Switch Xenoblade Chronicles 3

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
Fatto metà capitolo 4.
Porca la miseria se penso che non è la parte finale del gioco :sard:
 
Quante pretese :asd:
Una cosa che odio a livello di narrativa sono le boss fight in cui "sconfiggi" il boss e poi nella scena dopo ti sconfigge.


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Qua non mi ricordo accadano, se non in una eccezione :morristenda:
 
Ok sono al capitolo 3 e per un po' di tempo è entratə nel party
Ethel
Bellissima la cosa delle missioni Eroe e la possibilità di
apprendere la classe degli eroi stessi

Ora però se proseguo nella storia mi dice espressamente che TIZIƏ lascerà il party.

Mi conviene farmi prima qualche secondaria (ho origliato un paio di robe nella colonia 4) per sfruttare il membro aggiuntivo del party o non è così "indispensabile"?
 
Ok sono al capitolo 3 e per un po' di tempo è entratə nel party
Ethel
Bellissima la cosa delle missioni Eroe e la possibilità di
apprendere la classe degli eroi stessi

Ora però se proseguo nella storia mi dice espressamente che TIZIƏ lascerà il party.

Mi conviene farmi prima qualche secondaria (ho origliato un paio di robe nella colonia 4) per sfruttare il membro aggiuntivo del party o non è così "indispensabile"?

Puoi sfruttarla per far apprendere più velocemente la sua classe agli altri pg
 
si altra cosa....mettere dei filtri
Con tutti gli accessori che si ottengono diventa poi un casino navigare e la sola spunta dei preferiti non cambia molto se ti lascia anche tutti gli altri e devi comunque cercarteli

se lato mondo di gioco, storia, filmati è quasi perfetto lato interfaccia, gestione menu, quality of life non c'è quasi nulla che vada invece

Esagerazione. Per la storia basta equipaggiare gemme e oggetti in automatico con Y, tanto gli equip migliori li droppano i Superboss e le quest avanzate
 
Vabbè, dire che non c'è nulla di QoL, menù e Interfaccia mi pare una frase estremamente esagerata :asd:
Parliamo pur sempre di un jrpg con meccaniche complesse ed un combat system estremamente personalizzato.
Io non ho avuto chissà che problemi, qualche filtro in più potevano aggiungerlo ma già dividendo gli accessori per categoria te li mette già in macro gruppi, ti segna pure quali sono più adatti per le classi equipaggiate. E i tutorial sono ben scritti e se si hanno dubbi sul combat system ci sono pure le simulazioni.

L'unica cosa che non capisco anche io sono le puntine, in XenoDE ne potevi piazzare 20 e colorate pure... qua solo una per mappa, boh :asd:
Di segnare i livelli delle aree non ne vedo tanto il senso sinceramente.
 
Esagerazione. Per la storia basta equipaggiare gemme e oggetti in automatico con Y, tanto gli equip migliori li droppano i Superboss e le quest avanzate
è una features che ormai c'è in ogni rpg, un filtro di selezione. è oggettivamente organizzato male (o meglio non è proprio possibile organizzarli)

comunque dopo il cap 6 (da pelle d'oca) mi sta un po annoiando....è veramente prolisso ora, potrebbero tagliere molto piu velocemente e non mettere pseudo fetch quest ora
tipo quella dei pezzi del sottomarino...si stava benissimo senza, rompe solo il ritmo
, che dopo 60h uno non ha nemmeno piu troppo voglia di farle
 
è una features che ormai c'è in ogni rpg, un filtro di selezione. è oggettivamente organizzato male (o meglio non è proprio possibile organizzarli)

comunque dopo il cap 6 (da pelle d'oca) mi sta un po annoiando....è veramente prolisso ora, potrebbero tagliere molto piu velocemente e non mettere pseudo fetch quest ora, che dopo 60h uno non ha nemmeno piu troppo voglia di farle
Tranquillo, è solo quella quest ad essere prolissa..
Che poi si, il capitolo 7 spinge forte sul gameplay in certe sezioni
 
Vabbè, dire che non c'è nulla di QoL, menù e Interfaccia mi pare una frase estremamente esagerata :asd:
Parliamo pur sempre di un jrpg con meccaniche complesse ed un combat system estremamente personalizzato.
Io non ho avuto chissà che problemi, qualche filtro in più potevano aggiungerlo ma già dividendo gli accessori per categoria te li mette già in macro gruppi, ti segna pure quali sono più adatti per le classi equipaggiate. E i tutorial sono ben scritti e se si hanno dubbi sul combat system ci sono pure le simulazioni.

L'unica cosa che non capisco anche io sono le puntine, in XenoDE ne potevi piazzare 20 e colorate pure... qua solo una per mappa, boh :asd:
Di segnare i livelli delle aree non ne vedo tanto il senso sinceramente.
appunto...è un jrpg, un mondo gigante e non puoi nemmeno mettere i segnalini sulla mappa...e i problemi che ne conseguono ne ho gia parlato. Non ti puoi ricordare a memorai tutte le zone dove i nemici prima erano di livello piu alto mentre ora sono compatibili e il rischio è che rischi di ritornarci overlivellato e dunque senza alcun divertimento.

Secondo la cosa piu grave è la gestione delle classi...non esiste un modo per vedere in modo immediato le info dettagliato per ciascuna classe delle varie abilità nonchè delle tecniche, d, di conseguenza buildare è scomodo...in un gioco basato sul campio e la scelta della classe.

Sono mancanze abbastanza pesanti se si parla di QoL. Non cito nemmeno tra le tante cose citate prima la mappa...che è meglio di quelle passate ma la minimappa spesso zooma troppo ed è inutile...e la mappa grande è scomoda da arrivarci ma soprattutto quando ci sono zone rialzate non si scapisce nulla e non le distingue.
 
La gestione dell'inventario (quella del 2 era una buona base di partenza, ma considerando i tantissimi equipaggiamenti ed effetti doveva essere un po' più un excel e con molteplici filtri) e della mappa (i segnalini di 1DE) doveva essere migliorata, concordo con akab.


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