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, mi ha ricordato molto ciò che ascoltavo da ragazzo, roba tipo gli
stratovarius
ecc.. Però troppi nemici, secondo me è un difetto del gioco, sarebbe meglio avere scontri meno numerosi, così diventano solo fastidiosi ( infatti ho modificato la difficoltà per togliermelo dai piedi in fretta e gustarmi la trama)
Allora partendo in prima analisi posso dire che il gioco complessivamente mi è piaciuto ,quindi ne è valsa pena continuare . Però è piu una questione del “viaggio” che il gioco di propone , un esperienza che ti lascia qualcosa e rimane impressa .
Però a mio avviso se parliamo dal punto di vista del “giocato” il gioco non ne esce bene .
Inizierei dai difetti :
la ripetività e: probabilmente il difetto maggiore che ho riscontrato nel titolo , che si porta dietro dal suo prededessore. Nonostante i passi avanti in alcune cose purtroppo non ci siamo . Le situazioni in cui ti mette il gioco sono sempre le stesse , basta avere giocato i primi capitoli per sapere cosa ti aspetta per tutto il resto del gioco .
poca varietà di nemici: difetto marchio di fabbrica di remedy , aw1,control questo sempre la stessa storia , 4 nemici in croce per un gioco che però ha anche la colpa di durare molto di piu .Ad una certa non ci fai piu caso però sarebbe anche l'ora di migliorare.
meccaniche di gioco: ecco forse una delle delusioni piu grandi ,avevo sentito molto parlare di come fosse un gioco anche “innovativo” però mi sono ritrovato davanti a delle scelte di design che dire discutibili è poco ,soprattutto le criticità maggiori le ho riscontrare nei
luogo mentale e il cambio di scena spoiler
Non solo non sono chissà cosa ma vengono anche abusate e in certi di casi sono stati costruiti dei capitoli proprio intorno ad essi
il capitolo finale è praticamente 15 minuti di luogo mentale o il capitolo 8 di alan in cui continuamente devi cambiare scena ,allineare le luci
veramente noioso .
durata e ritmo: come detto prima la ripetitività è il difetto maggiore e che inevitabilmente la durata eccessiva a mio avviso non fa che peggiorare le cose .Si avverte sopratutto nei primi capitoli con saga un voler fare un qualcosa di piu ,qualcosa di piu “moderno” che porta inevitabilmente ad allungare tutto . Ciò influisce anche sul ritmo che gia è influenzato dalle scelte sulle meccaniche che rallentano piu mettici un allungamento dei capitoli con mappe eccessivamente aperte per quello che dovrai fare e la frittata è fatta. Infatti reputo i primi capitoli forse i peggiori del gioco , mentre i migliori quelli piu lineari al chiuso in cui si riesce ad avere un minimo di ritmo e risulta meno dispersivo.
saga: partendo dal presupposto che non la ritengo un brutto pg , anzi fa il suo ma il punto è proprio quello. Fa quello che deve fare ma non risalta piu di tanto ,ed il cast di pg sopra le righe e particolari non la aiuta di certo .
pregi :
comparto tecnico ed artistico-sonoro: probabilmente il punto forte del titolo, tutto orchestrato molto bene che riesce a intrigare,stupire e farti restare sul gioco fino alla fine .
idee sulla narrazione: i modi e certe trovate per comunicare sono splenditi e variegati che sicuramente rimarranno impressi a fine gioco.
atmosfere: una delle cose che sempre funzionano e riescono comunque a creati tensione qualunque essa sia con anche dei bei picchi verso l'alto non indifferenti.
In particolare mi sono piaciuti l'hotel e la casa di cura
Intrigo : funziona molto bene seppur soffre di essere dilatato nella eccessiva durata del titolo ,però quando vuole colpire lo fa e suscita interesse dall'inizio alla fine .
Difetti sistemati : ci sono delle accortezze molto gradite che probabilmente hanno salvato il titolo lato gameplay come
aver tolto le orde , rendendo il gioco piu “tranquillo
con la possibilità data al giocatore di respirare e vivere l'ambientazione . Ma come anche il fatto di farti tenere le armi . Feedback che in questo caso è stato ricevuto ,purtroppo però solo su queste cose.
Alan wake 2 è un gioco da consigliare? Sicuramente si ma a patto che il giocatore sia pronto ad avere pazienza e scendere a compromessi con i molto spigoli che il gioco presenta. Non è un gioco per tutti , infatti io non biasimo chi dopo un paio di ore si rompe le palle e lo molla anche perchè anche io ci sono passato .
Perà per me rimarrà un mistero come i suoi difetti siano stati cosi passati in terzo piano , sono andato a leggere anche i commenti su metacritic e ci sono persone entusiaste parlano addirittura di grande gameplay boh.
Invece in quelli che criticano (ovviamente quelle sensate) mi ci ritrovo abbastanza . Sono molto curioso di giocare silent hill f anche per vedere questo ,visto che come titoli pare abbiamo molte cose in comune però nel caso di quest'ultimo risulta molto piu divisivo per via del gameplay, cosa che non è minimamente successa con alan wake 2.
Però a conti fatti il viaggio merita di essere vissuto , un'esperienza che poteva essere migliorata,asciugata e resa molto piu godibile a mio avviso .
Allora partendo in prima analisi posso dire che il gioco complessivamente mi è piaciuto ,quindi ne è valsa pena continuare . Però è piu una questione del “viaggio” che il gioco di propone , un esperienza che ti lascia qualcosa e rimane impressa .
Però a mio avviso se parliamo dal punto di vista del “giocato” il gioco non ne esce bene .
Inizierei dai difetti :
la ripetività e: probabilmente il difetto maggiore che ho riscontrato nel titolo , che si porta dietro dal suo prededessore. Nonostante i passi avanti in alcune cose purtroppo non ci siamo . Le situazioni in cui ti mette il gioco sono sempre le stesse , basta avere giocato i primi capitoli per sapere cosa ti aspetta per tutto il resto del gioco .
poca varietà di nemici: difetto marchio di fabbrica di remedy , aw1,control questo sempre la stessa storia , 4 nemici in croce per un gioco che però ha anche la colpa di durare molto di piu .Ad una certa non ci fai piu caso però sarebbe anche l'ora di migliorare.
meccaniche di gioco: ecco forse una delle delusioni piu grandi ,avevo sentito molto parlare di come fosse un gioco anche “innovativo” però mi sono ritrovato davanti a delle scelte di design che dire discutibili è poco ,soprattutto le criticità maggiori le ho riscontrare nei
luogo mentale e il cambio di scena spoiler
Non solo non sono chissà cosa ma vengono anche abusate e in certi di casi sono stati costruiti dei capitoli proprio intorno ad essi
il capitolo finale è praticamente 15 minuti di luogo mentale o il capitolo 8 di alan in cui continuamente devi cambiare scena ,allineare le luci
veramente noioso .
durata e ritmo: come detto prima la ripetitività è il difetto maggiore e che inevitabilmente la durata eccessiva a mio avviso non fa che peggiorare le cose .Si avverte sopratutto nei primi capitoli con saga un voler fare un qualcosa di piu ,qualcosa di piu “moderno” che porta inevitabilmente ad allungare tutto . Ciò influisce anche sul ritmo che gia è influenzato dalle scelte sulle meccaniche che rallentano piu mettici un allungamento dei capitoli con mappe eccessivamente aperte per quello che dovrai fare e la frittata è fatta. Infatti reputo i primi capitoli forse i peggiori del gioco , mentre i migliori quelli piu lineari al chiuso in cui si riesce ad avere un minimo di ritmo e risulta meno dispersivo.
saga: partendo dal presupposto che non la ritengo un brutto pg , anzi fa il suo ma il punto è proprio quello. Fa quello che deve fare ma non risalta piu di tanto ,ed il cast di pg sopra le righe e particolari non la aiuta di certo .
pregi :
comparto tecnico ed artistico-sonoro: probabilmente il punto forte del titolo, tutto orchestrato molto bene che riesce a intrigare,stupire e farti restare sul gioco fino alla fine .
idee sulla narrazione: i modi e certe trovate per comunicare sono splenditi e variegati che sicuramente rimarranno impressi a fine gioco.
atmosfere: una delle cose che sempre funzionano e riescono comunque a creati tensione qualunque essa sia con anche dei bei picchi verso l'alto non indifferenti.
In particolare mi sono piaciuti l'hotel e la casa di cura
Intrigo : funziona molto bene seppur soffre di essere dilatato nella eccessiva durata del titolo ,però quando vuole colpire lo fa e suscita interesse dall'inizio alla fine .
Difetti sistemati : ci sono delle accortezze molto gradite che probabilmente hanno salvato il titolo lato gameplay come
aver tolto le orde , rendendo il gioco piu “tranquillo
con la possibilità data al giocatore di respirare e vivere l'ambientazione . Ma come anche il fatto di farti tenere le armi . Feedback che in questo caso è stato ricevuto ,purtroppo però solo su queste cose.
Alan wake 2 è un gioco da consigliare? Sicuramente si ma a patto che il giocatore sia pronto ad avere pazienza e scendere a compromessi con i molto spigoli che il gioco presenta. Non è un gioco per tutti , infatti io non biasimo chi dopo un paio di ore si rompe le palle e lo molla anche perchè anche io ci sono passato .
Perà per me rimarrà un mistero come i suoi difetti siano stati cosi passati in terzo piano , sono andato a leggere anche i commenti su metacritic e ci sono persone entusiaste parlano addirittura di grande gameplay boh.
Invece in quelli che criticano (ovviamente quelle sensate) mi ci ritrovo abbastanza . Sono molto curioso di giocare silent hill f anche per vedere questo ,visto che come titoli pare abbiamo molte cose in comune però nel caso di quest'ultimo risulta molto piu divisivo per via del gameplay, cosa che non è minimamente successa con alan wake 2.
Però a conti fatti il viaggio merita di essere vissuto , un'esperienza che poteva essere migliorata,asciugata e resa molto piu godibile a mio avviso .
Allora partendo in prima analisi posso dire che il gioco complessivamente mi è piaciuto ,quindi ne è valsa pena continuare . Però è piu una questione del “viaggio” che il gioco di propone , un esperienza che ti lascia qualcosa e rimane impressa .
Però a mio avviso se parliamo dal punto di vista del “giocato” il gioco non ne esce bene .
Inizierei dai difetti :
la ripetività e: probabilmente il difetto maggiore che ho riscontrato nel titolo , che si porta dietro dal suo prededessore. Nonostante i passi avanti in alcune cose purtroppo non ci siamo . Le situazioni in cui ti mette il gioco sono sempre le stesse , basta avere giocato i primi capitoli per sapere cosa ti aspetta per tutto il resto del gioco .
poca varietà di nemici: difetto marchio di fabbrica di remedy , aw1,control questo sempre la stessa storia , 4 nemici in croce per un gioco che però ha anche la colpa di durare molto di piu .Ad una certa non ci fai piu caso però sarebbe anche l'ora di migliorare.
meccaniche di gioco: ecco forse una delle delusioni piu grandi ,avevo sentito molto parlare di come fosse un gioco anche “innovativo” però mi sono ritrovato davanti a delle scelte di design che dire discutibili è poco ,soprattutto le criticità maggiori le ho riscontrare nei
luogo mentale e il cambio di scena spoiler
Non solo non sono chissà cosa ma vengono anche abusate e in certi di casi sono stati costruiti dei capitoli proprio intorno ad essi
il capitolo finale è praticamente 15 minuti di luogo mentale o il capitolo 8 di alan in cui continuamente devi cambiare scena ,allineare le luci
veramente noioso .
durata e ritmo: come detto prima la ripetitività è il difetto maggiore e che inevitabilmente la durata eccessiva a mio avviso non fa che peggiorare le cose .Si avverte sopratutto nei primi capitoli con saga un voler fare un qualcosa di piu ,qualcosa di piu “moderno” che porta inevitabilmente ad allungare tutto . Ciò influisce anche sul ritmo che gia è influenzato dalle scelte sulle meccaniche che rallentano piu mettici un allungamento dei capitoli con mappe eccessivamente aperte per quello che dovrai fare e la frittata è fatta. Infatti reputo i primi capitoli forse i peggiori del gioco , mentre i migliori quelli piu lineari al chiuso in cui si riesce ad avere un minimo di ritmo e risulta meno dispersivo.
saga: partendo dal presupposto che non la ritengo un brutto pg , anzi fa il suo ma il punto è proprio quello. Fa quello che deve fare ma non risalta piu di tanto ,ed il cast di pg sopra le righe e particolari non la aiuta di certo .
pregi :
comparto tecnico ed artistico-sonoro: probabilmente il punto forte del titolo, tutto orchestrato molto bene che riesce a intrigare,stupire e farti restare sul gioco fino alla fine .
idee sulla narrazione: i modi e certe trovate per comunicare sono splenditi e variegati che sicuramente rimarranno impressi a fine gioco.
atmosfere: una delle cose che sempre funzionano e riescono comunque a creati tensione qualunque essa sia con anche dei bei picchi verso l'alto non indifferenti.
In particolare mi sono piaciuti l'hotel e la casa di cura
Intrigo : funziona molto bene seppur soffre di essere dilatato nella eccessiva durata del titolo ,però quando vuole colpire lo fa e suscita interesse dall'inizio alla fine .
Difetti sistemati : ci sono delle accortezze molto gradite che probabilmente hanno salvato il titolo lato gameplay come
aver tolto le orde , rendendo il gioco piu “tranquillo
con la possibilità data al giocatore di respirare e vivere l'ambientazione . Ma come anche il fatto di farti tenere le armi . Feedback che in questo caso è stato ricevuto ,purtroppo però solo su queste cose.
Alan wake 2 è un gioco da consigliare? Sicuramente si ma a patto che il giocatore sia pronto ad avere pazienza e scendere a compromessi con i molto spigoli che il gioco presenta. Non è un gioco per tutti , infatti io non biasimo chi dopo un paio di ore si rompe le palle e lo molla anche perchè anche io ci sono passato .
Perà per me rimarrà un mistero come i suoi difetti siano stati cosi passati in terzo piano , sono andato a leggere anche i commenti su metacritic e ci sono persone entusiaste parlano addirittura di grande gameplay boh.
Invece in quelli che criticano (ovviamente quelle sensate) mi ci ritrovo abbastanza . Sono molto curioso di giocare silent hill f anche per vedere questo ,visto che come titoli pare abbiamo molte cose in comune però nel caso di quest'ultimo risulta molto piu divisivo per via del gameplay, cosa che non è minimamente successa con alan wake 2.
Però a conti fatti il viaggio merita di essere vissuto , un'esperienza che poteva essere migliorata,asciugata e resa molto piu godibile a mio avviso .
Io avevo davvero poco apprezzato il primo per via dei suoi difetti e della sua ripetitività, ma per quanto riguarda il 2 devo dire che mi ha rapito dall'inizio alla fine e non mi ha mai "stancato" giocarci.
Alcuni difetti che elenchi ci sono, ma vengono di fatto coperti dal ritmo più lento del gioco, il gameplay fà sempre il suo dovere mentre scricchiola quando il gioco schiaccia l'acceleratore(come
nell'orda sulla spiaggia)
, fortunatamente questo succede di rado.
L'aggiunta di un'inventario sensato da gestire l'ho apprezzata particolarmente e anche il giochino degli indizi mentali con Saga hanno reso la narrazione e la lettura degli indizi più interessanti.
Diventa invece decisaemente più monotono in una seconda run.
In complesso gli darei un 9 pieno, per la finezza della narrazione e l'esperienza che ne segue.
Io avevo davvero poco apprezzato il primo per via dei suoi difetti e della sua ripetitività, ma per quanto riguarda il 2 devo dire che mi ha rapito dall'inizio alla fine e non mi ha mai "stancato" giocarci.
Alcuni difetti che elenchi ci sono, ma vengono di fatto coperti dal ritmo più lento del gioco, il gameplay fà sempre il suo dovere mentre scricchiola quando il gioco schiaccia l'acceleratore(come
nell'orda sulla spiaggia)
, fortunatamente questo succede di rado.
L'aggiunta di un'inventario sensato da gestire l'ho apprezzata particolarmente e anche il giochino degli indizi mentali con Saga hanno reso la narrazione e la lettura degli indizi più interessanti.
Diventa invece decisaemente più monotono in una seconda run.
In complesso gli darei un 9 pieno, per la finezza della narrazione e l'esperienza che ne segue.
mettermi a cambiare scena ,allineare le luci e vedere il dialogo
1 .2-3-4 volte non puoi dirmi che copre i difetti del gameplay col ritmo lento , è solo una carenza di varietà . Ci sono interi capitolo costruiti intorno a questo e non durano 20 minuti . Ma lo stesso vale per
palazzo mentale di saga
sono dei tappi di ritmo che dopo tot ore cominciano a pesare e farsi sentire. Avrei potuto capire che se durante ci fossero capitoli molto action adrenalinici e allora li intervalli con quelli piu riflessivi ma quando gia il ritmo è lento ,compassato e ci metti pure il carico anche no.
mettermi a cambiare scena ,allineare le luci e vedere il dialogo
1 .2-3-4 volte non puoi dirmi che copre i difetti del gameplay col ritmo lento , è solo una carenza di varietà . Ci sono interi capitolo costruiti intorno a questo e non durano 20 minuti . Ma lo stesso vale per
palazzo mentale di saga
sono dei tappi di ritmo che dopo tot ore cominciano a pesare e farsi sentire. Avrei potuto capire che se durante ci fossero capitoli molto action adrenalinici e allora li intervalli con quelli piu riflessivi ma quando gia il ritmo è lento ,compassato e ci metti pure il carico anche no.
A me in prima run non hanno mai pesato, sarà che ero molto rapito dalla trama e dalle atmosfere ma nelle parti di Saga mi ci crogiolavo.
Quelle di Halan erano un pò più pesanti invece. In seconda run tutto il contrario, mi sono goduto quelle di Halan mentre quelle di Saga a volte mi pesavano.
Ho finito una prima parte con Saga (sto giocando a Difficile), l'ho trovata molto interessante e mi piace questa dualità tra personaggi che si riflette nelle possibiltà di gameplay, in parte diverso. Ovviamente è tutta una "pseudo" investigazione (quantomeno per ora), essendo tutto molto guidato e bisogna vedere quanto durerà la presa su di me. Però se uno riesce ad immergersi nel racconto, nella narrazione, diventa molto catchy e mi ha preso al 100% specialmente in questa scrittura che si apre lentamente agli eventi, sempre più strani, distorti, paranormali. Assolutamente promosso il comparto audio/visivo, nonostante abbia dei difetti da ricostruzione temporale che sporca la IQ, specialmente in movimento, ma il quadro nel complesso è assolutamente notevole.
....e poi ho cominciato a muovere i primi passi con Alan Wake
è geniale tutta la parte nel late show, madonna che trip assurdo, non me lo aspettavo minimamente in questo modo. Mi ricordo qualche spezzone di sta parte nel materiale promozionale, ma non pensavo che fossero degli estratti di gioco, sono molto disorientato. Meta narrativa a gogo (AW2 che è uscito 13 anni dopo il primo, esattamente il tempo che ha trascorso AW disperso, ci sono arrivato dopo qualche ora mentre mangiavo il gelato) e intrecci logici spettacolari.
Invece per me il difetto maggiore (da fan del primo gioco sapevo a cosa andavo incontro lato gameplay) è che, in un gioco basato tutto sulla trama e la narrazione, per vedere il “vero finale” devi giocarlo due volte! Manco fosse un capolavoro del medium, cazzo!
Invece per me il difetto maggiore (da fan del primo gioco sapevo a cosa andavo incontro lato gameplay) è che, in un gioco basato tutto sulla trama e la narrazione, per vedere il “vero finale” devi giocarlo due volte! Manco fosse un capolavoro del medium, cazzo!
Finito!
Bel gioco, bella trama e raccontata abbastanza bene, ottimo comparto sonoro/grafico, discreto però il Gameplay a volte pesantuccio e trascinato quasi a voler allungare le ore di gioco.
I 2 personaggi han quasi 2 stili diversi di gioco, ma quello della ragazza è alla lunga ( in realtà sin dall'inizio) forse un po' troppo lento e noiosetto.
Nel complesso però un ottimo gioco.
Concluso in 40 ore, giocato tutto a Difficile, si è praticamente autoplatinato.
Bello, anche se ammetto di aver trovato il pacchetto non eccellente in tutte le sue componenti.
Parlando della trama e in generale degli aspetti narrativi, questi mi hanno tenuto incollato dall'inizio alla fine: per fare un confronto, ben più di Control (che ai tempi non mi piacque molto, trovando tutti quegli aspetti di parapsicologia "banalmente complessi"), quindi per me c'è stato un upgrade sotto questo aspetto (ed era la parte che temevo di più). La storia è stratificata e complessa, ma si riesce a seguire e comprendere, facendo però attenzione a cogliere dall'ambiente le numerose sfumature evitando di perdersi pezzi per strada.
Pad alla mano, ahimè il gioco mi ha dato l'idea di essere stato sviluppato con il freno a mano tirato (per motivi di budget? Di tempo? boo), ha molte idee ma non è che funzionino tutte un granchè bene: la meccanica della torcia non aggiunge quasi nulla, i nemici sono tutti uguali, le aree per quanto curate maniacalmente, sono sempre molto limitate e spesso hanno delle forzature di design evitabilissime. Sembra quasi che il gunplay e in genere tutta la dinamica di incontro coi nemici sia un po' una roba extra aggiunta al titolo, perchè l'esperienza che mi rimane di AW2, riflettendoci, funzionerebbe pure senza che io avessi mai sparato un colpo. E questo un po' mi fa rosicare, poichè su altri aspetti abbiamo materiale da 10/10.
Nulla da dire sul comparto Audio/Visivo: giocato con le Pulse Elite su PS5Base, ma in modalità quality, il titolo è un tripudio di atmosfera fantastica, rendendo le sue idee vive anche visiamente.
La parte finale mi è piaciuta
si chiudono, in parte, alcune domande, ma tante altre rimangono aperte. Narrativamente alla fine diventa Control 2, questo universo condiviso mi piace molto.
3.5/5
Forse, in sconto, mi giocherò i due DLCs per amor di trama.
Concluso in 40 ore, giocato tutto a Difficile, si è praticamente autoplatinato.
Bello, anche se ammetto di aver trovato il pacchetto non eccellente in tutte le sue componenti.
Parlando della trama e in generale degli aspetti narrativi, questi mi hanno tenuto incollato dall'inizio alla fine: per fare un confronto, ben più di Control (che ai tempi non mi piacque molto, trovando tutti quegli aspetti di parapsicologia "banalmente complessi"), quindi per me c'è stato un upgrade sotto questo aspetto (ed era la parte che temevo di più). La storia è stratificata e complessa, ma si riesce a seguire e comprendere, facendo però attenzione a cogliere dall'ambiente le numerose sfumature evitando di perdersi pezzi per strada.
Pad alla mano, ahimè il gioco mi ha dato l'idea di essere stato sviluppato con il freno a mano tirato (per motivi di budget? Di tempo? boo), ha molte idee ma non è che funzionino tutte un granchè bene: la meccanica della torcia non aggiunge quasi nulla, i nemici sono tutti uguali, le aree per quanto curate maniacalmente, sono sempre molto limitate e spesso hanno delle forzature di design evitabilissime. Sembra quasi che il gunplay e in genere tutta la dinamica di incontro coi nemici sia un po' una roba extra aggiunta al titolo, perchè l'esperienza che mi rimane di AW2, riflettendoci, funzionerebbe pure senza che io avessi mai sparato un colpo. E questo un po' mi fa rosicare, poichè su altri aspetti abbiamo materiale da 10/10.
Nulla da dire sul comparto Audio/Visivo: giocato con le Pulse Elite su PS5Base, ma in modalità quality, il titolo è un tripudio di atmosfera fantastica, rendendo le sue idee vive anche visiamente.
3.5/5
Forse, in sconto, mi giocherò i due DLCs per amor di trama.
Pure io ho finito ieri quella parte... In verità sono un po' stanco del cambiare "piani" tramite foto, cambiare luci, cerca quello, cerca questo...
E anche la storia per ora mi pare un po' confusionaria.
Mi aspettavo un po altro sinceramente