PS4 Battlefield 1

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
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Sbagliato pure considerare l'Heavy Tank un mezzo per nabbi che cercano kill facili, anche lì bisogna conoscere i movimenti.
WAT. Non dirmi che sei serio.

Non c'è un singolo mezzo di questo gioco che richieda skill, uno solo. Neanche più i caccia richiedono skill, prima dovevi mantenere una velocità di crociera adesso devi imparare solamente a fare le manovre.

Giocare sui mezzi, specialmente in questo titolo, specialmente nelle pubbliche significa esclusivamente FREE KILLS.

Appena realizzi che non è come BF3, BF4 che non puoi più rushartela ed inizi a posizionarti all'esterno di una bandiera (possibilmente posizione rialzata) > ripulire la bandiera > entrare in cap quando è vuota > ripetere il loop. Arrivano le serie di kills infinte, inizi ad arrivare sempre primo. 0 divertimento.

In CW pressoché stessa cosa:

- se il tuo team è organizzato, ti va bene se devi camperarti le tue bandiere a difesa. Scontri tra Carri delle volte inesistenti, tanto ci pensa la fanteria. Passi la partita a sparare dalle dune, posizioni rialzate su cornicioni, casette, balconate.

- se il tuo è inferiore, quando ti va bene riesci ad uscire dalla base, arrivare alla homeflag e morire. Se invece ti va proprio male, rimani bloccato nella base proprio, con assalti che ti bombardano da tutti i lati e trappolozzi di mine ovunque.

Quanto rimpiango il vecchio "competitive", dove le mappe erano adatte ai 12v12, c'erano dei limiti ben definiti (non roba che le 2 vere Homeflag non le cappi), non c'erano limitazioni sull'uso di armamenti e/o veicoli. Ma soprattutto quanto rimpiango i vecchi veicoli. Li serviva cervello, dovevi saper coordinarti con i riparini (tra una riparazione e l'altra sparare al carro nemico colpi di RPG), dovevi saper usare la corazza reattiva, dovevi avere sempre una posizione di un certo tipo (qui bastano le feature DICE con i colpi deviati). Quanto rimpiango l'organizzazione CW di una volta, ad oggi ho visto pochissimi clan organizzati tatticamente, su BF3 pure i più scarsi avevano più organizzazione dei team di oggi.

Per quanto mi riguarda, questo è il Battlefield meno skill-based di sempre (di quelli che ho giocato).

- - - Aggiornato - - -

Ah per chi sosteneva che l'AIM ASSIST non fosse cambiata nel tempo, mi sembra uno dei paladini della giustizia (Sephirot), leggesse questo articolo, con tanto di dati e video alla mano.

https://www.reddit.com/r/battlefield_live/comments/6dgmo6/the_progression_of_aim_assist_throughout_the_years/ :patpat: :patpat: :patpat: :patpat:

 
WAT. Non dirmi che sei serio.
Non c'è un singolo mezzo di questo gioco che richieda skill, uno solo. Neanche più i caccia richiedono skill, prima dovevi mantenere una velocità di crociera adesso devi imparare solamente a fare le manovre.

Giocare sui mezzi, specialmente in questo titolo, specialmente nelle pubbliche significa esclusivamente FREE KILLS.

Appena realizzi che non è come BF3, BF4 che non puoi più rushartela ed inizi a posizionarti all'esterno di una bandiera (possibilmente posizione rialzata) > ripulire la bandiera > entrare in cap quando è vuota > ripetere il loop. Arrivano le serie di kills infinte, inizi ad arrivare sempre primo. 0 divertimento.

In CW pressoché stessa cosa:

- se il tuo team è organizzato, ti va bene se devi camperarti le tue bandiere a difesa. Scontri tra Carri delle volte inesistenti, tanto ci pensa la fanteria. Passi la partita a sparare dalle dune, posizioni rialzate su cornicioni, casette, balconate.

- se il tuo è inferiore, quando ti va bene riesci ad uscire dalla base, arrivare alla homeflag e morire. Se invece ti va proprio male, rimani bloccato nella base proprio, con assalti che ti bombardano da tutti i lati e trappolozzi di mine ovunque.

Quanto rimpiango il vecchio "competitive", dove le mappe erano adatte ai 12v12, c'erano dei limiti ben definiti (non roba che le 2 vere Homeflag non le cappi), non c'erano limitazioni sull'uso di armamenti e/o veicoli. Ma soprattutto quanto rimpiango i vecchi veicoli. Li serviva cervello, dovevi saper coordinarti con i riparini (tra una riparazione e l'altra sparare al carro nemico colpi di RPG), dovevi saper usare la corazza reattiva, dovevi avere sempre una posizione di un certo tipo (qui bastano le feature DICE con i colpi deviati). Quanto rimpiango l'organizzazione CW di una volta, ad oggi ho visto pochissimi clan organizzati tatticamente, su BF3 pure i più scarsi avevano più organizzazione dei team di oggi.

Per quanto mi riguarda, questo è il Battlefield meno skill-based di sempre (di quelli che ho giocato).

- - - Aggiornato - - -

Ah per chi sosteneva che l'AIM ASSIST non fosse cambiata nel tempo, mi sembra uno dei paladini della giustizia (Sephirot), leggesse questo articolo, con tanto di dati e video alla mano.

https://www.reddit.com/r/battlefield_live/comments/6dgmo6/the_progression_of_aim_assist_throughout_the_years/ :patpat: :patpat: :patpat: :patpat:
Concordo su tutto, stesse cose che ho sempre detto io. Questo alla fine è stato su console da BC2 in poi (ho saltato solo Hardline) il capitolo più user friendly, ma in quasi tutto non solo nei veicoli.

I 12vs12 su BC2 e BF3 non torneranno mai, su BC2 nemmeno si autoriparava il veicolo, stava al giocatore ripararlo anche se era a a 99%. I movimenti non erano iper frenetici, le mappe per i 12vs12 erano stupende sia in Conquista che in Corsa. BF3 lo conosci bene anche tu, magri su PC sarà stato un bolgione come BF4 pieno di casino e ignoranza, ma su console in 12vs12 divertiva molto di più, ed era più competitivo.

Purtroppo per quanto mi riguarda è un brand che da quando ho iniziato a giocarci, capitolo dopo capitolo si è pensato a come rendere sempre il tutto più abbordabile per l'utente medio, invece che pensare a come rendere il gioco sempre più divertente, bello e combattuto.

 
WAT. Non dirmi che sei serio.
Non c'è un singolo mezzo di questo gioco che richieda skill, uno solo. Neanche più i caccia richiedono skill, prima dovevi mantenere una velocità di crociera adesso devi imparare solamente a fare le manovre.

Giocare sui mezzi, specialmente in questo titolo, specialmente nelle pubbliche significa esclusivamente FREE KILLS.

Appena realizzi che non è come BF3, BF4 che non puoi più rushartela ed inizi a posizionarti all'esterno di una bandiera (possibilmente posizione rialzata) > ripulire la bandiera > entrare in cap quando è vuota > ripetere il loop. Arrivano le serie di kills infinte, inizi ad arrivare sempre primo. 0 divertimento.

In CW pressoché stessa cosa:

- se il tuo team è organizzato, ti va bene se devi camperarti le tue bandiere a difesa. Scontri tra Carri delle volte inesistenti, tanto ci pensa la fanteria. Passi la partita a sparare dalle dune, posizioni rialzate su cornicioni, casette, balconate.

- se il tuo è inferiore, quando ti va bene riesci ad uscire dalla base, arrivare alla homeflag e morire. Se invece ti va proprio male, rimani bloccato nella base proprio, con assalti che ti bombardano da tutti i lati e trappolozzi di mine ovunque.

Quanto rimpiango il vecchio "competitive", dove le mappe erano adatte ai 12v12, c'erano dei limiti ben definiti (non roba che le 2 vere Homeflag non le cappi), non c'erano limitazioni sull'uso di armamenti e/o veicoli. Ma soprattutto quanto rimpiango i vecchi veicoli. Li serviva cervello, dovevi saper coordinarti con i riparini (tra una riparazione e l'altra sparare al carro nemico colpi di RPG), dovevi saper usare la corazza reattiva, dovevi avere sempre una posizione di un certo tipo (qui bastano le feature DICE con i colpi deviati). Quanto rimpiango l'organizzazione CW di una volta, ad oggi ho visto pochissimi clan organizzati tatticamente, su BF3 pure i più scarsi avevano più organizzazione dei team di oggi.

Per quanto mi riguarda, questo è il Battlefield meno skill-based di sempre (di quelli che ho giocato).

- - - Aggiornato - - -

Ah per chi sosteneva che l'AIM ASSIST non fosse cambiata nel tempo, mi sembra uno dei paladini della giustizia (Sephirot), leggesse questo articolo, con tanto di dati e video alla mano.

https://www.reddit.com/r/battlefield_live/comments/6dgmo6/the_progression_of_aim_assist_throughout_the_years/ :patpat: :patpat: :patpat: :patpat:
Dai seriamente, hai descritto bf3 in questo modo, poi movimenti e velocità di crociera? ma se era veloci e reattivi che potevi fare quasi tutto.

Magari uno vuole ricordarsi meglio di come funzionava un gioco, ma bf3 era molto semplificato sui mezzi sia per la regen sia per i danni dei mezzi più alti e per la mobilità, non parliamo poi degli aerei.

Perlomeno in bf1 non c'è più la regen, i danni sono stati ridotti e i mezzi sono più lenti, tutto è stato fatto per renderli più facili da abbattere e meno facili da usare.

Forse avresti dovuto leggere meglio quello che ha scritto, si è fregato lui stesso basandosi sui dati dell'alpha di bf1 e cercando di far passare i dati dell'alpha per dati attuali, mentre basta guardare i dati successivi per vedere dei cambiamenti, delle aggiunte.

http://bfdata.juhala.io/#BF1_1_Alpha/Gameplay/Weapons/Common/$BF1_1_Alpha/Gameplay/Weapons/Common/DefaultSoldierAimAssistData.dice

http://bfdata.juhala.io/#BF1_8_SpringPatch/Gameplay/Weapons/Common/$BF1_8_SpringPatch/Gameplay/Weapons/Common/DefaultSoldierAimAssistData.dice

Quando si cerca di forzare la realtà dei fatti, si finisce sempre per prendere dati fasulli e inventarsi le cose :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Semmai i carri son stati resi lenti e goffi per renderli più fedeli ai carri della WWI non per renderli più difficili da utilizzare. Per fare un esempio il Mark V (Landship) nella realtà raggiungeva gli 8 km/h, l'A7V (l'Heavy Tank) 12,9 km/h mentre l'M1 Abrams supera i 70 km/h e il Type 99 addirittura arriva a 80 km/h.

Poi... Su BF1 un aereo quanto tempo ci impiega per distruggere un carro armato? Quale dei 3 aerei è quello che fa più danno a un carro? Spero non sia il Bombardiere perché tempo che fa una seconda passata il carro si è già riparato! Su BF4 credo circa 10 secondi se ti beccava senza protezione attiva, forse anche meno! Eh ma è più difficile la vita sui mezzi su BF1! Ma quale più difficile dai, se chiudi un occhio sulla lentezza dei mezzi BF1 è il paradiso per piloti e carristi. In volo possono tirarti giù solo con le postazioni fisse (colpi fortunati col carro/lanciarazzi non li considero) e un pilota un minimo sveglio credo sappia a memoria il loro posizionamento e come aggirare il giocatore che gli sta sparando mentre a terra se te la camperi un pochino sei quasi intoccabile almeno che non becchi la squadra testarda che cercherà in tutti i modi di distruggerti.

 
Semmai i carri son stati resi lenti e goffi per renderli più fedeli ai carri della WWI non per renderli più difficili da utilizzare. Per fare un esempio il Mark V (Landship) nella realtà raggiungeva gli 8 km/h, l'A7V (l'Heavy Tank) 12,9 km/h mentre l'M1 Abrams supera i 70 km/h e il Type 99 addirittura arriva a 80 km/h.
Poi... Su BF1 un aereo quanto tempo ci impiega per distruggere un carro armato? Quale dei 3 aerei è quello che fa più danno a un carro? Spero non sia il Bombardiere perché tempo che fa una seconda passata il carro si è già riparato! Su BF4 credo circa 10 secondi se ti beccava senza protezione attiva, forse anche meno! Eh ma è più difficile la vita sui mezzi su BF1! Ma quale più difficile dai, se chiudi un occhio sulla lentezza dei mezzi BF1 è il paradiso per piloti e carristi. In volo possono tirarti giù solo con le postazioni fisse (colpi fortunati col carro/lanciarazzi non li considero) e un pilota un minimo sveglio credo sappia a memoria il loro posizionamento e come aggirare il giocatore che gli sta sparando mentre a terra se te la camperi un pochino sei quasi intoccabile almeno che non becchi la squadra testarda che cercherà in tutti i modi di distruggerti.
Di riflesso sono comunque stati resi bersagli più facili e niente è stato fatto per bilanciare questo cambiamento , anzi gli hanno tolto la regen e aggiunto la necessità di stare fermi per ripararsi.

Di questo parlavo e infatti lo confermi anche tu, hanno reso più difficile per gli aerei distruggere i mezzi di terra, nonostante non sia presente più la regen, vorrei darti i dati precisi per i danni, ma sto facendo fatica a trovarne per i giochi vecchi.

Per i mezzi ora è più difficile sopravvivere dalle minacce di terra per la lentezza e la mancanza della regen.

Senza contare le varie mitragliatrici di vario tipo che ora hanno spread molto più alto e la gravità ha più effetto su ogni tipo di colpo essendo più alta.

Gli aerei per la verità non hanno solo le AA come minaccia, ma ogni singolo soldato può danneggiare un aereo, naturalmente i supporti sono più avvantaggiati, ma ogni giocatore può fare danni agli aerei, quindi ci sono le possibilità per rendere la vita agli aerei ancora più difficile.

Sono tutte differenze rispetto ai precedenti che hanno dato ai mezzi e ai velivoli più svantaggi rispetto al passato, senza un dare in cambio vantaggi di grande entità.

 
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Perlomeno non è forte quanto quelli precedenti, oltretutto come ha detto lagos ha un problema di inconsistenza che ancora non sono riusciti a risolvere.
Alla fine è molto difficile essere uccisi in un colpo da un arma del genere da lunghe distanze, sia per il depotenziamento fatto in bf1, sia per questo problema di inconsistenza dei danni, visto in che stato erano i fucili a pompa nei precedenti e come li hanno lasciati è difficile che cambino qualcosa, anzi è più probabile che tentino di nuovo di sistemare l'inconsistenza dei danni.
Eh ma a me succede spesso di essere freddato da una 15 di metri. Nei corridoi di "Blitz nella sala da ballo" per esempio. Freddato con un colpo.

 
Eh ma a me succede spesso di essere freddato da una 15 di metri. Nei corridoi di "Blitz nella sala da ballo" per esempio. Freddato con un colpo.
Può capitare fino a 20mt con probabilità bassa 0,05%, 15mt sicuramente capiterà con una frequenza maggiore.

L'unica consolazione è che non si superano i 20mt come prima.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma ci sta che i carri siano più tosti da distruggere, è la Prima Guerra Mondiale mica la Guerra del Golfo. :asd:

A me va benissimo così, e parlo da non utilizzatore di questi mezzi.

 
Ma ci sta che i carri siano più tosti da distruggere, è la Prima Guerra Mondiale mica la Guerra del Golfo. :asd:
A me va benissimo così, e parlo da non utilizzatore di questi mezzi.
Ma per la verità via terra sono facili da distruggere, ma in alcune partite è un problema trovare 2 persone che collaborano:rickds:

Comunque oggettivamente li hanno resi un po più resistenti su bf1, ma mi sembra un bilanciamento minimo per la riduzione di velocità.

 
Può capitare fino a 20mt con probabilità bassa 0,05%, 15mt sicuramente capiterà con una frequenza maggiore.
L'unica consolazione è che non si superano i 20mt come prima.
Sarò sfigatissimo allora!

Ma ci sta che i carri siano più tosti da distruggere, è la Prima Guerra Mondiale mica la Guerra del Golfo. :asd:
A me va benissimo così, e parlo da non utilizzatore di questi mezzi.
Bah guarda io gioco sempre almeno con un amico online. Appena un carro ci attacca, non resiste poi molto. Due granate io, due granate lui ed è saltato in aria.

Avevamo molta più difficoltà in BF4 a distruggere i carri...

 
Dai seriamente, hai descritto bf3 in questo modo, poi movimenti e velocità di crociera? ma se era veloci e reattivi che potevi fare quasi tutto.
Magari uno vuole ricordarsi meglio di come funzionava un gioco, ma bf3 era molto semplificato sui mezzi sia per la regen sia per i danni dei mezzi più alti e per la mobilità, non parliamo poi degli aerei.

Perlomeno in bf1 non c'è più la regen, i danni sono stati ridotti e i mezzi sono più lenti, tutto è stato fatto per renderli più facili da abbattere e meno facili da usare.

Forse avresti dovuto leggere meglio quello che ha scritto, si è fregato lui stesso basandosi sui dati dell'alpha di bf1 e cercando di far passare i dati dell'alpha per dati attuali, mentre basta guardare i dati successivi per vedere dei cambiamenti, delle aggiunte.

http://bfdata.juhala.io/#BF1_1_Alpha/Gameplay/Weapons/Common/$BF1_1_Alpha/Gameplay/Weapons/Common/DefaultSoldierAimAssistData.dice

http://bfdata.juhala.io/#BF1_8_SpringPatch/Gameplay/Weapons/Common/$BF1_8_SpringPatch/Gameplay/Weapons/Common/DefaultSoldierAimAssistData.dice

Quando si cerca di forzare la realtà dei fatti, si finisce sempre per prendere dati fasulli e inventarsi le cose :rickds:
Se vuoi ti posso fare un video adesso per farti vedere qual'è la situazione, visto che il gioco non lo giochi, lo commenti solamente :ahsisi:

Anzi, prova a giocare senza aim assist in una pubblica e vedrai come anche quelli scarsi riescano a prenderti in testa o fare giocate che solo in questo gioco riescono a fare.

Fa pure il puntiglioso, a me basta dimostrarti che come vedi su Reddit se ne parla (e parecchio dell'aim assist), come se ne parla anche nelle community più piccole. Il titolo anno dopo anno ha subito, subisce e subirà agevolazioni per incrementare le vendite. I video parlano chiaro, ripeto.

Detto questo, i veicoli avevano alcune semplificazioni (regen, munizie infinite) ma avevano più mezzi da contrastare e più gadget della fanteria, qui è il deserto cosmico, se prendi un Heavy Tank nelle pubbliche devi stare attento alle mine o al Bombardiere (parecchio goffo, 2 volte su 3 lo prendi al volo). La fanteria non è un problema se, come detto precedentemente, pulisci la bandiera ed entri in cap quando vuota [se poi aggiungi che 2 assalti su 3 le granate anticarro le usano appena spawnati sulla fanteria e che il lanciarazzi ha una % di ricompensa altissima, visto che devi esporti un casino, spesso si bugga il personaggio e si rialza, non piazza subito il lanciarazzi, devi stare per forza disteso beh.. ah aspetta vero il supporto ha la "padella" quella che toglie un càzzo agli Heavy...]. Per quanto riguarda i Jet, anche qui, se vuoi attaccarti al realismo dei movimenti o roba così è anche inutile parlarne, se vuoi parlare seriamente per una volta senza arrampicarti sugli specchi per avere sempre e comunque ragione, sì serviva Skill, dovevi anche qui saper evadere i gadget della fanteria oltre che i vari lock-on di Aerei, inoltre bisognava saper mantenere determinate velocità per compiere virate e manovre migliori rispetto il nemico [ma è anche inutile che te lo spiego, te il "competitive" non sai cosa sia, non sai manco chi sia Haimelik per esempio, ti invito a cercarlo su YouTube, qualcosa trovi].

In questo Battlefield l'unico fastidio per gli Aerei sono AntiAerea Fissa (che al momento la distruggi con un paio di passate) / Artiglieria Mobile (che serve solamente a distruggere gli aerei, è fatta di cartapesta - e prendendola togli potenza di fuoco a terra, ergo un ulteriore svantaggio per il team). Fine. Un buon pilota se non fa perfect score è per demeriti suoi, più che altro. Negli 1v1 tra Caccia, quando hai il nemico in coda, l'unica skill richiesta è nel conoscere le manovre evasive, non devi più tenere conto della velocità di crociera [se non è questa una grandissima facilitazione, beh dimmi te.. :rickds:]

Ritorno nell'oblio. Adios

 
Detto questo, i veicoli avevano alcune semplificazioni (regen, munizie infinite) ma avevano più mezzi da contrastare e più gadget della fanteria, qui è il deserto cosmico, se prendi un Heavy Tank nelle pubbliche devi stare attento alle mine o al Bombardiere (parecchio goffo, 2 volte su 3 lo prendi al volo). La fanteria non è un problema se, come detto precedentemente, pulisci la bandiera ed entri in cap quando vuota [se poi aggiungi che 2 assalti su 3 le granate anticarro le usano appena spawnati sulla fanteria e che il lanciarazzi ha una % di ricompensa altissima, visto che devi esporti un casino, spesso si bugga il personaggio e si rialza, non piazza subito il lanciarazzi, devi stare per forza disteso beh.. ah aspetta vero il supporto ha la "padella" quella che toglie un càzzo agli Heavy...]. Per quanto riguarda i Jet, anche qui, se vuoi attaccarti al realismo dei movimenti o roba così è anche inutile parlarne, se vuoi parlare seriamente per una volta senza arrampicarti sugli specchi per avere sempre e comunque ragione, sì serviva Skill, dovevi anche qui saper evadere i gadget della fanteria oltre che i vari lock-on di Aerei, inoltre bisognava saper mantenere determinate velocità per compiere virate e manovre migliori rispetto il nemico [ma è anche inutile che te lo spiego, te il "competitive" non sai cosa sia, non sai manco chi sia Haimelik per esempio, ti invito a cercarlo su YouTube, qualcosa trovi].
Per i carri devo dire che ultimamente si sta verificando l'opposto, il che sta rendendo frustrante giocare e destreggiarsi sui mezzi terrestri, intendo gli Assalti e quelle 2 maledette Granate Anticarro che hanno in dotazione.

Piú che altro nel 1 vs 1 contro un carro nemico arriva sempre l'Assalto nemico all'avventura che arriva a infastidirti con Granate, Lanciarazzi, Lanciagranate, Cariche Adesive.

Quando iniziano a pusharti in gruppi solo la fuga col Fumogeno e i movimenti giusti in retromarcia, conoscendo bene la mappa, posso essere d'aiuto o salvarti.

Resistere all'attacco di Assalti ben coordinati non è semplice per un carrista.

Poi hanno preso il vizio di venire dietro a piazzarti le mine sotto il carro, mentre sei in manovra.

Non dico tutto questo per difendere BF 1, quanto la posizione dei Piloti sui mezzi terrestri, tutt'altro che semplice da come la si vuole far passare (parlo in generale).

Sugli Aerei concordo, in BF 3 i jettisti ed elicotteristi avevano le palle. Sfruttare gli ECM per difendersi dagli IGLA, gli agganciamenti dei veivoli avversari, il proiettile guidato del carro (con agganciamento della terza postazione).

 
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Se vuoi ti posso fare un video adesso per farti vedere qual'è la situazione, visto che il gioco non lo giochi, lo commenti solamente :ahsisi: Anzi, prova a giocare senza aim assist in una pubblica e vedrai come anche quelli scarsi riescano a prenderti in testa o fare giocate che solo in questo gioco riescono a fare.

Fa pure il puntiglioso, a me basta dimostrarti che come vedi su Reddit se ne parla (e parecchio dell'aim assist), come se ne parla anche nelle community più piccole. Il titolo anno dopo anno ha subito, subisce e subirà agevolazioni per incrementare le vendite. I video parlano chiaro, ripeto.

Detto questo, i veicoli avevano alcune semplificazioni (regen, munizie infinite) ma avevano più mezzi da contrastare e più gadget della fanteria, qui è il deserto cosmico, se prendi un Heavy Tank nelle pubbliche devi stare attento alle mine o al Bombardiere (parecchio goffo, 2 volte su 3 lo prendi al volo). La fanteria non è un problema se, come detto precedentemente, pulisci la bandiera ed entri in cap quando vuota [se poi aggiungi che 2 assalti su 3 le granate anticarro le usano appena spawnati sulla fanteria e che il lanciarazzi ha una % di ricompensa altissima, visto che devi esporti un casino, spesso si bugga il personaggio e si rialza, non piazza subito il lanciarazzi, devi stare per forza disteso beh.. ah aspetta vero il supporto ha la "padella" quella che toglie un càzzo agli Heavy...]. Per quanto riguarda i Jet, anche qui, se vuoi attaccarti al realismo dei movimenti o roba così è anche inutile parlarne, se vuoi parlare seriamente per una volta senza arrampicarti sugli specchi per avere sempre e comunque ragione, sì serviva Skill, dovevi anche qui saper evadere i gadget della fanteria oltre che i vari lock-on di Aerei, inoltre bisognava saper mantenere determinate velocità per compiere virate e manovre migliori rispetto il nemico [ma è anche inutile che te lo spiego, te il "competitive" non sai cosa sia, non sai manco chi sia Haimelik per esempio, ti invito a cercarlo su YouTube, qualcosa trovi].

In questo Battlefield l'unico fastidio per gli Aerei sono AntiAerea Fissa (che al momento la distruggi con un paio di passate) / Artiglieria Mobile (che serve solamente a distruggere gli aerei, è fatta di cartapesta - e prendendola togli potenza di fuoco a terra, ergo un ulteriore svantaggio per il team). Fine. Un buon pilota se non fa perfect score è per demeriti suoi, più che altro. Negli 1v1 tra Caccia, quando hai il nemico in coda, l'unica skill richiesta è nel conoscere le manovre evasive, non devi più tenere conto della velocità di crociera [se non è questa una grandissima facilitazione, beh dimmi te.. :rickds:]

Ritorno nell'oblio. Adios


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Però alla fine sono sempre i soliti discorsi che abbiamo fatto, questo, ma anche la facilitazione del gameplay generale del cecchino, l'intendo di far la granate più forti per aumentare il numero di kill a tutti, bandiere vicine con spawn veloci, ecc ecc tutte cose che abbiamo detto e ridetto.

Poi alla fine ad una certa è anche inutile, sono cose che alla fine si capiscono quando si è giocatori sopra la media. Difficilmente chi ha usato veicoli o certe classi tanto per potrà capire determinate cose. Io l'ho sempre vista così, anche a costo di risultare antipatico e poco modesto.

 
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Però alla fine sono sempre i soliti discorsi che abbiamo fatto, questo, ma anche la facilitazione del gameplay generale del cecchino, l'intendo di far la granate più forti per aumentare il numero di kill a tutti, bandiere vicine con spawn veloci, ecc ecc tutte cose che abbiamo detto e ridetto.

Poi alla fine ad una certa è anche inutile, sono cose che alla fine si capiscono quando si è giocatori sopra la media. Difficilmente chi ha usato veicoli o certe classi tanto per potrà capire determinate cose. Io l'ho sempre vista così, anche a costo di risultare antipatico e poco modesto.


Peccato, perché il gioco di suo è stato lanciato con pochissimi problemi rispetto i predecessori, peccato per determinate scelte sul gameplay. Ma a 'sto punto mettessero dei Server Old Style senza Mira Assistita, Behemoth e Superclassi, son sicuro che sarebbero sempre attivi. :sisi:

 
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Peccato, perché il gioco di suo è stato lanciato con pochissimi problemi rispetto i predecessori, peccato per determinate scelte sul gameplay. Ma a 'sto punto mettessero dei Server Old Style senza Mira Assistita, Behemoth e Superclassi, son sicuro che sarebbero sempre attivi. :sisi:
Non sono così sicuro, su BF4 le pochissime volte che trovavo un server Classico lo mettevo nei preferiti, ma i giorno seguenti era quasi sempre vuoto, eppure il gioco migliorava tantissimo rispetto a come era nella modalità standard.

Di sicuro un server così su BF1 sarebbe stata la mia scelta e magari non avrei nemmeno venduto il gioco, anche se tolte quelle schifezza, era anche lo spam di granate, il cecchino facilitato, i veicoli facilitati e tutto il resto che rendeva il gioco noioso e troppo user friendly per i miei gusti.

Inoltre io capisco che ormai il target della saga Battlefield sia questo, però invece che far Hardline o Titanfall che non fregano quasi a nessuno, perchè non fanno una saga parallela a BF più orientata alla competitività e per un target di giocatori diverso da quella principale?

 
Se vuoi ti posso fare un video adesso per farti vedere qual'è la situazione, visto che il gioco non lo giochi, lo commenti solamente :ahsisi:Anzi, prova a giocare senza aim assist in una pubblica e vedrai come anche quelli scarsi riescano a prenderti in testa o fare giocate che solo in questo gioco riescono a fare.

Fa pure il puntiglioso, a me basta dimostrarti che come vedi su Reddit se ne parla (e parecchio dell'aim assist), come se ne parla anche nelle community più piccole. Il titolo anno dopo anno ha subito, subisce e subirà agevolazioni per incrementare le vendite. I video parlano chiaro, ripeto.

Detto questo, i veicoli avevano alcune semplificazioni (regen, munizie infinite) ma avevano più mezzi da contrastare e più gadget della fanteria, qui è il deserto cosmico, se prendi un Heavy Tank nelle pubbliche devi stare attento alle mine o al Bombardiere (parecchio goffo, 2 volte su 3 lo prendi al volo). La fanteria non è un problema se, come detto precedentemente, pulisci la bandiera ed entri in cap quando vuota [se poi aggiungi che 2 assalti su 3 le granate anticarro le usano appena spawnati sulla fanteria e che il lanciarazzi ha una % di ricompensa altissima, visto che devi esporti un casino, spesso si bugga il personaggio e si rialza, non piazza subito il lanciarazzi, devi stare per forza disteso beh.. ah aspetta vero il supporto ha la "padella" quella che toglie un càzzo agli Heavy...]. Per quanto riguarda i Jet, anche qui, se vuoi attaccarti al realismo dei movimenti o roba così è anche inutile parlarne, se vuoi parlare seriamente per una volta senza arrampicarti sugli specchi per avere sempre e comunque ragione, sì serviva Skill, dovevi anche qui saper evadere i gadget della fanteria oltre che i vari lock-on di Aerei, inoltre bisognava saper mantenere determinate velocità per compiere virate e manovre migliori rispetto il nemico [ma è anche inutile che te lo spiego, te il "competitive" non sai cosa sia, non sai manco chi sia Haimelik per esempio, ti invito a cercarlo su YouTube, qualcosa trovi].

In questo Battlefield l'unico fastidio per gli Aerei sono AntiAerea Fissa (che al momento la distruggi con un paio di passate) / Artiglieria Mobile (che serve solamente a distruggere gli aerei, è fatta di cartapesta - e prendendola togli potenza di fuoco a terra, ergo un ulteriore svantaggio per il team). Fine. Un buon pilota se non fa perfect score è per demeriti suoi, più che altro. Negli 1v1 tra Caccia, quando hai il nemico in coda, l'unica skill richiesta è nel conoscere le manovre evasive, non devi più tenere conto della velocità di crociera [se non è questa una grandissima facilitazione, beh dimmi te.. :rickds:]

Ritorno nell'oblio. Adios
Volevo quasi risponderti ma mi è bastato leggere che insisti con reddit quando la fonte che hai preso usa dati vecchi di ormai quasi un anno, mi basta questo per capire la situazione :rickds:

Tanto tutti i miglioramenti fatti per renderlo più complesso e meno facilitato dei precedenti stanno la, non c'è molto da discutere.

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Sarò sfigatissimo allora!


Bah guarda io gioco sempre almeno con un amico online. Appena un carro ci attacca, non resiste poi molto. Due granate io, due granate lui ed è saltato in aria.

Avevamo molta più difficoltà in BF4 a distruggere i carri...
Ma alla fine non si tratta di sfortuna, a 15 mt può capitare più spesso , l'importante è che non capiti troppo spesso oltre i 20mt, perlomeno non si vede gente andare col fucile a pompa nelle mappe più aperte, già questo è un gran miglioramento.

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Se questi sono i cambiamenti importanti, mi sa che non hanno fatto in tempo a mettere tutti gli altri cambiamenti che hanno preso dai consigli dei giocatori, intanto il cambiamento delle baionette è un buon inizio, per il resto toccherà aspettare giugno con la nuova mappa e il dlc.

 
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Non sono così sicuro, su BF4 le pochissime volte che trovavo un server Classico lo mettevo nei preferiti, ma i giorno seguenti era quasi sempre vuoto, eppure il gioco migliorava tantissimo rispetto a come era nella modalità standard.Di sicuro un server così su BF1 sarebbe stata la mia scelta e magari non avrei nemmeno venduto il gioco, anche se tolte quelle schifezza, era anche lo spam di granate, il cecchino facilitato, i veicoli facilitati e tutto il resto che rendeva il gioco noioso e troppo user friendly per i miei gusti.

Inoltre io capisco che ormai il target della saga Battlefield sia questo, però invece che far Hardline o Titanfall che non fregano quasi a nessuno, perchè non fanno una saga parallela a BF più orientata alla competitività e per un target di giocatori diverso da quella principale?
perché i guadagni come per tutti i prodotti li fai con la massa sui grandi numeri, non con 4 gatti di nerd che hanno tempo di giocare 18 ore al giorno in competive mode. La gente normale lavora tutto il giorno arriva a casa e vuole farsi una partita easy senza troppi sbattimenti. Questa è la massa.

 
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perché i guadagni come per tutti i prodotti li fai con la massa sui grandi numeri, non con 4 gatti di nerd che hanno tempo di giocare 18 ore al giorno in competive mode. La gente normale lavora tutto il giorno arriva a casa e vuole farsi una partita easy senza troppi sbattimenti. Questa è la massa.
Be si possono pure fare grandi guadagni, facendo giochi competitivi o almeno che sembrano tali come per i casi di counter strike o overwatch.

Ma il fatto è che con battlefield ormai non cercano più di orientarsi alla massa, come hanno fatto con i precedenti, infatti con battlefield 1 hanno cambiato rotta, ritagliandosi un posto loro.

Poi però sembrano intenzionati anche a orientarsi verso il competitive, però è da vedere come vogliono entrarci se in stile counter strike o se tenteranno qualcosa di radicale seguendo overwatch.

Il fatto è che da quanto hanno detto per ora non sembrano intenzionati a fare un nuovo gioco, quindi io propenderei più per una modalità tipo counter strike o qualcosa del genere.

 
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Hanno seriamente introdotto una pistola minuscola tramite dlc o è fake? Grande quanto un dito....

Vi prego ditemi che è fake.............

 
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