PS5 Alan Wake 2

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
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30 minuti alla verità
 
Alan Wake II is the sequel we've been waiting for, sadly 13 years had to pass for us to know the continuation of the plot. The technological leap is impressive, graphics, music and sound are impactful and it couldn't have picked a better time to launch.

More than a game, Alan Wake II is an interactive horror, suspense and intrigue experience. I only wish the game's pacing would've been better planned not to lead us to the brink of exhaustion so many times. I'm sure that many players would stop their playthroughs if there weren't guides or videos to get them out of a rush and this is the reason why I can't recommend it to anyone. This game is for Alan Wake fans, Remedy fans, and those who can become one of either. This is a very specific gamer profile but if you're part of it or are willing to explore why this saga is so beloved, you'll enjoy it a lot.


Questo il commento finale (in ENG) di quella review :asd:
 
Alan Wake II is the sequel we've been waiting for, sadly 13 years had to pass for us to know the continuation of the plot. The technological leap is impressive, graphics, music and sound are impactful and it couldn't have picked a better time to launch.

More than a game, Alan Wake II is an interactive horror, suspense and intrigue experience. I only wish the game's pacing would've been better planned not to lead us to the brink of exhaustion so many times. I'm sure that many players would stop their playthroughs if there weren't guides or videos to get them out of a rush and this is the reason why I can't recommend it to anyone. This game is for Alan Wake fans, Remedy fans, and those who can become one of either. This is a very specific gamer profile but if you're part of it or are willing to explore why this saga is so beloved, you'll enjoy it a lot.


Questo il commento finale (in ENG) di quella review :asd:
N.Revolution parlano di te.
 
Alan Wake II is the sequel we've been waiting for, sadly 13 years had to pass for us to know the continuation of the plot. The technological leap is impressive, graphics, music and sound are impactful and it couldn't have picked a better time to launch.

More than a game, Alan Wake II is an interactive horror, suspense and intrigue experience. I only wish the game's pacing would've been better planned not to lead us to the brink of exhaustion so many times. I'm sure that many players would stop their playthroughs if there weren't guides or videos to get them out of a rush and this is the reason why I can't recommend it to anyone. This game is for Alan Wake fans, Remedy fans, and those who can become one of either. This is a very specific gamer profile but if you're part of it or are willing to explore why this saga is so beloved, you'll enjoy it a lot.


Questo il commento finale (in ENG) di quella review :asd:
Non ho capito a cosa si riferisce questa parte sinceramente

I only wish the game's pacing would've been better planned not to lead us to the brink of exhaustion so many times. I'm sure that many players would stop their playthroughs if there weren't guides or videos to get them out of a rush

Se devi stare attento, saper risolvere qualche enigma ( ce ne sono?) è un pregio.
Se invece è pessimo level design che non ti fa capire dove andare ( alla outlast 2 per intenderci) allora male.
 
Non ho capito a cosa si riferisce questa parte sinceramente



Se devi stare attento, saper risolvere qualche enigma ( ce ne sono?) è un pregio.
Se invece è pessimo level design che non ti fa capire dove andare ( alla outlast 2 per intenderci) allora male.
Alan Wake II has a rhythm that imitates any cinematic thriller, taking you through a quiet passage and then unleashing a violent twist full of terror, action and adrenaline and then returning to calm and repeating the cycle.

The challenge is to overcome the first two hours of the game in which you will practically feel inundated with overwhelming tutorials and wishing that something would please happen. To ensure that you do not reach the point where you abandon the game, you are presented with several macabre scenes that awaken your curiosity. However, on more than one occasion I decided to save the game and start doing something else to cool my head because the game gives you instructions like: “look for clues in X place” which is very small, you explore every virtual centimeter of the area so that in the end it turns out that you only had to talk to the person next to you, not look for an object on the floor or hidden in a container.

Once you start shooting, the pleasure will not last long since, as I mentioned before, you will return to searching for clues that you then have to organize in your mind, which is represented by an office where you have arranged the maps, the cases you work on, the outlines of each case, documents, photographs and more.

If you are a person who skips the descriptions of objects, dialogues and scenes in video games. Alan Wake II is not for you. Doing this can destroy your experience by missing a detail. Fortunately, you can replay almost every conversation and event in this mental room where all the information you discover is stored, but if you don't plan to immerse yourself in the story, you won't have much reason to continue playing.

There are also several puzzles such as supply boxes that you must open with combinations of locks that are revealed through clues. Elements that you have to light or focus in a certain way to unlock them and this is quite fun until the dynamic starts to repeat itself too much.
 
Bhe no. La direzione artistica fa? Si ma è un gioco attivo e se il comparto tecnico non va non si può perdonare. Il paragone con Insomniac trova il tempo che trova. Il titolo è venduto allo stesso prezzo, 60 euro Alan Wake 2 digitale e spiderman 70 euro fisico. Entrambi esclusiva next gen e spiderman neanche lineare quindi paragone infelice e se sei un recensore tu o chi altri e i problemi tecnici non si segnalano per la direzione artistica di alto livello vi continueranno ad essere problemi alla cyberpunk e a sto punto vuol dire che il giocatore si merita sto problema e che cavolo.

Per fortuna non è il caso di Alan Wake 2 che gira senza grossi problemi, ma il paragone con Insomniac era per far capire che uno è sviluppato da un team di terze party e l'altro un first party che sa sfruttare l'architettura di PS5 in una maniera tale che nemmeno Santa Monica e Naughty Dog ci sono riuscite, per cui non c'è bisogno di stare a guardare il cosiddetto capello quando poi anche se gira a 59 fps la resa visiva è comunque di livello. I problemi tecnici verranno segnalati, tranquillo, però è anche giusto non farli pesare oltre il dovuto se questi non impattano troppo negativamente sull'esperienza di gioco.

Non ho capito a cosa si riferisce questa parte sinceramente



Se devi stare attento, saper risolvere qualche enigma ( ce ne sono?) è un pregio.
Se invece è pessimo level design che non ti fa capire dove andare ( alla outlast 2 per intenderci) allora male.

Allora, in effetti questa frase non è totalmente errata, visto che anche io ho sbattuto la testa in qualche situazione per capire dove andare o cosa fare. Se poi si riferisce ad altro non so, però in alcune sezioni con Alan non è sempre intuitivo capire cosa fare per poter proseguire. Gli enigmi invece non sono particolarmente complicati, anzi, a parte alcuni che però ti chiedono di ragionarci su.
 
Alan Wake II has a rhythm that imitates any cinematic thriller, taking you through a quiet passage and then unleashing a violent twist full of terror, action and adrenaline and then returning to calm and repeating the cycle.

The challenge is to overcome the first two hours of the game in which you will practically feel inundated with overwhelming tutorials and wishing that something would please happen. To ensure that you do not reach the point where you abandon the game, you are presented with several macabre scenes that awaken your curiosity. However, on more than one occasion I decided to save the game and start doing something else to cool my head because the game gives you instructions like: “look for clues in X place” which is very small, you explore every virtual centimeter of the area so that in the end it turns out that you only had to talk to the person next to you, not look for an object on the floor or hidden in a container.

Once you start shooting, the pleasure will not last long since, as I mentioned before, you will return to searching for clues that you then have to organize in your mind, which is represented by an office where you have arranged the maps, the cases you work on, the outlines of each case, documents, photographs and more.

If you are a person who skips the descriptions of objects, dialogues and scenes in video games. Alan Wake II is not for you. Doing this can destroy your experience by missing a detail. Fortunately, you can replay almost every conversation and event in this mental room where all the information you discover is stored, but if you don't plan to immerse yourself in the story, you won't have much reason to continue playing.

There are also several puzzles such as supply boxes that you must open with combinations of locks that are revealed through clues. Elements that you have to light or focus in a certain way to unlock them and this is quite fun until the dynamic starts to repeat itself too much.
Ma a leggere sembrano tutti punti positivi per un survival horror (meno la parte tutorial lunga).
 
Agli scontenti delle passeggiate narrative mi sa brucerà il culetto con questo gioco :ohyess:

Per me con quella atmosfera e narrazione ambientale potrebbero pure mettermi a camminare per 10h per Bright Falls, poco cambia :asd:
 
Per fortuna non è il caso di Alan Wake 2 che gira senza grossi problemi, ma il paragone con Insomniac era per far capire che uno è sviluppato da un team di terze party e l'altro un first party che sa sfruttare l'architettura di PS5 in una maniera tale che nemmeno Santa Monica e Naughty Dog ci sono riuscite, per cui non c'è bisogno di stare a guardare il cosiddetto capello quando poi anche se gira a 59 fps la resa visiva è comunque di livello. I problemi tecnici verranno segnalati, tranquillo, però è anche giusto non farli pesare oltre il dovuto se questi non impattano troppo negativamente sull'esperienza di gioco.



Allora, in effetti questa frase non è totalmente errata, visto che anche io ho sbattuto la testa in qualche situazione per capire dove andare o cosa fare. Se poi si riferisce ad altro non so, però in alcune sezioni con Alan non è sempre intuitivo capire cosa fare per poter proseguire. Gli enigmi invece non sono particolarmente complicati, anzi, a parte alcuni che però ti chiedono di ragionarci su.
Giocato su ps5?
 
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