Ufficiale PC ARC Raiders | Embark Studios

  • Autore discussione Autore discussione Steeb
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per me e' lo stesso discorso su chi vuole aggiungere i livelli di difficolta' sui souls :asd:

Eh ma e' solo un opzione in piu', permettono a piu' giocatori di giocarlo.

Sticazzi se ammazza la visione originale.

Ma ci sono i video making of no? Inizialmente il gioco doveva essere solo pve, ma l'hanno scartato perche' non funzionava e alla lunga stancava.

E sono andati di Pvpve, e il gioco ha avuto un successo della madonna.


Non puoi fare un gioco che accontenta TUTTI, nel momento in cui cerchi di farlo stai sbagliando imho.

Fosse stato solo pve all'inizio il gioco non avrebbe sfondato come ha fatto, la gente si sarebbe stufata subito e il gioco sarebbe morto in 1 anno o anche prima.


A me semplicemente non piace che un gioco venga ''cambiato'' perche non piace com'e' fatto.

Il gioco e' quello, ti piace ci giochi, non ti piace giochi ad altro

Non e' che basta dire che aggiungono una cosa senza togliere altro e allora va bene :asd:

Prova ad aggiungere dei livelli di difficolta' in un souls di from software e vedi cosa succede :asd:

Poi vabbe' osservero' da lontano i feedback della modalita' pve e cosa dira' Embark.
Bello il discorso, per carità, ma parte da una base sbagliata. L'idea originale del gioco era only PvE, hanno aggiunto poi il PvP. Quindi non snatura nulla, e dire che "si sono accorti che non funzionava" è un po' una paraculata perché non si ha la riprova (o meglio, ora si vede che c'è più gente anche solo per provarlo).

PS. La riprova potremmo averla se manterranno la modalità e se i giocatori rimarranno alti.
 
Bello il discorso, per carità, ma parte da una base sbagliata. L'idea originale del gioco era only PvE, hanno aggiunto poi il PvP.
Si, a prescindere che in origine era pve e hanno aggiunto il pvp, i test li hanno fatti, le considerazioni pure. Insomma ora lo vedo come cercare di accontentare una fetta della fanbase che si lamentera' SEMPRE (ma vale per ogni gioco con componenete online ) perche' tanto la gente al giorno d'oggi e' impossibile di accontentare.

Basta guardare per dire Wardogs, o Path of exile, con i dev che fanno video per essere a stretto contatto con i fan e la community, hanno una comunicazione fantastica...eppure quest'ultimi continunano a lagnarsi ugualemente nonostante il feedback venga ascoltato ecc.

E' una battaglia impossibile da vincere.

Per dire Re9 inizialmente doveva essere un gioco multiplayer :asd:

Poi ripeto, io la penso cosi, chi come te la pensa diversamente e va bene cosi :sisi:

Io sono fermamente convinto che i dev devono seguire la propria visione e non farsi influenzare dai fan che vogliono cose x.

Che finisci di scontentare la fan base originale (o comunque quella fetta piu' grossa ) e la fetta che cerchi di accontentare non sara' soddisfatta in ogni caso.

bellome No ma veramente, ieri prima partita ho passato tot tempo nel menu' a cambiare tutto ma in ogni caso che palle, almeno lasciassero l'opzione di tenere le impostazioni vecchie, spero che con un update mettano un toggle per i controlli vecchi :asd:

Pero' si il loop rimane quello, francamente ieri non avevo tutto questo wow e quella voglia di esplorare la nuova mappa (che ripeto mi pare brutta e piu' piccola e con meno point of interest rispetto a quella vecchia ).

E si mi sembra persino piccola :asd:
 
Prima blueprint, non poteva essere che lei. Giocano anche sull'effetto nostalgia. :bruniii:

14ottobre.jpg
 
Minchia la Bettina che PTSD. :asd:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top