- EA’s first patent is for a system of dynamic difficulty adjustment. This system would adjust the difficulty of a game based on the player’s performance to keep them engaged.
- The second patent is designed to keep you engaged in multiplayer games by fiddling with their matchmaking algorithms. It considers a variety of data in so doing, including player skill, sportsmanship, and play style – the algorithm will apparently recognise players who play defensively or offensively, and even which kinds of attacks they prefer.
Se implementati bene questi algoritmi possono veramente migliorare tanto l’esperienza di gioco. Non voglio vedere però lo SBMM di CoD che non mi piace affatto. L’importante è trovare scontri bilanciati e i bot in questo senso potrebbero aiutare secondo me.
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Per me i bot sono principalmente cannon fodder con cui riempire le mappe in single player (o co-op) e divertirsi in modo spensierato sentendosi liberi di sperimentare e fare le peggio cose in un contesto non competitivo. In quel contesto dubito fortemente che implementino una difficoltà dinamica ultra-complessa come quella che hai citato per il "player engagement", però oh, da EA mi aspetto tutto... altro motivo per cui aspettare il post-D1 per vedere effettivamente come funziona la cosa è la scelta migliore.
Sulla loro presenza nel multiplayer PvP invece non mi voglio pronunciare, anche se posso capire perché i giocatori ultra-competitivi non apprezzino la scelta. Sarebbe da vedere se c'è un'opzione per disattivarli nei server affittati, che inevitabilmente finiscono sempre per diventare i server più frequentati ad una certa durante la vita di ogni episodio della serie.
Penso che con gli algoritmi di machine learning i bot ormai possono avvicinarsi veramente tanto al comportamento reale dei giocatori. Non mi aspetto affatto un gioco perfetto al D1, anzi probabilmente diventerà pienamente godibile solamente dopo 3-4 mesi con patch e bilanciamenti vari. Sono veramente curioso di vedere se riescono a riprendersi dopo due Battlefield sottotono
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Per me mettere i bot nelle partite con giocatori reali è una mezza schifezza, non mi piace per niente
Per me basta che si possano disattivare.
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boh a me non fa ne caldo ne freddo... tanto nelle partite di BF solitamente mancano al massimo 3-4 giocatori.. cosa vuoi che sia su 128? E spesso i giocatori sono mancanti per tipo 2 minuti poi entra qualcuno
Infatti sotto questo punto di vista i bot non saranno un problema. Più che altro può succedere che per qualche motivo 2-3 squadre escano contemporaneamente da una partita, causando uno sbilanciamento tra le fazioni. In questo caso l’inserimento immediato dei bot ci può stare, fino all’arrivo di altri giocatori.
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Ah, quindi il cross-play ci sarà solo tra PC e next-gen e non si potrà giocare tra PC e PS4

Le differenze non dovrebbero essere molte, infatti speravo che impostando un server da 64 giocatori su PC si potesse giocare con i giocatori PS4.
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Per la ciccia del gioco multiplayer vero e proprio, non hanno detto cose molto nuove e servirà la beta per capire bene come è strutturato tutto, e si aspetta l'EA Play sperando che spieghino bene cosa sono Hazard Zone e la modalità non ancora rivelata.
Io spero che l’open beta di settembre duri un bel po’ in modo che gli sviluppatori possano raccogliere le informazioni sufficienti per bilanciare quanto meglio il gioco. Comunque al D1 mi aspetto un titolo piuttosto sbilanciato con diverse correzioni ancora da apportare.
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Il fatto che ritornino mappe storiche dei vecchi Battlefield, rimasterizzate ed adattate, è una figata. Anche perchè potenzialmente questa cosa può essere ampliata ulteriormente, quindi nulla vieta di aggiungerne altre con il tempo e magari andare a pescare anche da altri capitoli della serie
D'altra parte, il fatto che si possano "mischiare" equipaggiamenti e veicoli delle varie epoche/capitoli e il fatto che di base sia tutto rimesso agli utenti come una sorta di gigantesco editor, non mi ispira particolarmente, temo ne uscirà fuori un mischione buono giusto per farsi due risate ma con zero prospettive di gioco serio.
Boh vediamo, sarà un qualcosa da provare necessariamente con mano e sarà imprescindibile il responso della community
Anch’io sono felice di vedere le vecchie mappe (dopotutto tanti amanti della saga le vogliono e come dici tu sono sicuro che verranno aggiunte delle altre col tempo). Spero che abbiano imparato la lezione da CoD che porta costantemente contenuti aggiuntivi gratuiti, senza più proporre DLC esclusivi a pagamento che vanno solamente a suddividere la community.
Per quanto riguarda il bilanciamento della modalità Portal secondo me sarà un bordello totale. Mi aspetto tanta, ma tanta confusione, ma chiaramente il bilanciamento dovrà essere pensato anche in fase di creazione del server.
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pochine.
Black Ops 4, che era sempre senza campagna e anzi, aveva le zombie in più, aveva 10 mappe inedite in partenza.
per questo secondo me almeno 10 dovrebbero metterle per dare valore ad un multiplayer e basta a prezzo pieno.
Io spero che abbiano preparato tanti altri contenuti da rilasciare gratuitamente post lancio. Non mi dispiace avere un po’ meno roba sulla quale concentrarmi all’inizio per poi ampliare mappe, armi, specialisti ecc.
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Le mappe di portal le puoi giocare in maniera classica in conquista, rush e tdm quindi vanno assolutamente contante nell economia del gioco. Addirittura puoi caricare i loadout di 2042 per avere 0 differenze con il gioco base. Poi che ci sia la possibilità di fare le creative è un altra cosa ma se si vuole giocare in maniera classica nn ci sono problemi.
Io spero che per le mappe classiche in Portal ci saranno più partite “normali” che quelle full-custom. Cioè preferirei vedere una classica conquista con le armi e specialisti di 2042 (o Bad Company), piuttosto che un bordello tra prima, seconda guerra mondiale e modern warfare, assieme a particolari restrizioni sulle armi ecc.