme pecca lato game design nella mancanza delle info sulla mappa del livello medio dei mostri.
Ad esempio c'era un mosrro nella prima mappa di livello abb alto che avrei voluto sfidare....solo che ribeccandolo ora ho invece un livello piu alto quindi non c'è piu sfida .> di fatto mi sono perso lo scontro cosi

E questo vale per diversi mostri di varie zone....è un errore di game design clamoroso (e di base se lo porta dietro dai precedenti), perchè cosi si perdono tanti potenziali sconti interessanti, visto che è impossibile tenere a mente il livello dei mostri di tutte le sottoaree per tornarci al momento opportuno. E sarebbe bastato ripeto mettere il livello medio dei mostri in una certa zona nella mappa di gioco, per rendere il tutto piu facile.

So già che anche per questo motivo il post game lo droppero, perchè di girare a caso dopo 70-80h di main o quello che sarà anche no
 
E questo vale per diversi mostri di varie zone....è un errore di game design clamoroso (e di base se lo porta dietro dai precedenti), perchè cosi si perdono tanti potenziali sconti interessanti, visto che è impossibile tenere a mente il livello dei mostri di tutte le sottoaree. E sarebbe bastato ripeto mettere il livello medio dei mostri in una certa zona nella mappa di gioco, per rendere il tutto piu facile.
Ma banalmente non capisco cosa gli costi dare la possibilità di usare segnapunti sulla mappa
 
Ma banalmente non capisco cosa gli costi dare la possibilità di usare segnapunti sulla mappa
si anche quello abbastanza nosense in un gioco cosi enorme...cioè pure in arceus li hanno messi :asd:

idem accedere a una descrizione dettagliata delle abilità delle varie classi degli eroi e delle tecniche magistrali...se vai in eroi ti illustra solo i nomi senza poter visionare la spiegazione...tocca artificiosamente andare nei personaggi assegnare la classa e poi vedere gli effetti. Molto socmodo. Senza tralasciare che alcuni effetti sono mal spiegati
 
si anche quello abbastanza nosense in un gioco cosi enorme...cioè pure in arceus li hanno messi :asd:

idem accedere a una descrizione dettagliata delle abilità delle varie classi degli eroi e delle tecniche magistrali...se vai in eroi ti illustra solo i nomi senza poter visionare la spiegazione...tocca artificiosamente andare nei personaggi assegnare la classa e poi vedere gli effetti. Molto socmodo. Senza tralasciare che alcuni effetti sono mal spiegati
Sì anche a me infastidisce quella cosa :rickds:

Per gli effetti anche qui bisogna andare nella sezione consigli e cercarsi "lista dei bonus/malus" e scorrere finché non si trova quel che interessa :asd:

Proprio ci sono un paio di cose in cui si sono persi che sono irritanti :asd:
 
ma i pesci che volano sopra l'acqua sono mostri acquatici o volanti?
 
Meno male che è uscito durante le vacanze, altrimenti ste 60ore&counting le facevo in due mesi (circa)
Ovviamente ancora da finire sono al capitolo 5 - appena fatte le 2 side quest nel
laghetto di Kratos

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Ma è davvero così indispensabile aver finito entrambi i precedenti Xeno? E pure Torna?

Io XenoDE l'ho a malapena scalfito, purtroppo avendo il combat più scarno dei 3 e avendolo recuperato dopo, mi ha un po' annoiato, complice il fatto che la trama, come da tradizione, come minimo decolla intorno alle 30-40 ore.

Meanwhile ho comunque cominciato Xenoblade 3, sono a 11.30 ore e ho finito il capitolo 2 (o era la fine del primo non so) comunque CHE COMBAT SENSAZIONALE lasciatemelo dire.

Praticamente ho
sconfitto REALMENTE il primo consul, ovvero il secondo Moebius che si incontra, provato la Sintonia e gli assalti di gruppo, distrutto la cronofiamma della Colonia 4

Madonna che figo :bruniii:
 
Sono arrivato alla fase in cui il chain attack è rotto (1M+ di danni a botta :asd:) e il CS da le vere soddisfazioni. Come al solito bisogna aspettare ma ne vale la pena :nev:

Mi pare venga data molta meno importanza agli oggetti rispetto ai precedenti, sarà che con l'auto-equip vengono comunque messi in automatico oggetti decenti quando cambi classe, ma io in 60+ ore li ho quasi totalmente ignorati :asd: Complice il fatto che la navigazione è scomodissima, ci sono centinaia di oggetti e se ne vedono 4-5 nel menu, cosa gli costava prendersi più spazio?

Nel frattempo mi sto dedicando a più quest secondarie possibile, in modo tale da farmi trovare pronto quando la trama prenderà definitivamente il volo (tanto spunteranno comunque cose da fare come funghi). Grandissimo pregio di questo gioco le attività secondarie, poco da dire.
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Ma è davvero così indispensabile aver finito entrambi i precedenti Xeno? E pure Torna?

Non è assolutamente indispensabile, almeno fino a dove sono arrivato io (cap 5). Chiaramente aver giocato i precedenti da un bel boost dato che i riferimenti sono pressoché innumerevoli. Personalmente poi spero in qualche collegamento più diretto e consistente avanti, ma non ho proprio idea di che direzione vogliano prendere :asd:
 
Sono arrivato alla fase in cui il chain attack è rotto (1M+ di danni a botta :asd:) e il CS da le vere soddisfazioni. Come al solito bisogna aspettare ma ne vale la pena :nev:

Mi pare venga data molta meno importanza agli oggetti rispetto ai precedenti, sarà che con l'auto-equip vengono comunque messi in automatico oggetti decenti quando cambi classe, ma io in 60+ ore li ho quasi totalmente ignorati :asd: Complice il fatto che la navigazione è scomodissima, ci sono centinaia di oggetti e se ne vedono 4-5 nel menu, cosa gli costava prendersi più spazio?

Nel frattempo mi sto dedicando a più quest secondarie possibile, in modo tale da farmi trovare pronto quando la trama prenderà definitivamente il volo (tanto spunteranno comunque cose da fare come funghi). Grandissimo pregio di questo gioco le attività secondarie, poco da dire.
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Non è assolutamente indispensabile, almeno fino a dove sono arrivato io (cap 5). Chiaramente aver giocato i precedenti da un bel boost dato che i riferimenti sono pressoché innumerevoli. Personalmente poi spero in qualche collegamento più diretto e consistente avanti, ma non ho proprio idea di che direzione vogliano prendere :asd:
si altra cosa....mettere dei filtri
Con tutti gli accessori che si ottengono diventa poi un casino navigare e la sola spunta dei preferiti non cambia molto se ti lascia anche tutti gli altri e devi comunque cercarteli

se lato mondo di gioco, storia, filmati è quasi perfetto lato interfaccia, gestione menu, quality of life non c'è quasi nulla che vada invece
 
si altra cosa....mettere dei filtri
Con tutti gli accessori che si ottengono diventa poi un casino navigare e la sola spunta dei preferiti non cambia molto se ti lascia anche tutti gli altri e devi comunque cercarteli

se lato mondo di gioco, storia, filmati è quasi perfetto lato interfaccia, gestione menu, quality of life non c'è quasi nulla che vada invece
Vero, in diversi aspetti si sono persi proprio in un bicchier d'acqua. Ovviamente parliamo di dettagli, che però con poco sforzo avrebbero migliorato notevolmente la QoL. Altro esempio banale, una funzione di ricerca per i tutorial, o almeno la possibilità di metterli in ordine cronologico. Invece ormai se voglio trovare un tip specifico devo scorrermi centinaia di pagine per trovare quello che serve a me... non comodissimo diciamo (la divisione per tipologia è troppo a maglie larghe e aiuta poco)
 
Se avete giocato i primi due godete il triplo
 
Iniziato da poco il 5 capitolo, 80 ore.
Spoiler fine 4 capitolo, con relative foto.

Un po' di foto:
(ma cmq, ci sono rimasto un po' male quando si è scoperto che "Melia" era in realtà una macchina. Wtf?!

Poi vedere N (con le sembianze di Noah)...
E l'entrata in scena di una "Like Miyo?!"
Per chi è più avanti, miraccomando di nn spoilerarmi nulla. :sisi:

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Cioè.
:sowhat:
 
Iniziato da poco il 5 capitolo, 80 ore.
Spoiler fine 4 capitolo, con relative foto.

Un po' di foto:
(ma cmq, ci sono rimasto un po' male quando si è scoperto che "Melia" era in realtà una macchina. Wtf?!

Poi vedere N (con le sembianze di Noah)...
E l'entrata in scena di una "Like Miyo?!"
Per chi è più avanti, miraccomando di nn spoilerarmi nulla. :sisi:

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Cioè.
:sowhat:
Ed ora preparati per qualcosa di bello :-)
 
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