Ufficiale PC ARC Raiders | Embark Studios

  • Autore discussione Autore discussione Steeb
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per me e' lo stesso discorso su chi vuole aggiungere i livelli di difficolta' sui souls :asd:

Eh ma e' solo un opzione in piu', permettono a piu' giocatori di giocarlo.

Sticazzi se ammazza la visione originale.

Ma ci sono i video making of no? Inizialmente il gioco doveva essere solo pve, ma l'hanno scartato perche' non funzionava e alla lunga stancava.

E sono andati di Pvpve, e il gioco ha avuto un successo della madonna.


Non puoi fare un gioco che accontenta TUTTI, nel momento in cui cerchi di farlo stai sbagliando imho.

Fosse stato solo pve all'inizio il gioco non avrebbe sfondato come ha fatto, la gente si sarebbe stufata subito e il gioco sarebbe morto in 1 anno o anche prima.


A me semplicemente non piace che un gioco venga ''cambiato'' perche non piace com'e' fatto.

Il gioco e' quello, ti piace ci giochi, non ti piace giochi ad altro

Non e' che basta dire che aggiungono una cosa senza togliere altro e allora va bene :asd:

Prova ad aggiungere dei livelli di difficolta' in un souls di from software e vedi cosa succede :asd:

Poi vabbe' osservero' da lontano i feedback della modalita' pve e cosa dira' Embark.
Bello il discorso, per carità, ma parte da una base sbagliata. L'idea originale del gioco era only PvE, hanno aggiunto poi il PvP. Quindi non snatura nulla, e dire che "si sono accorti che non funzionava" è un po' una paraculata perché non si ha la riprova (o meglio, ora si vede che c'è più gente anche solo per provarlo).

PS. La riprova potremmo averla se manterranno la modalità e se i giocatori rimarranno alti.
 
Bello il discorso, per carità, ma parte da una base sbagliata. L'idea originale del gioco era only PvE, hanno aggiunto poi il PvP.
Si, a prescindere che in origine era pve e hanno aggiunto il pvp, i test li hanno fatti, le considerazioni pure. Insomma ora lo vedo come cercare di accontentare una fetta della fanbase che si lamentera' SEMPRE (ma vale per ogni gioco con componenete online ) perche' tanto la gente al giorno d'oggi e' impossibile di accontentare.

Basta guardare per dire Wardogs, o Path of exile, con i dev che fanno video per essere a stretto contatto con i fan e la community, hanno una comunicazione fantastica...eppure quest'ultimi continunano a lagnarsi ugualemente nonostante il feedback venga ascoltato ecc.

E' una battaglia impossibile da vincere.

Per dire Re9 inizialmente doveva essere un gioco multiplayer :asd:

Poi ripeto, io la penso cosi, chi come te la pensa diversamente e va bene cosi :sisi:

Io sono fermamente convinto che i dev devono seguire la propria visione e non farsi influenzare dai fan che vogliono cose x.

Che finisci di scontentare la fan base originale (o comunque quella fetta piu' grossa ) e la fetta che cerchi di accontentare non sara' soddisfatta in ogni caso.

bellome No ma veramente, ieri prima partita ho passato tot tempo nel menu' a cambiare tutto ma in ogni caso che palle, almeno lasciassero l'opzione di tenere le impostazioni vecchie, spero che con un update mettano un toggle per i controlli vecchi :asd:

Pero' si il loop rimane quello, francamente ieri non avevo tutto questo wow e quella voglia di esplorare la nuova mappa (che ripeto mi pare brutta e piu' piccola e con meno point of interest rispetto a quella vecchia ).

E si mi sembra persino piccola :asd:
 
Prima blueprint, non poteva essere che lei. Giocano anche sull'effetto nostalgia. :bruniii:

14ottobre.jpg
 
Minchia la Bettina che PTSD. :asd:
 

Aspettiamo che i numeri tornino giù e poi la reinseriamo. :sisi:
Ho visto dei video dove nella pve c'era gente peggio dei ratti, stronzi che bloccavano la gente o rubavano i loot e non gli potevi fare nulla :asd:.

Almeno nella modalita' standard puoi farli fuori :asd:

Per i numeri sai, basterebbe fare update sostanziosi e frequenti come in HD2, e non ogni 6 mesi :asd:
 
Ho visto dei video dove nella pve c'era gente peggio dei ratti, stronzi che bloccavano la gente o rubavano i loot e non gli potevi fare nulla :asd:.

Almeno nella modalita' standard puoi farli fuori :asd:

Per i numeri sai, basterebbe fare update sostanziosi e frequenti come in HD2, e non ogni 6 mesi :asd:
HD2 che è only PvE. :draper:
 
Quindi il pve è il motivo per cui il gioco continua ad avere successo. :azz:
Helldivers gioco uscito only PVE.
Arc riders gioco uscito only pvpve.
Ogni gioco ideato con una visione precisa (e no, il fatto che durante lo sviluppo era only pve non conta, conta il prodotto uscito )

Essere convinti che il problema di Arc raiders e' la mancanza della modalita' pve e' copium per me :asd:

Arc raiders ha avuto gambe lunghissime proprio per quello che ha creato e proposto il suo essere pvpve, creando situazioni e momenti ogni volta diversi, proponendo partite al cardiopalma e mai noiose, oltre al fatto che il behaviour matchmaking ti metteva in lobby friendly se eri friendly.

Insieme al gameplay loop che era molto soddisfacente e inizialmente aggiornamenti abbastanza spessi e sostanziosi.

Poi sembra che gli sono mancate le idee e si sono impallati (identica cosa successa con Helldivers2, solo che quest'ultimi poi hanno trovato la via e il bilancio giusto ).

Senno' come lo spieghi il successo iniziale di Arc raiders e le gambe lunghissime che ha avuto senza che ci sia stata la modalita' pve?


2 cents che se mettono la modalita' pve permanente, la gente ci giochera' 1/2 settimane e poi si stufera' perche' non ci sara' piu' nulla da fare dato che avranno raccolto e fatto tutto.

Quindi senza aggiornamenti spessi e sostanziosi la gente si rompera' le scatole (come mi sono rotto le scatole io dopo 300 ore e 3 spedizioni fatte quando non c'era piu' nulla da fare e il raccogliere roba era fine a se stesso, tutt'ora ho una ventina di core della Regina, Matriarca e via dicendo ).

Poi so che abbiamo pareri diametralmente diversi, ma sono sicuro che aggiungere la modalita' pve fissa non risolvera' i problemi del gioco.

Si, possono ormai metterla, proveranno di tutto per risollevare il gioco, solo che stanno facendo le cose in ordine sbagliato imho
 
Io sono pieno di roba nell’inventario, roba da accumulatore seriale
Kuraudo il problema principale del gioco è che ha uno shooting demmerd (almeno per me):rickds:
 
Helldivers gioco uscito only PVE.
Arc riders gioco uscito only pvpve.
Ogni gioco ideato con una visione precisa (e no, il fatto che durante lo sviluppo era only pve non conta, conta il prodotto uscito )

Essere convinti che il problema di Arc raiders e' la mancanza della modalita' pve e' copium per me :asd:

Arc raiders ha avuto gambe lunghissime proprio per quello che ha creato e proposto il suo essere pvpve, creando situazioni e momenti ogni volta diversi, proponendo partite al cardiopalma e mai noiose, oltre al fatto che il behaviour matchmaking ti metteva in lobby friendly se eri friendly.

Insieme al gameplay loop che era molto soddisfacente e inizialmente aggiornamenti abbastanza spessi e sostanziosi.

Poi sembra che gli sono mancate le idee e si sono impallati (identica cosa successa con Helldivers2, solo che quest'ultimi poi hanno trovato la via e il bilancio giusto ).

Senno' come lo spieghi il successo iniziale di Arc raiders e le gambe lunghissime che ha avuto senza che ci sia stata la modalita' pve?


2 cents che se mettono la modalita' pve permanente, la gente ci giochera' 1/2 settimane e poi si stufera' perche' non ci sara' piu' nulla da fare dato che avranno raccolto e fatto tutto.

Quindi senza aggiornamenti spessi e sostanziosi la gente si rompera' le scatole (come mi sono rotto le scatole io dopo 300 ore e 3 spedizioni fatte quando non c'era piu' nulla da fare e il raccogliere roba era fine a se stesso, tutt'ora ho una ventina di core della Regina, Matriarca e via dicendo ).

Poi so che abbiamo pareri diametralmente diversi, ma sono sicuro che aggiungere la modalita' pve fissa non risolvera' i problemi del gioco.

Si, possono ormai metterla, proveranno di tutto per risollevare il gioco, solo che stanno facendo le cose in ordine sbagliato imho
Le gambe lunghissime di ARC son durate 5/6 mesi, poi è calato a picco. Per riportare la gente con l'espansione prima hanno fatto la settimana gratuita (in concomitanza, appunto, con il lancio dell'espansione) poi l'introduzione della modalità PvE tramite test.

Il perché sia andato forte all'inizio è presto detto: novità sul mercato, un extraction shooter non hardcore non si era visto sul mercato, qualità del prodotto molto alta, mondo di gioco molto affascinante e, legato al primo, l'essere molto user friendly.
L'essere uscito in un modo o in un altro non certifica che la scelta sia stata la più oculata per il team; o meglio, sul breve termine sicuramente lo è stata, ma sul lungo stanno valutando.

Questione "senza aggiornamenti la gente si rompe le scatole", vero è vero a metà. Molta gente, quella tornata con il PvE, si era rotta dei ratti e del pvp, non del gioco in sé. Io, come moltissimi altri, potremmo serenamente giocare solo a questo per il resto dei nostri giorni qualora inserissero definitivamente la modalità (che secondo me arriverà, tra l'altro). "Eh ma ci sono i ratti anche qua, con il PvE", vero ma con una differenza sostanziale. I ratti di prima ti bloccavano la progressione e, permettimi il termine, facevano sì che tu "andassi indietro" come PG (rubandoti la qualunque dal cadavere). Ora, al massimo, evitano che io mi pigli dei materiali che possano servirmi, ma finisce lì. E posso serenamente rifare quello che stavo facendo senza alcun problema.

Poi la vediamo in modo differente, vero. Ma io su ARC ci tornerei tipo subito a tempo fisso, tu mi pare di capire che il suo tempo, di ARC, sia passato.
 
Le gambe lunghissime di ARC son durate 5/6 mesi, poi è calato a picco. Per riportare la gente con l'espansione prima hanno fatto la settimana gratuita (in concomitanza, appunto, con il lancio dell'espansione) poi l'introduzione della modalità PvE tramite test.

Il perché sia andato forte all'inizio è presto detto: novità sul mercato, un extraction shooter non hardcore non si era visto sul mercato, qualità del prodotto molto alta, mondo di gioco molto affascinante e, legato al primo, l'essere molto user friendly.
L'essere uscito in un modo o in un altro non certifica che la scelta sia stata la più oculata per il team; o meglio, sul breve termine sicuramente lo è stata, ma sul lungo stanno valutando.

Questione "senza aggiornamenti la gente si rompe le scatole", vero è vero a metà. Molta gente, quella tornata con il PvE, si era rotta dei ratti e del pvp, non del gioco in sé. Io, come moltissimi altri, potremmo serenamente giocare solo a questo per il resto dei nostri giorni qualora inserissero definitivamente la modalità (che secondo me arriverà, tra l'altro). "Eh ma ci sono i ratti anche qua, con il PvE", vero ma con una differenza sostanziale. I ratti di prima ti bloccavano la progressione e, permettimi il termine, facevano sì che tu "andassi indietro" come PG (rubandoti la qualunque dal cadavere). Ora, al massimo, evitano che io mi pigli dei materiali che possano servirmi, ma finisce lì. E posso serenamente rifare quello che stavo facendo senza alcun problema.

Poi la vediamo in modo differente, vero. Ma io su ARC ci tornerei tipo subito a tempo fisso, tu mi pare di capire che il suo tempo, di ARC, sia passato.
Non ci torno per un semplice motivo.

Non giocherei ad altri giochi :asd:, e' un succhia tempo tremendo, e per quanto abbia la mentalita' (gioca quello che ti diverte ) ho gia' dato per anni su FFXIV (tipo 6000 ore ) ed esce troppa bella roba e francamente penso che e' meglio giocare piu' tipi di giochi che fossilizzarsi su un gioco.

Ma si, era una droga bellissima inizialmente :asd:, peak gaming.

Si decisamente la progressione poteva essere gestita meglio all'inizio, decisamente troppo punitiva, le bestemmie le ho sparate pure io eh con i ratti :asd:

Poi oh, chissa', magari se tornero' a giocarci sara' solo la modalita' Pve in futuro con l'amicone.

Vedremo
 
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