Game Xenoblade | Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Disponibile |

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Xenoblade è nintendo e Xeno è un nome affermato, piu o meno. So due fattori che boostano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ormai sei considerato un troll...la credibilità è in discesa...:unsisi:

 
Ormai sei considerato un troll...la credibilità è in discesa...:unsisi:
DEVE vendere, voglio altri Xenogiochi con budget sempre piu alti T_T

 
Secondo me Xenoblade venderà parecchio. Rispetto a Xenosaga, non rispetto a Xenogears:asd: Per me a 500k ci arriva:unsisi:

 
Il 10 giugno non è lontano, e di lì a una settimana circa lo sapremo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Io credo che nella prima settimana farà una cifra tra i 40'000 e gli 80'000. Vedremo.

 
Boom di nuova roba su Xenoblade, oggi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Innanzitutto, un nuovo video, che spiega il battle system. Subitso sotto, un quote da andriasang che spiega il funzionamento del bs in inglese. Quindi, dei nuovi screen e la special soundtrack. Infine, un nuovo scan formato francobollo.

http://www.youtube.com/watch?v=8nZeeo1YUW0

http://www.youtube.com/watch?v=8nZeeo1YUW0

Spiegazione del Bs:

The background narration first describes how when you approach enemies, the game seamlessly switches into battle mode. Your standard attacks are released automatically, allowing you to freely move around.


The video proceeds to detail the game's special skill, or arts, system. You'll have to select your arts strategically based off the current situation.



Each character has their own set of arts which can be combined into an arsenal in the "Arts Setting" screen. In the sample menu screen shown in the video, we see such arts as "Slit Edge," "Back Slash," "Light Heal," "Air Slash" and "Shadow Eye."



Normally, your allies perform arts on their own. By properly combining your own moves with the arts pulled off by your allies, you'll be able to defeat even the largest of foes.



The battle system also has something called the "Party Gauge." This gauge is built up as you cooperate with your allies. Once filled up, you'll be able to perform "Chain Attacks," where you select everyone's arts individually.



The "Vision" component of the story plays a part in battle. In the Xenoblae storyline, a "Vision" lets the wielder of the Monado sword see a bit into the future. In the battle system, Visions let you see if you and your allies are about to take major damage. Before the vision becomes reality, you can attempt to to use healing and other appropriate arts to change the future.



Based off the video's narration, the key component in the Xenoblade combat system seems to be arts selection.


http://www.andriasang.com/e/blog/2010/05/19/xenoblade_battle_system/

---

Qui nuovi screen e la special soundtrack.

http://www.4gamer.net/games/108/G010827/20100518046/

---

E per ultimo il nuovo scan.

2eoeeec.jpg
 
Boom di nuova roba su Xenoblade, oggi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
Innanzitutto, un nuovo video, che spiega il battle system. Subitso sotto, un quote da andriasang che spiega il funzionamento del bs in inglese. Quindi, dei nuovi screen e la special soundtrack. Infine, un nuovo scan formato francobollo.

http://www.youtube.com/watch?v=8nZeeo1YUW0

http://www.youtube.com/watch?v=8nZeeo1YUW0

Spiegazione del Bs:

The background narration first describes how when you approach enemies, the game seamlessly switches into battle mode. Your standard attacks are released automatically, allowing you to freely move around.


The video proceeds to detail the game's special skill, or arts, system. You'll have to select your arts strategically based off the current situation.



Each character has their own set of arts which can be combined into an arsenal in the "Arts Setting" screen. In the sample menu screen shown in the video, we see such arts as "Slit Edge," "Back Slash," "Light Heal," "Air Slash" and "Shadow Eye."



Normally, your allies perform arts on their own. By properly combining your own moves with the arts pulled off by your allies, you'll be able to defeat even the largest of foes.



The battle system also has something called the "Party Gauge." This gauge is built up as you cooperate with your allies. Once filled up, you'll be able to perform "Chain Attacks," where you select everyone's arts individually.



The "Vision" component of the story plays a part in battle. In the Xenoblae storyline, a "Vision" lets the wielder of the Monado sword see a bit into the future. In the battle system, Visions let you see if you and your allies are about to take major damage. Before the vision becomes reality, you can attempt to to use healing and other appropriate arts to change the future.


Based off the video's narration, the key component in the Xenoblade combat system seems to be arts selection.


http://www.andriasang.com/e/blog/2010/05/19/xenoblade_battle_system/

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Qui nuovi screen e la special soundtrack.

http://www.4gamer.net/games/108/G010827/20100518046/

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E per ultimo il nuovo scan.

2eoeeec.jpg
Ok, c'è lo Zohar. E' praticamente lo stesso concetto dello Zohar, specie quel "change the future" in base alla volontà di prendere meno danni,Monado sarà qualche sorta di Slave Generator o un Anima Container *_*

Bello il BS, WKCoso al punto giusto... fanno un puzzo di danni i nemici o sbaglio? :morristend:

 
Ok, c'è lo Zohar. E' praticamente lo stesso concetto dello Zohar, specie quel "change the future" in base alla volontà di prendere meno danni,Monado sarà qualche sorta di Slave Generator o un Anima Container *_*
Bello il BS, WKCoso al punto giusto... fanno un puzzo di danni i nemici o sbaglio? :morristend:
Azz non mi è piaciuto molto il BS di WKC... La musica è esaltante, pare Guilty Gear!

 
Mmm ... per essere interessante è interessante ma come "atmosfera" non mi sembra abbia una Xenoatmosfera ( //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ).

 
Mmm ... per essere interessante è interessante ma come "atmosfera" non mi sembra abbia una Xenoatmosfera ( //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ).
Ma... in quel momento stai camminando su due Dei morti.

Niente fa piu Xeno di due dei morti come pavimento :stema:

 
Bello il "vision"...

Sicuramente sarà vitale nelle boss battle, chissà se sarà ugualmente importante negli scontri comuni...

 
Bello il "vision"...
Sicuramente sarà vitale nelle boss battle, chissà se sarà ugualmente importante negli scontri comuni...
Secondo me sarà utile sempre e basta XD metti che ci sono casi in cui non sai se curare o continuare ad attaccare, con quello capisci che succede e cosa ti conviene fare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif secondo me il fatto che ci sia sta cosa darà un'impennata alla difficoltà per controbilanciare comunque :morristend:

 
Secondo me sarà utile sempre e basta XD metti che ci sono casi in cui non sai se curare o continuare ad attaccare, con quello capisci che succede e cosa ti conviene fare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif secondo me il fatto che ci sia sta cosa darà un'impennata alla difficoltà per controbilanciare comunque :morristend:
Se notate nel trailer si vede che mostri con la metà del tuo livello ti tolgono 200 hp su all'incirca 2400. A parità di livello sarà molto interessante la cosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Se notate nel trailer si vede che mostri con la metà del tuo livello ti tolgono 200 hp su all'incirca 2400. A parità di livello sarà molto interessante la cosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Allora è necessario la cura completa a fine battaglia (Cit.)

 
Allora è necessario la cura completa a fine battaglia (Cit.)
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma... in quel momento stai camminando su due Dei morti.Niente fa piu Xeno di due dei morti come pavimento :stema:
:rickds:

Se la metti così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Tieni presente però che quella dovrebbe essere la versione jappo. Da noi (e negli USA) censurano da matti così da poter mettere il bollo Teen (o almeno così fu Xenosaga) ...

ergo ...

i morti potrebbero diventare degli svenuti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

o dei semplicemente inciampati :kep88:

Il che sarebbe meno Xeno ahimè :icebad:

 
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