Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
Doom III non era pronto dal 2002, certo allora già una consistente parte del lavoro era fatta, però l'id Tech 4 visto nell'alpha non era come quello che sarebbe stato nella versione finale del gioco. E io all'epoca ho seguito quasi passo passo lo sviluppo del titolo... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Doom IV è improbabile che utilizzerà i voxel, anche perchè ci vorrebbe ben più di un anno di differenza, Carmack ha ipotizzato tutto questo per l'id Tech 6 ma per ora è solo teoria. Non dimentichiamoci inoltre che la crescita della potenza dei PC è in rallentamento, se tra il 1999 e il 2004 c'è stato un aumento (di potenza di calcolo, di capacità delle memorie) di 5 o 6 volte, tra il 2004 e oggi l'aumento è stato inferiore, i processori si sono ormai stabilizzati sui 3 Ghz e RAM e VRAM generalmente non vanno oltre rispettivamente i 4 GB e i 1 GB, quando quattro o cinque anni fa erano già sul mercato prodotti che avevano la metà della memoria. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Secondo me siete un po' troppo pessimisti (passatemi il termine)... quello che afullo dice è giustissimo: ultimamente abbiamo avuto un decremento dei progressi nel frangente elaborazione dati dei pc, d'altro canto la faccia "scheda video" è in costante aumento e sfornano continuamente una nuova GPU sempre più potente ed elaborata della precedente... questo mi ricorda molto gli anni dal 1996 al 1999, durante i quali abbiamo visto sì la nascita dei processori MMX e la loro diffusione, ma di pari passo compravamo la nosta VooDoo I e l'anno dopo la VooDoo II, poi la RivaTNT e via dicendo.Infatti volevo dire, che Doom 4 lo vanno a fare sul Tech 6, lo vedremo tra moooooolto tempo, perchè ora non c'è possibilità pratica per farlo.
Guarda, credo che la velocità di crescita del periodo da te citato fosse ben maggiore. Gli ultimi anni '90 erano quelli che giochi usciti un anno dopo aver comprato il computer certe volte non riuscivi a farli girare neanche sbattendoci la testa. Al giorno d'oggi invece basta abbassare i dettagli e il mio computer del 2005 è tranquillamente in grado di eseguire i giochi di oggi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gifSecondo me siete un po' troppo pessimisti (passatemi il termine)... quello che afullo dice è giustissimo: ultimamente abbiamo avuto un decremento dei progressi nel frangente elaborazione dati dei pc, d'altro canto la faccia "scheda video" è in costante aumento e sfornano continuamente una nuova GPU sempre più potente ed elaborata della precedente... questo mi ricorda molto gli anni dal 1996 al 1999, durante i quali abbiamo visto sì la nascita dei processori MMX e la loro diffusione, ma di pari passo compravamo la nosta VooDoo I e l'anno dopo la VooDoo II, poi la RivaTNT e via dicendo.
Beh, però queste previsioni vanno prese anche un po' con le pinze o con le molle come dir si voglia, cinque anni fa dicevano che oggi ci sarebbe stato il comunicatore universale, me lo ricordo da una copertina di Focus, invece siamo ancora ben lontani. E d'altro tante cose che ci sono oggi una volta non si sarebbero immaginate, pensa agli anni '60: tutti immaginavano che nel 2000 si sarebbe andati in giro per lo spazio, invece il programma lunare è stato interrotto poco dopo, mentre nessuno si immaginava una rete come Internet. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifCredo sia E una questione di progresso tecnologico che tarda ad arrivare per cause tecniche E questione di marketing. Si dice che entro 5anni tutti potremo avere in tasca un cellulare che funge quasi da laptop, grande come un foglio A4 piegato in due, sul quale potremo leggere il giornale, guardare un film telefonare ascoltare la musica e via dicendo, questo sarà prodotto per mezzo delle nanotecnologie che si stanno diffondendo sempre più in molteplici settori, quindi quando queste avranno un prezzo sufficientemente basso potranno venire adottate anche per i PC, attorno ai quali osserveremo (in mia opinione) un incremento enorme dal punto di vista della potenza di calcolo, la quale oggi è lasciata in secondo piano sul campo dell'ingegneria informatica poichè un processore 4core a 3Ghz fa tutto il dovuto ed anche di più, ma per gestire qualche miliardo di poligoni e luci dinamiche con un filtro antistropico 8x le schede grafiche come la mia fanno sentire colpi di tosse grassa.
Comunque anche a realizzare effettivamente l'id Tech 6 ci vorrà del tempo, bisognerà cercare di ottimizzare il codice il più possibile, altrimenti rischia fuori di venirne un mattone. E poi non tutti sono disposti a comprarsi quattro schede in quad sli per una spesa di oltre 1000 euro per giocare. Meglio che si vada avanti un passo alla volta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifDooM 4 per quanto potrà essere esigente dal punto di vista della CPU e memoria della stessa, avrà il suo più grande "spreco" di risorse in termini di scheda grafica, a mio dire il rischio di gestire un'ambientazione complessa quanto quella delle aspettative di Carmack è solo un'impossibilità delle attuali CPU di gestire l'enormità di dati trasmessi dalle 4schede grafiche ad 1Gb di ram DD3 collegate in parallelo al nostro PC.
Probabilmente sì, se io che ho dormito 2 ore e mezza stanotte, stamattina ho dato esame, e oggi pomeriggio sono andato ad insegnare, sono stato in grado di risponderti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifPS: si è capito qualcosa?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/blink.png//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png:o
Certo... se queste notizie le prendi da Studio Aperto saprai sicuramente che sono molto attendibili dato che nella loro redazione è pieno di super geni esperti in tecnologie(è già tanto se sanno usare Facebook e youtube che per loro sono innovazioni eccezionali).Beh, però queste previsioni vanno prese anche un po' con le pinze o con le molle come dir si voglia, cinque anni fa dicevano che oggi ci sarebbe stato il comunicatore universale, me lo ricordo da una copertina di Focus, invece siamo ancora ben lontani. E d'altro tante cose che ci sono oggi una volta non si sarebbero immaginate, pensa agli anni '60: tutti immaginavano che nel 2000 si sarebbe andati in giro per lo spazio, invece il programma lunare è stato interrotto poco dopo, mentre nessuno si immaginava una rete come Internet
Per citare teaMate, ho fiducia in Carmack che non sarà così. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.pngmagari viene una schifezza doom 4... speriamo di no XD...
Quello è un HellKnight importato nel motore di HL2, e gli è andata bene che nessuno lo ha detto ad id altrimenti passavano i guai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifhttp://tgmonline.futuregamer.it/fragzone/news/Luglio%202008/20080708101113/img2.jpgvedete? questo dovrebbe esserci!
Inoltre con DooM IV si ha il potenziale per fare una ambientazione cittadina realmente tale, nel senso, HL2 era un corridoio tortuoso , se in city 17 mettevi il noclip e salivi nel cielo te ne accorgevi, in DooM IV invece si potrebbe fare una città invasa da demoni in tutto e per tutto, palazzi, decine di vie stracolme di macchine rovesciate e distruzione ovunque a causa dell'invasione dei demoni, con un cielo rosso sangue( un cielo come quello visto di recente nella demo di Fear 2 ci starebbe a pennello.)! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.pngE' un pò penoso come risultato oltre a non essere corretto. Cmq non dico che un ambientazione urbana non ci debba essere; anzi nell'OldDoom di livelli in aree "urbane" ce n'erano solo che quelle di HL2 sono in stile Grande Fratello(non il reality eheh ma quello di 1984 di Orwell) in cui vige un regime di polizia. Lo sitle Doom sarebbero aree urbane invase da demoni