PS5 Assassin's Creed: Black Flag Resynced

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Siete solo invidiosi :well:
 
A me l'unica cosa che non mi piace delle isolette, soprattutto quelle senza cose segnate su mappa, è che se ci vai magari non c'è nulla, poi trovi la mappa del tesoro ed il tesoro appare. E' brutto :rickds:
Avrei gradito che se lo becchi lo prendi e quando trovi la mappa diceva "l'ho già preso" o cose così, e poi il codex te la dava segnata senza metterla nell'inventario (forse è difficile fare sta cosa, infatti le mappe sparisono dall'inventario dopo che prendi il tesoro)
Per me ha più senso così. Cioè, come fai a trovare a caso una cosa sotterrata? Dovrebbe essere una meccanica in cui può scavare in qualsiasi terreno, ma penso sia un casino
 
Per me ha più senso così. Cioè, come fai a trovare a caso una cosa sotterrata? Dovrebbe essere una meccanica in cui può scavare in qualsiasi terreno, ma penso sia un casino
Non avevo pensato a quello, in effetti perchè Edward dovrebbe scavare quel punto? :asd: Fosse una meccanica fattibile ovunque era diverso. Ma non è minecraft fortunatamente : :rickds:
 
Sono in una fase avanzata. Mi sono messo a fare completiamo, cosa che con l'originale non feci perché ero nella mentalità "punto alla storia", e non amavo giocare con la nave. Oggi, devo dire che invece ho integrato molto meglio questo lato del gioco. Ho potenziato la nave al massimo, ed effettivamente ti dà quel senso di progressione da "RPG" che mi fa capire come Black Flag forse la via di mezzo migliore tra il filone classico e quello recente. Non ci sono i livelli, ma hai quel tipico senso di progressione che ti stimola a fare le attività secondarie. In realtà, Unity potrebbe anche essere più indicato perché lí c'era già il livello e lo schema delle abilità, seppur molto più semplificato rispetto alla piega da Origins in poi, quindi considero "classico" gli AC fino a Black Flag o massimo Rogue (che però, mi manca ma credo sia simile).

Poiché ricordavo dove la trama andasse a parare, ne ho approfittato per non correre e dedicarmi molto alle secondarie. Anzi, poiché
Edward diventa Assassino solo verso la fine, come capita anche a Ezio in AC2 ( ma con la differenza che ha meno interesse alla lotta ai templari anche individualmente) mi sono dedicato più alla questioni di pirateria, contratti navali, tesori, miglioramento nave ecc... e mi sono lasciato la maggior parte dei contratti verso la fine, per creare una specie di coerenza
.



Ho apprezzato tanto le piccole aggiunte. Per esempio, su Steve Bonnett
Io manco l'avevo capito o mi ricordavo che nell'originale fosse morto. Si, spariva dalla storia a un certo punto. Qui c'è proprio una piccola secondaria a lui dedicata dove scopri più esplicitamente che fine ha fatto.
.


Ma, in generale, per quanto trovi il contenuto narrativo di Assassin's Creed 3 più sfaccettato e interessante, Black Flag é raccontato molto meglio ed Edward lo trovo gestito molto meglio di Connor (che ne aveva di potenziale, peccato), e su certi aspetti oso dire anche più di Ezio (che però, ha il merito di essere una matrice importante, perché é chiaramente la sua base, ma riesce a non calcarlo troppo come invece farà Arno).

L'aspetto migliore del Remake é il controllo. Ora, ho letto qualcuno che se ne lamentato, e faccio un mia culpa perché Mirage e Shadow non li ho giocati e quindi non so il parkour a che livello sia arrivato. Posso fare solo un confronto con l'originale e ho avuto un senso di controllo e fluiditá anni luce avanti. Mi sono divertito anche a combattere, che per quanto non sia il punto forte, rispetto all'originale mi ha richiesto un minimo di attenzione (a difficile) e lo stealth, per quanto sembra raffazzonato, anche quello ha almeno un minimo di senso rispetto ai vecchi AC dove lo trovavo inesistente.


Ora, il progetto io sento di promuoverlo e tanto. Forse si poteva fare ancora di più, ma per il mio giocato sono soddisfatto.

Non voglio inveire contro The Last of Us Parte 1 e Metal Gear Solid 3 Delta. Sono i confronti più facili, perché sono remake della stessa natura. Black Flag era figo per i suoi contenuti e per le ambientazioni, ma come gioco aveva molto più margine di miglioramento verso quei due 'gioconi importanti'. Per cui, da una parte 'grazie al ca**o' che ho percepito un miglioramento assai più importante rispetto agli altri due.

C'è da dire che al di là del miglioramento allo stealth, combattimento e controlli, il fatto che ci sia qualche aggiunta narrativa che potenzia la narrazione e anche missioni aggiuntive rendono questo Remake secondo me, magari non perfetto, ma un ottimo nuovo punto di partenza.


Comprendo che é un'operazione difficile da fare con altro. Ripescando Metal Gear Solid 3, essendo un'opera molto legata al suo creatore originale, aggiungere elementi narrative o anche sessioni di trama da giocare aggiuntive sarebbe stato troppo 'fastidioso', a meno che non fai una cosa alla Resident Evil. Con The Last of Us forse si poteva fare, dato che quello é stato sviluppato in casa, ma vabbè.

Curioso come gestiranno Assassin's Creed 2, anche se io voglio il primo totalmente reinterpretato con l'open World che diventa territorio di caccia, ma forse resterà un sogno.
 
Io comunque soffro un botto le lunghe battaglie sul campo. E' tutto legato al parry e pure a storia (provato apposta per vedere) durante la combo per forza devi poi rompere prima la barra gialla, molti nemici poi parano, fanno solo attacchi rossi, devi per forza andare di bombe fumogene, proiettili, ricaricarli ogni volta. E' un combat system per me troppo legato al parry, anche calcio, corda, sgambetto non funzionano se prima non fai altro. Mi diverte poco perchè preferisco spammare l'attacco. Ad esempio in shadows, ma anche mirage, era possibile buildarsi un minimo affinchè con gli attacchi forti chiunque dei nemici si rompeva la postura, qui non essendoci robe RPG con livelli ecc, la forza è sempre quella dell'arma, così come la difesa nemica, anche col ciondolo, cambia poco. Ci metto anche troppo ad abbordare i vascelli per far calare il morale.
OVVIAMENTE non doveva avere roba RPG, e va benissimo, ma questo tipo di combat system a me rompe le palle detto chiaramente :asd: Preferivo il vecchio, e continuerò SEMPRE a preferire i vecchi dove con UN controattacco a mo di parry ammazzavi pure 10 nemici di fila.
Infatti soffrirò nell'eventuale remake del 2 con un combat system nuovi.

Ma vabbè. E' l'unica cosa che proprio non mi piace :asd:

Ps: avrei evitato di non far fungere le bombe fumogene ai nemici grossi. Quella è una caxxata. Scappano e nel fumo NON puoi abbatterli.
 
Finito oggi facendo il 100%.

Un avvertimento important: le navi leggendarie che nell'originale si sbloccavano solamente nell'end game quì compaiono semplicemente conquistando i forti dei vari settori, ma, MA, in questo remake le hanno potenziate da fare schifo, quindi occhio.
 
Finito oggi facendo il 100%.

Un avvertimento important: le navi leggendarie che nell'originale si sbloccavano solamente nell'end game quì compaiono semplicemente conquistando i forti dei vari settori, ma, MA, in questo remake le hanno potenziate da fare schifo, quindi occhio.
A me mancano tutti i potenziamenti bloccati dietro ai progetti,spero siano sbloccabili facilmente perché ho visto che alcuni di essi sono da ricomporre e servono tanti materiali,oltre al fatto che i vari pezzi non ho ben capito se sono da raccogliere in giro o se si devono fare cose particolari.
Quelle leggendarie sono illegali,ci ho provato una volta con quasi tutti i potenziamenti e mi hanno distrutto malamente
 
Tra pochi Helix potrò acquistare sull'Animus l'outfit di Altair o quello di Ezio Auditore. :ahsisi: Sono indeciso

Esplorando e completando le missioni Ubisoft a tempo poi si possono guadagnare altri crediti Animus per sbloccare premi.

Oltre poi alle altre rewards che si possono trovare nel mondo di gioco nascoste nei forzieri, altri Outfit o Polene per la nave.
 
A me mancano tutti i potenziamenti bloccati dietro ai progetti,spero siano sbloccabili facilmente perché ho visto che alcuni di essi sono da ricomporre e servono tanti materiali,oltre al fatto che i vari pezzi non ho ben capito se sono da raccogliere in giro o se si devono fare cose particolari.
Quelle leggendarie sono illegali,ci ho provato una volta con quasi tutti i potenziamenti e mi hanno distrutto malamente
Quelli se non erro non danno progetti, solo forzieri con soldi ed altri premi.
 
A me mancano tutti i potenziamenti bloccati dietro ai progetti,spero siano sbloccabili facilmente perché ho visto che alcuni di essi sono da ricomporre e servono tanti materiali,oltre al fatto che i vari pezzi non ho ben capito se sono da raccogliere in giro o se si devono fare cose particolari.
Quelle leggendarie sono illegali,ci ho provato una volta con quasi tutti i potenziamenti e mi hanno distrutto malamente
I progetti finali delle varie parti della nave sono reperibili nei forzieri delle missioni subacquee. I vari materiali, in quantità industriale li trovi affondando i velieri nella zona sud della mappa.
 
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