Per me è andata diversamente.
La svolta è arrivata per l'incredibile, inaspettato e immenso successo di The Witcher 3, un gioco "Ubisoft" ma scritto e narrato meglio con profondità da rpg.
Dai li si sono detti, se hanno avuto successo perché non proviamo a cambiare la formula in action rpg? E così è stato, seguendo le tendenze (rpg/souls) ma snaturando completamente la serie. The Witcher ha avuto una grande influenza in Ubi, a partire dalle mappe, diventate sempre più immense.
Le lamentele di AC non sono nate per la formula classica ma per le missioni ow sempre identiche, per la solita struttura e per la bassa qualità dei personaggi e delle sceneggiature, e questo tutt'ora è così per tutti gli AC, a prescindere da classico o rpg.
Anche perché io sinceramente non ho mai visto o letto chissà quali critiche al classico AC, anzi i più amati sono il 2 e Black Flag, entrambi classici.
Non ne sono tanto convinto...
Ci sono stati tanti bei titoli attorno ad AC che avrebbero potuto copiare se avessero voluto, ma invece sono andati avanti con le loro idee che al tempo erano pure abbastanza chiare, dubito che The Witcher 3 gli abbia fatto pensare di cambiare genere dall'oggi al domani...come se poi il genere fosse nato con quel gioco.
Se avessero ragionato da copioni sarebbero corsi ai ripari attorno ad AC2-AC3 visto che avevano vicino serie come quella di Batman che come sistema di combattimento sembrava 10 anni avanti a quella robetta dei vecchi AC o altri generi come, che ne so, Hitman per lo stealth e altri giochi ancora.
Che poi Origins non c'entrava nemmeno questo granché con The Witcher 3 ed era più un ibrido tra quello c'era stato prima e quello che sarebbe venuto dopo con Odyssey. Alla fine Origins è stato un'evoluzione dei capitoli venuti prima, del resto sono partiti con titoli chiusi e lineari che piano piano, nel corso degli anni e di gen in gen, sono diventati sempre più aperti e grandi aggiungendo sempre più elementi RPG sino ad arrivare ad esserlo totalmente con Odyssey che è stato l'apice. Ma già quelli venuti prima mostravano degli accenni, se andiamo a vedere già a partire con AC2 c'erano statistiche per le armi, poi abbiamo avuto crafting con Revelations, maggiore libertà con AC3, esplorazione molto più accentuata con Black Flag, un sistema di combattimento completamente rivisto con Unity che introduceva attacchi leggeri e pesanti eliminando quelle ridicole catene di uccisioni, poi Syndicate ha inserito i livelli per i personaggi e via dicendo...
Tutto si è evoluto negli anni tra parkour, sistema di combattimento, di spostamento, mappa e tutto, non è che hanno visto The Witcher 3 e sono passati da un gioco di auto ad un RPG xD
La gente rompeva perché i capitoli erano tutti uguali (mai esistita questa cosa se non con Brotherhood e Rogue), che l'IA era stupida, che le mappe erano sempre più grosse, che il Presente non serviva, che il gioco era troppo RPG e altre stronzate che hanno "corretto" accontentando praticamente tutti con almeno un capitolo per farli contenti.
Io l'idea su cosa farei ce l'ho ben chiara e cioé immediatamente un Odyssey 2, come speravo fosse Shadows, ma questi "fan della serie" devono decidersi perché davvero fossi in Ubisoft non saprei cosa fare se non alternare capitoli diversi visto che fanno una cosa e non va bene, fanno l'opposto e non va bene uguale, fanno una via di mezzo ed è peggio che mai
