PS5 Alan Wake 2

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sullo store è a 17 euro..
Preso, ci ho fatto sei sette ore.
Lo sto giocando su Pro, ma è meraviglioso

L’unica cosa, non ho ben capito ancora la logica dei punti luce, e la mappa è a tratti poco chiara, sono alla parte dell’hotel.
È la meccanica meno riuscita,spiegata non benissimo.I punti luce ne hai tot a disposizione e li devi scambiare spesso.Passato quel punto(era sotto la metropolitana se non ricordo male),poi tutto torna nella norma.
 
Lo sto giocando adesso.. solo due parole
Gioco Clamoroso!!!! Clamoroso!!!
Era da tempo che non mi emozionavo così per un gioco
Il gioco piu bello a cui io abbia mai giocato,
Ha dei picchi di di una tale epicita…
Absolute cinema
Finito e platinato su ps5 ricomprato su pc
 
Pure io ho finito ieri quella parte... In verità sono un po' stanco del cambiare "piani" tramite foto, cambiare luci, cerca quello, cerca questo...
E anche la storia per ora mi pare un po' confusionaria.
Mi aspettavo un po altro sinceramente
La storia è una supercazzola continua, probabilmente se chiedi la spiegazione a dieci developers diversi, ti daranno dieci storie differenti :asd:
Ed è uno di quei titoli dove chi muore non muore, o muore in un piano astrale differente, dunque non c'è manco un finale che si possa definire conclusivo.

Resta un giocone, ci mancherebbe. Quantomeno nei panni di Saga. Le sessioni di Alan (a parte quella clamorosa, che avevano pure considerato di togliere) sono incasinate e parecchio frustranti da completare.
 
La storia è una supercazzola continua, probabilmente se chiedi la spiegazione a dieci developers diversi, ti daranno dieci storie differenti :asd:
Ed è uno di quei titoli dove chi muore non muore, o muore in un piano astrale differente, dunque non c'è manco un finale che si possa definire conclusivo.

Resta un giocone, ci mancherebbe. Quantomeno nei panni di Saga. Le sessioni di Alan (a parte quella clamorosa, che avevano pure considerato di togliere) sono incasinate e parecchio frustranti da completare.
Diciamo che pure io lo sto giocando in un periodo della mia vita purtroppo che mi ritrovo con problemi senza apparente soluzione, quindi magari lo sto giocando in un "mood" non adatto ecco. Prima ho giocato robocop, dovevo continuare su quel genere mi sa :D ma è tanto che ce l'ho ed ero curioso.
In un certo senso mi sento "intrappolato" anche nel gioco per cui se questo era l'intento dei programmatori ci sono riusciti bene. Vorrei andare avanti, invece è tutto incaainaro. Forrei ammazzare qualche nemico e invece me li ritrovo nei punti in cui non vorrei nemici. Senso di frustrazione /oppressione c'è. Visivamente é molto bello (più negli esterni che interni, almeno finora). Per la storia ho rinunciato a capire la visione generale ma mi faccio delle ministorie mentali a se stanti o quasi :D
Almeno mi godo quelle.
Unico problema è che non mi sono mai piaciuti i puzzle ambientali... E la cosa delle foto a cui "applicare" varie sequenze diverse è molto originale ma dopo l'hotel posso dire che ne hanno abusato e mi ha sfrantumato le balle :D
Sono a poco meno di 10 ore e un pochino sento già la stanchezza. No buono

Comunque boh io con saga finora ho giocato poco e niente
 
Diciamo che pure io lo sto giocando in un periodo della mia vita purtroppo che mi ritrovo con problemi senza apparente soluzione, quindi magari lo sto giocando in un "mood" non adatto ecco. Prima ho giocato robocop, dovevo continuare su quel genere mi sa :D ma è tanto che ce l'ho ed ero curioso.
In un certo senso mi sento "intrappolato" anche nel gioco per cui se questo era l'intento dei programmatori ci sono riusciti bene. Vorrei andare avanti, invece è tutto incaainaro. Forrei ammazzare qualche nemico e invece me li ritrovo nei punti in cui non vorrei nemici. Senso di frustrazione /oppressione c'è. Visivamente é molto bello (più negli esterni che interni, almeno finora). Per la storia ho rinunciato a capire la visione generale ma mi faccio delle ministorie mentali a se stanti o quasi :D
Almeno mi godo quelle.
Unico problema è che non mi sono mai piaciuti i puzzle ambientali... E la cosa delle foto a cui "applicare" varie sequenze diverse è molto originale ma dopo l'hotel posso dire che ne hanno abusato e mi ha sfrantumato le balle :D
Sono a poco meno di 10 ore e un pochino sento già la stanchezza. No buono

Comunque boh io con saga finora ho giocato poco e niente
Vanno bene pure le ministorie, magari avanti ci infili dentro le informazioni che capisci e tiri fuori una storia comunque interessante. Tanto vale tutto, e considera che per il true ending dovresti finirlo due volte :asd:
Le parti con Alan sono un intero puzzle ambientale, spesso non si capisce manco dove andare e ti ritrovi a girare in tondo. Quelle con Saga, a parte le foto che purtroppo devi fare, sono molto più action e dirette. Graficamente e come atmosfere è favoloso, Twin Peaks ha fatto scuola a più di un titolo.
 
Vanno bene pure le ministorie, magari avanti ci infili dentro le informazioni che capisci e tiri fuori una storia comunque interessante. Tanto vale tutto, e considera che per il true ending dovresti finirlo due volte :asd:
Le parti con Alan sono un intero puzzle ambientale, spesso non si capisce manco dove andare e ti ritrovi a girare in tondo. Quelle con Saga, a parte le foto che purtroppo devi fare, sono molto più action e dirette. Graficamente e come atmosfere è favoloso, Twin Peaks ha fatto scuola a più di un titolo.
io mi perdo anche con saga a volte...
che poi a volte manco tri segna gli indizi da mettere...giri in tondo,bestemmi e non capisci che fare...quando bastava mettere un indizio

col quarzo che me lo gioco 2 volte comunque :D mi leggo tutto o lo guardo su youtube e bon
Ripeto sento già discreta "stanca"!
 
io mi perdo anche con saga a volte...
che poi a volte manco tri segna gli indizi da mettere...giri in tondo,bestemmi e non capisci che fare...quando bastava mettere un indizio

col quarzo che me lo gioco 2 volte comunque :D mi leggo tutto o lo guardo su youtube e bon
Ripeto sento già discreta "stanca"!
Allora, è vero che con Alan è poco chiaro dove andare. Durante la parte della stazione ho girato in tondo non so quante volte prima di capire come procedere. Una volta capito il meccanismo, non ho più avuto problemi. Peccato dropparlo, perché va a migliorare. Vedi tu cosa fare.
 
Allora, è vero che con Alan è poco chiaro dove andare. Durante la parte della stazione ho girato in tondo non so quante volte prima di capire come procedere. Una volta capito il meccanismo, non ho più avuto problemi. Peccato dropparlo, perché va a migliorare. Vedi tu cosa fare.
Io nn sono proprio intervenuto ma avrei detto le stesse cose
Dai nn è cosi complesso bisogna avere un attimo di pazienza
Sto gioco è clamoroso, peccato prenderlo male perche merita davvero tanto
Poi oh è questione anche di momenti in cui magari si è mal disposti ma bollarlo e archiviarlo in questo modo ci si perde una storia bellissima con picchi di epicita fuori scala
 
per me rimarrà uno dei misteri della gen come si possa "apprezzare" certe meccaniche di gameplay di questo gioco.
 
per me rimarrà uno dei misteri della gen come si possa "apprezzare" certe meccaniche di gameplay di questo gioco.
Non credo le apprezzi nessuno, chi è che si diverte a restare bloccato. Soprattutto chi è che con Alan, in tutto il gioco, non ha girato a vuoto almeno un paio d'ore.
Non sanno fare neanche le mappe al chiuso sti qua, e già lo avevano dimostrato con Control (altro titolo dove spesso e volentieri giri a cazzo)
 
Non credo le apprezzi nessuno, chi è che si diverte a restare bloccato. Soprattutto chi è che con Alan, in tutto il gioco, non ha girato a vuoto almeno un paio d'ore.
Non sanno fare neanche le mappe al chiuso sti qua, e già lo avevano dimostrato con Control (altro titolo dove spesso e volentieri giri a cazzo)
le apprezzano si visto che non se ne parla mai e si sente solo di gioco super capolavoro. Oltre al fatto di quasi 90 di meta , poi lo giochi e ci sono cose che fanno cadere le palle per terra lato gameplay .
 
le apprezzano si visto che non se ne parla mai e si sente solo di gioco super capolavoro. Oltre al fatto di quasi 90 di meta .
Il gioco è un capolavoro di grafica, di ambientazione, atmosfere e anche gunplay se vogliamo, senza contare una ost fuori scala. Poi si, ci si blocca per cose stupide, o in momenti che dovrebbero filare lisci ti ritrovi sullo stesso punto dopo aver girato in largo e in lungo. Cioè mi pare lo stiamo criticando parecchio su quel lato, non ricordo mesi fa di cosa parlava la gente ma probabile ci si concentrasse più sui lati positivi, che comunque sono molti. Il 90 di meta ci sta, grossomodo
 
La storia è una supercazzola continua, probabilmente se chiedi la spiegazione a dieci developers diversi, ti daranno dieci storie differenti :asd:
Ed è uno di quei titoli dove chi muore non muore, o muore in un piano astrale differente, dunque non c'è manco un finale che si possa definire conclusivo.

Resta un giocone, ci mancherebbe. Quantomeno nei panni di Saga. Le sessioni di Alan (a parte quella clamorosa, che avevano pure considerato di togliere) sono incasinate e parecchio frustranti da completare.
Io ho fatto due run e in seconda run le parti di Alan scorrono via che è un piacere, più di quelle di Saga dove risulta noioso dover ritrovare gli indizi.
La storia mi sembra mutuata molto da Twin Peaks 3, se si è abituati al genere si capisce bene, imho.
 
Allora, è vero che con Alan è poco chiaro dove andare. Durante la parte della stazione ho girato in tondo non so quante volte prima di capire come procedere. Una volta capito il meccanismo, non ho più avuto problemi. Peccato dropparlo, perché va a migliorare. Vedi tu cosa fare.
no no ma non lo droppo sicuro...solo che avendo anche sessioni di gioco limitate (da 45 max 60 minuti) sto trovando qualche difficoltà eccò...
metti pur ech enon puoi salvare dove vuoi

e poi questo meccanismo non mi piace gran che...o meglio carino ma dopo un po' da la sensazione di stra - abusato ecco
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Io nn sono proprio intervenuto ma avrei detto le stesse cose
Dai nn è cosi complesso bisogna avere un attimo di pazienza
Sto gioco è clamoroso, peccato prenderlo male perche merita davvero tanto
Poi oh è questione anche di momenti in cui magari si è mal disposti ma bollarlo e archiviarlo in questo modo ci si perde una storia bellissima con picchi di epicita fuori scala
come ho detto non lo droppo ma sto facendo fatica ecco...lo vorrei più scorrevole
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Non credo le apprezzi nessuno, chi è che si diverte a restare bloccato. Soprattutto chi è che con Alan, in tutto il gioco, non ha girato a vuoto almeno un paio d'ore.
Non sanno fare neanche le mappe al chiuso sti qua, e già lo avevano dimostrato con Control (altro titolo dove spesso e volentieri giri a cazzo)
eh no li ho incontrato molte meno di fficoltà e avevo la sensazione di avere un po' più le cose sotto controllo (e poi si sparava di più...sparare e ammazzare "ti distende"...qua tocca stare a chiappe strette anche quando spari perchè a volte i nemci inspiegabilmente richiedono più colpi )
[automerge]1770116878[/automerge]
Il gioco è un capolavoro di grafica, di ambientazione, atmosfere e anche gunplay se vogliamo, senza contare una ost fuori scala. Poi si, ci si blocca per cose stupide, o in momenti che dovrebbero filare lisci ti ritrovi sullo stesso punto dopo aver girato in largo e in lungo. Cioè mi pare lo stiamo criticando parecchio su quel lato, non ricordo mesi fa di cosa parlava la gente ma probabile ci si concentrasse più sui lati positivi, che comunque sono molti. Il 90 di meta ci sta, grossomodo
si ma ste parti spezzano troppo dai...
cioè puoi rimanere bloccato per 4\5 motivi diversi a volte...
 
Ultima modifica:
eh no li ho incontrato molte meno di fficoltà e avevo la sensazione di avere un po' più le cose sotto controllo (e poi si sparava di più...sparare e ammazzare "ti distende"...qua tocca stare a chiappe strette anche quando spari perchè a volte i nemci inspiegabilmente richiedono più colpi )
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si ma ste parti spezzano troppo dai...
cioè puoi rimanere bloccato per 4\5 motivi diversi a volte...

Mi trovi d'accordo, e odio in modo particolare i giochi belli dove per colpa di cazzatine devi buttare un pomeriggio che potevi passare andando avanti :asd:
Ora sto giocando Cronos ed è una goduria, proprio perchè ti tiene col cervello impegnato non solo con le aberrazioni, ma anche con una mappa pulita seppur non a corridoio. Non servivano neanche in Alan Wake tutte quelle menate, tra luci da intrappolare/rilasciare, indagini logoranti con le fotografie e via dicendo.

Control finito in maniera più rilassata, per carità, ma anche lì se perdi il filo sono mezz'ore buttate :asd:
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Io ho fatto due run e in seconda run le parti di Alan scorrono via che è un piacere, più di quelle di Saga dove risulta noioso dover ritrovare gli indizi.
La storia mi sembra mutuata molto da Twin Peaks 3, se si è abituati al genere si capisce bene, imho.
Bel coraggio a farne due, però se ricordi come hai fatto la prima volta le sessioni più intricate le risolvi in breve tempo, e una seconda run potrebbe diventare anche più divertente. Io non ho più una grande memoria, quindi evito :asd:
 
Iniziato da poco spinto da praticamente tutti.

Partiamo col dire che sembra due gen avanti il primo e il Mood é davvero viscerale mi piace molto. Atmosfera a pacchi, molto notevole. Anche il Palazzo mentale é finalmente qualcosa che ti fa usare il cervello

Cose che NON mi piacciono: trovo sinceramente assurdo che puntano tutto sulla grafica e poi non posso scavalcare dei pezzetti di legno come 3 gen fa. Inoltre fa calare molto l'entusiasmo il fatto che le persone con cui parli se ti sposti non ti seguono ma restano imbambolati, anche se interagiscono tra di loro. Sa proprio di finto.

Ad esempio dove sono arrivato io
appena arriva Alan r parla con Casey
restano fermi a guardarsi negli occhi, la trovo una scelta terribile se pensiamo che ci sono addirittura OW dove tanti NPC vi hanno una propria routine.
Anche il CS per ora é molto macchinoso e si nota di più appena trovi nemici molto più veloci ma spero possa migliorare
 
Iniziato da poco spinto da praticamente tutti.

Partiamo col dire che sembra due gen avanti il primo e il Mood é davvero viscerale mi piace molto. Atmosfera a pacchi, molto notevole. Anche il Palazzo mentale é finalmente qualcosa che ti fa usare il cervello

Cose che NON mi piacciono: trovo sinceramente assurdo che puntano tutto sulla grafica e poi non posso scavalcare dei pezzetti di legno come 3 gen fa. Inoltre fa calare molto l'entusiasmo il fatto che le persone con cui parli se ti sposti non ti seguono ma restano imbambolati, anche se interagiscono tra di loro. Sa proprio di finto.

Ad esempio dove sono arrivato io
appena arriva Alan r parla con Casey
restano fermi a guardarsi negli occhi, la trovo una scelta terribile se pensiamo che ci sono addirittura OW dove tanti NPC vi hanno una propria routine.
Anche il CS per ora é molto macchinoso e si nota di più appena trovi nemici molto più veloci ma spero possa migliorare
Il fatto che sembri tecnicamente all'avanguardia è solo un trucco per nascondere le cose .

Cambierai idea sul palazzo mentale :asd:
 
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