Ne abbiamo parlato tante volte su queste pagine della questione "prima Zero o prima Kiwami".
Ci sono due correnti di pensiero principali, una è quella e dell'ordine cronologico, l'altra la chiamerò quella dell'evoluzione ludica.
Partiamo da un presupposto: il problema si pone perché Kiwami non è il VERO Yakuza 1, ma è un remake fatto proprio sulla base dello Zero. Quindi si crea un paradosso per il quale entrambi i giochi si devono qualcosa a vicenda, ed è per questo che è difficile rispondere in maniera univoca e dipende da un po' dai gusti personali.
La corrente di pensiero dell'ordine cronologico sostiene che essendo lo Zero un prequel che però è uscito in ordine cronologico PRIMA di Kiwami, ed essendo quest'ultimo il capostipite MA calibrato su quanto visto e giocato nello Zero, l'ordine preferibile è Zero>Kiwami. In questo modo quanto visto nello Zero è fresco e apprezzabile per la prima volta (come nel gioco originale), non ci si rovinano alcuni colpi di scena ed è possibile apprezzare di più alcune cose che accadono nel Kiwami, specie a inizio gioco, perché diversi personaggi sono già stati approfonditi nel gioco più "nuovo", e quindi l'impatto emotivo di certe scene è superiore.
Lo svantaggio di questo sistema è che essendo Kiwami un gioco strutturalmente più vecchio, iniziare dallo Zero alzerà l'aspettativa in maniera irreparabile e quindi la successiva esperienza potrà essere molto deludente.
La corrente di pensiero dell'evoluzione ludica suggerisce che, nonostante la patina del remake, essendo Kiwami 1 un gioco strutturalmente molto più vecchio e ingenuo, narrativamente immaturo e molto più breve, nonché essendo fondamentalmente il capostipite pensato per essere autonomo, può essere utile iniziare da lui per avere un biglietto di presentazione introduttivo e più semplice al mondo di Yakuza. Il cambiamento di alcuni personaggi non ci spiazzerà come invece avviene giocando nell'ordine contrario, l'asticella dell'aspettativa è ancora realistica (e anzi ci si lascia il meglio per dopo), e la progressione degli eventi non viene eccessivamente rovinata visto che comunque lo Zero è un prequel ed è pensato come tale (quindi molti avvenimenti di trama cercano di spiegare "l'origine" di qualcosa e sono pensati per essere vissuti anche posteriormente). Lo svantaggio di questo sistema è che Kiwami 1 deve molto della sua struttura allo Zero, e quindi sperimentando per la prima volta in questo gioco delle features che in realtà sono state riciclate (e in alcuni casi eseguite anche peggio) si rischia di compromettere un po' dell'esperienza delle attività secondarie dello Zero, che invece sono ottime e vitali per l'esperienza. Inoltre, visto che Kiwami 1 è narrativamente molto più ingenuo, vivere la trama senza le "spalle" dello Zero potrebbe togliere un po' di impatto ad alcuni avvenimenti.
Detto questo, io ho giocato nell'ordine Kiwami>Zero e non me ne sono pentito; la mia idea è che entrambi gli ordini abbiano una loro validità, l'importante sono i gusti personali.
Spero di essere stato utile.