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● Battle other players in ranked online matchmaking
● Carve your name into the ranked leaderboard
● Enhance your AC loadout with new parts
● Take the fight to new places with new PVP maps
● Personalize your nameplate to make your mark on the battlefield Play today on PlayStation, Xbox, or PC: www.armoredcore6.com
● Pilot your mech in fast-paced, omni-directional battles, taking advantage of your mech’s mobility both on land and in the air to ensure victory across massive stages.
● Explore a breadth of playstyles and combat styles by customizing your mech’s buildout between missions. Pick and equip your preferred parts via a robust customization system that can dramatically alter your play strategy, maneuverability, and battle style.
● Deploy a wide variety of offensive and defensive tactics at close and long range to take down powerful enemy bosses.
Ok, ho sbloccato un pò di gambe nuove tra cingolati e quadrupedi, ho sperimentato un pò e la varietà di build possibili fa impallidire il povero DaemonXMachina, che pare un tutorial.
Sto letteralmente godendo.
Azz. Beh considera che la serie AC è in campo da più di 12 anni, conta ben 4 Gen di giochi e quattro "gaiden" cioè timeline alternative, è molto lunga e molto complessa. Ha iniziato i suoi primi passi su PS, nel remoto 1997, e pensa che il secondo gioco (che in sostanza verteva su nemici invisibili, che usavano un device "Phasma", che rendeva stealth gli AC al radar) aveva persino la possibilità di mettere i proprio AC sulla memory card e scambiarli con altri gamer. AC è la serie Shin Megami Tensei dei meka.
Anni di giochi e anni di capitoli, uno più bello dell'altro.
Balteus demmerda sono riuscito a buttarlo giù dopo una decina di tentativi, ho dovuto rimodellare l'AC come un laser panzer, mi randellava troppo sia col tetra che col bipede. Il missilotto che lanciava era OP, ti levava uno sbotto, ti staggerava e te lo lanciava non contro di te ma nella zona in cui ti muovevi anche se cambiavi direzione un millisecondo prima che lo lanciasse... From being From.
Balteus demmerda sono riuscito a buttarlo giù dopo una decina di tentativi, ho dovuto rimodellare l'AC come un laser panzer, mi randellava troppo sia col tetra che col bipede. Il missilotto che lanciava era OP, ti levava uno sbotto, ti staggerava e te lo lanciava non contro di te ma nella zona in cui ti muovevi anche se cambiavi direzione un millisecondo prima che lo lanciasse... From being From.
L'unico problema che sto notando, ma me lo dovevo aspettare visto che parliamo di from, e che è bilanciato un po' col culo. Cioè ci sono badilate di armi quasi inutili, e un paio che fanno un quantitativo di danno senza senso e ti fai le missioni ad S con una facilità disarmante.
Forse sbaglio nel buildaggio dei mech, però secondo me sta cosa ammazza un po' le possibilità di configurazioni da creare. Non dico che non ci debba essere la build rotta, è divertente anche in questo, ma rendere utilizzabili un po' tutti gli equip era doveroso secondo me.
Balteus and CEL240 are noticeably easier; less tracking for nearly all attacks, and less usage of strong attacks (i.e. CEL240 sword combo). Even then, its sword slash and beam attack tracks much worse
L'unico problema che sto notando, ma me lo dovevo aspettare visto che parliamo di from, e che è bilanciato un po' col culo. Cioè ci sono badilate di armi quasi inutili, e un paio che fanno un quantitativo di danno senza senso e ti fai le missioni ad S con una facilità disarmante.
Forse sbaglio nel buildaggio dei mech, però secondo me sta cosa ammazza un po' le possibilità di configurazioni da creare. Non dico che non ci debba essere la build rotta, è divertente anche in questo, ma rendere utilizzabili un po' tutti gli equip era doveroso secondo me.
Sperimenta senza sosta, rifai le missioni con altre armi, prova configurazioni a doppia arma, se ti annoi, vai nell'area di allenamento.
In linea pratica e anche teorica, è meglio prendere tutto. Devi configurarti ad usare in ogni arma, devi capire come funzionano e devi capire i loro punti deboli. Ce ne sono molte, e sono tutte diverse, è facilmente intuibile che gittata, ratio di fuoco, ricarica, aggancio, critico, sono tutte STAT diverse, e tutte bilanciate. Ogni nemico inoltre soffre una debolezza, e tu dovrai imparare a gestire ogni arma con molta efficenza. Le armi che utilizzerai cambiano e ogni missione è diversa e si adatta a equipaggiamenti diversi. Avrai bisogno di accumulare un arsenale per coprire ogni situazione, se non vuoi "collezionare" tutte la armi puoi sempre rivedere quelle che usi per comprarne di nuove, al 100% del refound.
Una buona build, si basa fin dal 1997, su queste componenti
Core/Generatore
Il generatore determina quanta potenza ha il tuo AC e come tale determina le parti che puoi utilizzare. Se equipaggi parti che il tuo generatore non è in grado di gestire e andrai in EN Shortfall, ovvero carico energetico basso. Il Generatore è il cuore del tuo AC, devi mantenerlo costantemente aggiornato, spedi i Coral in questa prima componente. Il prezzo è spesso salato, ma è la base per avere una speranza. Gambe
Le gambe sono la chiave per la capacità di carico del tuo Nucleo Corazzato. Hai bisogno di gambe forti se vuoi trasportare un carico pesante di armi ed armature. Ci sono anche altri fattori che le gambe determinano (salto/boost, schivata/evade etcc...) ma quello principale è il peso. Se le tue gambe non possono sostenere la tua build, il tuo AC sarà sovraccarico e più goffo (a meno che non sblocchi un chip del sistema operativo (SO) che permette di ignorare questo aspetto) tuttavia non sarai in grado di gestire il peso che ti accolli. Dopo il Generatore, La gambe sono molto importanti, spendi coral qui dopo il GEN. SCHEDA FCS(Fire Control System)
L'FCS è un componente cruciale, è deputato della determinazione del tempo di aggancio e delle capacità di fuoco del tuo AC. Il suo impatto sul gameplay è davvero significativo. Una scheda FCS di alta qualità ti permette di accelerare il processo di aggancio, consentendoti di prendere di mira e agganciare senza sforzo una moltitudine di nemici. In genere, è preferibile una velocità di aggancio più elevata poiché ti consente di acquisire bersagli più velocemente, è fondamentale soprattutto quando sei in un combattimento frenetico e i nemici si muovono in modo irregolare sul campo di battaglia PERO' dovresti anche considerare i diversi intervalli di lock-on dei diversi FCS. Ciò determina quanto lontano puoi essere da un nemico per avviare il processo di aggancio. Dovresti esaminare le specifiche di ciascun FCS che consideri equipaggiare sulla tua build e controllare le capacità di assistenza a distanza ravvicinata, media e a lungo raggio. Passa del tempo a valutare i valori, compra tutte le schede (mio consiglio spassionato) l'FCS è come se fosse una armatura nei Souls: più ne hai, più ti permettono di giocare in modo adattivo. Armi
Poi vengono le armi, come ho detto, sperimenta e trova il tuo assetto per ogni missione.
NB. Testa, Busto, Braccia, non sono poco importanti, ma possono essere acquisti rimandati se si vogliono macinare i livelli alla svelta
La testa determina la potenza del nostro Scanner, inoltre offre un bonus semi segreto sulla gestione del livello EN, immagina sia un grosso CPU che analizza la situazione del tuo AC, è una zona di controllo dei settaggi che "modifica" alcuni paramentri sballati e corregge alcuni difetti di assetto, ma questo aspetto è decisamente da pro, quindi non ti curare troppo di questa cosa. La braccia smorzano i difetti di mira delle armi, reggono colpi ad impatto e in situazioni disperate permettono cazzottoni risolutivi, infine il torso è importante per gestire i danni, spesso ci verrà sparato al torace, perché è un bersaglio più esteso e più facile da mirare, i tipi di Torso in Armored Core 6 variano a seconda delle loro statistiche e della protezione che forniscono. Alcuni ti appesantiranno e ti renderanno più lento ma ti permetteranno di subire più colpi. Quelli più leggeri ti permetteranno di sfrecciare sul campo di battaglia ma ti renderanno meno resistente agli attacchi nemici e così via.
Non so se i veterani che sono su Rubicon sono quelli di ACFA, o se molti piloti sono di classe 27 ma con quella build nei vecchi, venivi fatto a pezzi.
nel PVP si usa lo scudo, se impari il timing sai quanti danni defletti? il 100% (ma è molto difficile, e serve molto allenamento per fare la parry perfetta) in caso contrario mitighi o defletti il danno.
Sperimenta senza sosta, rifai le missioni con altre armi, prova configurazioni a doppia arma, se ti annoi, vai nell'area di allenamento.
In linea pratica e anche teorica, è meglio prendere tutto. Devi configurarti ad usare in ogni arma, devi capire come funzionano e devi capire i loro punti deboli. Ce ne sono molte, e sono tutte diverse, è facilmente intuibile che gittata, ratio di fuoco, ricarica, aggancio, critico, sono tutte STAT diverse, e tutte bilanciate. Ogni nemico inoltre soffre una debolezza, e tu dovrai imparare a gestire ogni arma con molta efficenza. Le armi che utilizzerai cambiano e ogni missione è diversa e si adatta a equipaggiamenti diversi. Avrai bisogno di accumulare un arsenale per coprire ogni situazione, se non vuoi "collezionare" tutte la armi puoi sempre rivedere quelle che usi per comprarne di nuove, al 100% del refound.
Una buona build, si basa fin dal 1997, su queste componenti
Core/Generatore
Il generatore determina quanta potenza ha il tuo AC e come tale determina le parti che puoi utilizzare. Se equipaggi parti che il tuo generatore non è in grado di gestire e andrai in EN Shortfall, ovvero carico energetico basso. Il Generatore è il cuore del tuo AC, devi mantenerlo costantemente aggiornato, spedi i Coral in questa prima componente. Il prezzo è spesso salato, ma è la base per avere una speranza. Gambe
Le gambe sono la chiave per la capacità di carico del tuo Nucleo Corazzato. Hai bisogno di gambe forti se vuoi trasportare un carico pesante di armi ed armature. Ci sono anche altri fattori che le gambe determinano (salto/boost, schivata/evade etcc...) ma quello principale è il peso. Se le tue gambe non possono sostenere la tua build, il tuo AC sarà sovraccarico e più goffo (a meno che non sblocchi un chip del sistema operativo (SO) che permette di ignorare questo aspetto) tuttavia non sarai in grado di gestire il peso che ti accolli. Dopo il Generatore, La gambe sono molto importanti, spendi coral qui dopo il GEN. SCHEDA FCS(Fire Control System)
L'FCS è un componente cruciale, è deputato della determinazione del tempo di aggancio e delle capacità di fuoco del tuo AC. Il suo impatto sul gameplay è davvero significativo. Una scheda FCS di alta qualità ti permette di accelerare il processo di aggancio, consentendoti di prendere di mira e agganciare senza sforzo una moltitudine di nemici. In genere, è preferibile una velocità di aggancio più elevata poiché ti consente di acquisire bersagli più velocemente, è fondamentale soprattutto quando sei in un combattimento frenetico e i nemici si muovono in modo irregolare sul campo di battaglia PERO' dovresti anche considerare i diversi intervalli di lock-on dei diversi FCS. Ciò determina quanto lontano puoi essere da un nemico per avviare il processo di aggancio. Dovresti esaminare le specifiche di ciascun FCS che consideri equipaggiare sulla tua build e controllare le capacità di assistenza a distanza ravvicinata, media e a lungo raggio. Passa del tempo a valutare i valori, compra tutte le schede (mio consiglio spassionato) l'FCS è come se fosse una armatura nei Souls: più ne hai, più ti permettono di giocare in modo adattivo. Armi
Poi vengono le armi, come ho detto, sperimenta e trova il tuo assetto per ogni missione.
NB. Testa, Busto, Braccia, non sono poco importanti, ma possono essere acquisti rimandati se si vogliono macinare i livelli alla svelta
La testa determina la potenza del nostro Scanner, inoltre offre un bonus semi segreto sulla gestione del livello EN, immagina sia un grosso CPU che analizza la situazione del tuo AC, è una zona di controllo dei settaggi che "modifica" alcuni paramentri sballati e corregge alcuni difetti di assetto, ma questo aspetto è decisamente da pro, quindi non ti curare troppo di questa cosa. La braccia smorzano i difetti di mira delle armi, reggono colpi ad impatto e in situazioni disperate permettono cazzottoni risolutivi, infine il torso è importante per gestire i danni, spesso ci verrà sparato al torace, perché è un bersaglio più esteso e più facile da mirare, i tipi di Torso in Armored Core 6 variano a seconda delle loro statistiche e della protezione che forniscono. Alcuni ti appesantiranno e ti renderanno più lento ma ti permetteranno di subire più colpi. Quelli più leggeri ti permetteranno di sfrecciare sul campo di battaglia ma ti renderanno meno resistente agli attacchi nemici e così via.
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Non so se i veterani che sono su Rubicon sono quelli di ACFA, o se molti piloti sono di classe 27 ma con quella build nei vecchi, venivi fatto a pezzi.
nel PVP si usa lo scudo, se impari il timing sai quanti danni defletti? il 100% (ma è molto difficile, e serve molto allenamento per fare la parry perfetta) in caso contrario mitighi o defletti il danno.
Guarda, ti ringrazio per la spiegazione stra dettagliata e non richiesta, di concetti anche stra banali che sapevo già.
Ma questo non toglie che ci sono armi tipo gli zimmerman o le minigun che fanno un danno senza senso e si adattano ad ogni situazione che il gioco ti offre, e poi ci sono armi, penso a quasi la totalità dei fucili d'assalto che fanno un po' pena.
Minchia il boss dopo ho ridovuto cambiare assetto e metterne uno più leggero per stare in aria pensavo dopo Balto di respirare un attimo invece quegli stronzi altro boss facile comunque però ho finito tutte le munizioni perché non gli toglievo un cazzo