PS5 Battlefield 6 | Battlefield: REDSEC (f2p BR) disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per me persi 200+ mila di giocatori ad un solo mese da lancio e con una Battle Royale lanciata settimane dopo, non è un bel segnale. Non ho detto che il gioco è un flop, da folli anche solo pensarlo visto le vendite, ma solo preoccupante sul lungo andare se già oggi per molti si è già perso l'interesse di ritornare sul gioco, da 700 mila a 3/400 non sono pochi, in un mese. In più su PC è stato massacrato nella valutazione e questo a volte influisce molto sull'interesse.

Tu con la BR immaginavi il botto, ovvero sopra il picco, ovvero molti più giocatori su BF, e cosi non è stato.
Ma pure io in sincerità come te convinto del botto per la BR, cazzo i segnali per questo cerano tutti visto le vendite, eppure.


Cmq vediamo tra 6 mesi, la data che ho scritto.
Ora ancora troppo presto.
Ma è assolutamente normale che un gioco online, dopo il boom iniziale, dopo alcune settimane cominci a calare. Nessun gioco si stabilizza sul picco del D1, la perdita di giocatori nelle settimane/mesi successive è una cosa normalissima e fisiologica per qualsiasi gioco, anche quelli di maggior successo
Ripeto, i Battlefield non hanno mai fatto numeri simili, è chiaro che un picco di 700k al D1 non è possibile ritenerlo (per nessuno!), ma già dopo un mese continuare ad assestarsi su una media di 400k continua ad essere un risultato immenso.

Cioè Call of Duty, che è uno schiacciasassi da 20 anni, numeri simili non ne ha mai fatti su Steam. Giusto per mettere le cose in prospettiva, chiaro che poi ci mancano dati precisi per le console (dove ad esempio COD va più forte di BF), a parte le chart degli utenti attivi

Comunque, nuova patch di bilanciamento in arrivo:

 
Numeri o no, questo titolo ha una chiara direzione impostata: sconti ravvicinati, frenetici in cui alla fine diventa uno scambia kill.
Comunque la nuova mappa è proprio bella, bilanciata e ben fatta.
Mi sono preso per 4 volte di fila un rpg nei denti appena decollato con l'elicottero.
 
Secondo me c'è un eccesso di severità per un titolo che, al lancio, è anni luce migliore degli ultimi capitoli per rifinitura, stabilità ed offerta ludica :asd:
Mi sa che si dimenticano troppo in fretta il disastro di 2042 o le incertezze di Battlefield V :asd:
Le mappe di BfV erano meglio strutturate, avevi zone di respiro altre con edifici vicini. Qui invece in ogni mappa sembra di stare in una gabbia, strutturate per avere sempre lo scontro ravvicinato, ne esce fuori che alcune modalità risultano in giocabili, tipo sfondamento.
Poi quelle macchine e detriti in mezzo alla mappa, sembra di stare in un labirinto, fatto apposta per tenere vicini le due fazioni, tanto vale gioco a Cod che e' la stessa cosa.
Poi il respawn e' terribile
 
Ultima modifica:
Le mappe di BfV erano meglio strutturate, avevi zone di respiro altre con edifici vicini. Qui invece in ogni mappa sembra di stare in una gabbia, strutturate per avere sempre lo scontro ravvicinato, ne esce fuori che alcune modalità risultano in giocabili, tipo sfondamento.
Poi quelle macchine e detriti in mezzo alla mappa, sembra di stare in un labirinto, fatto apposta per tenere vicini le due fazioni, tanto vale gioco a Cod che e' la stessa cosa.
Poi il respawn e' terribile
Beh oddio quelle del V creavano un problema di pacing spesso e volentieri. Ulteriormente aggravato da un tira e molla sul TTK che è cambiato praticamente ad ogni patch, rendendo l'esperienza incerta (che è quello che si è sempre contestato a Battlefield V, una indecisione cronica su quale strada prendere dopo Battlefield 1).

Poi che le mappe del 6 prediligono gli scontri ravvicinati è vero. Ma continuo a sostenere che tantissimo dipende dalla lobby.
Per dire ieri sera mi sono fatto diverse partite a Sfondamento e son state tutte vivaci e francamente ben gestite. Nel weekend invece ho spesso bestemmiato per utenti che inseguivano solo le kill senza pushare, nessun medico operativo, genieri inconcludenti ecc ecc.
 
È uscita la patch, chi l'ha installata mi ha scritto che si sono cancellati i pacchetti installati e ora deve scaricare di nuovo tutto :rickds:
 
È uscita la patch, chi l'ha installata mi ha scritto che si sono cancellati i pacchetti installati e ora deve scaricare di nuovo tutto :rickds:
Anche a me D:
 


Ah ecco, almeno salti per aria meglio :asd:
 
Ma il gioco sta viaggiando su una media di oltre 400k CCU di picco ogni giorno solo su Steam. Ad oltre un mese dal lancio sono numeri enormi, parlare di situazione preoccupante mi sembra essere un po’ scollati dalla realtà :asd:

Nessun Battlefield ha mai fatto questi numeri
L'unico Battlefield uscito al D1 su Steam prima di questo è stato il 2042. Ovvio che nessuno ha fatto questi numeri.
E i 400k di media sono solo nel we, durante la settimana ne fa di meno come ovvio che sia. Certo, aver perso 300/400k di players rispetto al D1 di picco non è ottimale per loro, ciò non toglie il successo che ha inizialmente raggiunto. Ora però deve mantenerlo.
 
È uscito un aggiornamento subito dopo che ha sistemato
Ho scaricato ora l'aggiornamento e confermo, era unna specie di aggiornamento dei singoli pacchetti.

Comunque aspetto la prossima mappa poi toglierò definitivamente il disturbo da questo titolo per fare spazio ad altro, la retorica del "prima era peggio, ora è meno peggio per cui va bene così" non mi sta bene.
Un titolo con questo nome, dopo il disastro di 4 anni fa, in uno stato di ingiocabilità a più livelli iniziando dal gioco a terra a quello in aria mi ha già stufato.
Il fatto che sia solamente possibile fare spawnkill (sia farlo, ma anche subirlo) per quanto mi riguarda mi fa valutare il tutto in modo negativo, i glitch che sono all'ordine del giorno tra la gente che i glitcha sui tetti e li rende non bersagliabili, gente che si mette in base con i tank e ti rendono le partite (o la conquista che dir si voglia di determinate basi) impossibili, le mappe incentrate esclusivamente sul "corri, spara, muori e ripeti", i veicoli che da quanto sono praticamente inutili nel gioco pratico hanno addirittura i bug con le skin e tanto tanto altro rendono solamente frustrante anche il fare due partite nel tempo che ho a disposizione.
Per quanto vedo i tanti piccoli fattori che convergono in una unica direzione tanto che l'unica stat a disposizione è il rapporto k/d, più chiaro del fatto che è un titolo incentrato solo su quello alla luce di ciò non si può fare altro che togliere il gioco dalla lista dei download e passare oltre.
 
Numeri o no, questo titolo ha una chiara direzione impostata: sconti ravvicinati, frenetici in cui alla fine diventa uno scambia kill.
Comunque la nuova mappa è proprio bella, bilanciata e ben fatta.
Mi sono preso per 4 volte di fila un rpg nei denti appena decollato con l'elicottero.
Non erano pensate per esserci i mezzi aerei, ho visto video dove appunto sparavano diretti nei punti spawn togliendo la possibilità agli avversari di usarli, ma poi sono troppo piccole per girare, praticamente si è perennemente sotto tiro anche perché è aperta senza montagne o altro dove nascondersi. Andrebbero tolti lasciando solo queli a terra :sisi:
Le mappe di BfV erano meglio strutturate, avevi zone di respiro altre con edifici vicini. Qui invece in ogni mappa sembra di stare in una gabbia, strutturate per avere sempre lo scontro ravvicinato, ne esce fuori che alcune modalità risultano in giocabili, tipo sfondamento.
Poi quelle macchine e detriti in mezzo alla mappa, sembra di stare in un labirinto, fatto apposta per tenere vicini le due fazioni, tanto vale gioco a Cod che e' la stessa cosa.
Poi il respawn e' terribile
A proposito di Sfondamento, ci ho giocato ieri per provare a fare l'assegnazione dei 25 assist fumogeno (ne parlerò male dopo) e non so come si possa giocare in una modalità simile usandola come principale :morris2:
Già anche Conquista qua ha poca tattica e ci sono aree delle bandiere minuscole con le bandiere una attaccata all'altra e quindi ti spawnano dietro, ma Sfondamento è questa cosa elevata 1000, una mini Conquista con due bandiere e 60 giocatori che si sparano a raffica a caso che nemmeno su COD...ingiocabile davvero, mamma mia che roba terribile :|


Tornando agli assist con il fumogeno...
Qualcuno mi spiega il senso di questa Assegnazione? Quale sarebbe, disturbare gli altri facendo perdere le partite?
Perché in pratica conta gli assist solo lanciando il fumo addosso agli alleati, sono dovuto andare su Sfondamento perché su Conquista ne ho fatto uno per caso in 10 partite tipo...Non potevano fare che era assist rianimare qualcuno in mezzo al fumo che poi è la cosa che si fa più spesso?
Sono riuscito a farle quasi tutte su Sfondamento solo perché un tipo stava fermo in un punto alto con il mitraglione a sparare chi gli passava davanti e io gli lanciavo il fumo addosso senza fargli vedere nulla, chissà cosa tutto mi avrà detto che stavo lì a disturbare con il fumo facendogli fare meno delle sue solite 200 kill in questa modalità di merda :sard:
Beh oddio quelle del V creavano un problema di pacing spesso e volentieri. Ulteriormente aggravato da un tira e molla sul TTK che è cambiato praticamente ad ogni patch, rendendo l'esperienza incerta (che è quello che si è sempre contestato a Battlefield V, una indecisione cronica su quale strada prendere dopo Battlefield 1).

Poi che le mappe del 6 prediligono gli scontri ravvicinati è vero. Ma continuo a sostenere che tantissimo dipende dalla lobby.
Per dire ieri sera mi sono fatto diverse partite a Sfondamento e son state tutte vivaci e francamente ben gestite. Nel weekend invece ho spesso bestemmiato per utenti che inseguivano solo le kill senza pushare, nessun medico operativo, genieri inconcludenti ecc ecc.
Le mappe di BFV erano oro colato rispetto a queste che fanno pena...in pratica la peggiore di BFV (se non ricordo male Rotterdam di quelle al lancio) era migliore delle migliori del 6 :patpat:
Erano tutte studiate molto più usando il cervello che il culo, poi vero che con le patch non sapevano nemmeno loro bene cosa fare e cambiavano il TTK ma la mappe erano più grandi, ben studiate, con i giusti spazi e giocarci era uno spasso qualsiasi cosa facessi e qualsiasi mappa giocassi. Ovviamente ce n'erano di migliori e più aperte ma rimanevi anche sulle peggiori in attesa della successiva perché non erano comunque ingiocabili e avevano un senso. A me avevano fatto schifo solo quelle del 1° DLC che erano in città e più chiuse...ma guardando queste del 6 pure quelle ora sembrano decenti :tristenev:
 
Non erano pensate per esserci i mezzi aerei, ho visto video dove appunto sparavano diretti nei punti spawn togliendo la possibilità agli avversari di usarli, ma poi sono troppo piccole per girare, praticamente si è perennemente sotto tiro anche perché è aperta senza montagne o altro dove nascondersi. Andrebbero tolti lasciando solo queli a terra :sisi:

A proposito di Sfondamento, ci ho giocato ieri per provare a fare l'assegnazione dei 25 assist fumogeno (ne parlerò male dopo) e non so come si possa giocare in una modalità simile usandola come principale :morris2:
Già anche Conquista qua ha poca tattica e ci sono aree delle bandiere minuscole con le bandiere una attaccata all'altra e quindi ti spawnano dietro, ma Sfondamento è questa cosa elevata 1000, una mini Conquista con due bandiere e 60 giocatori che si sparano a raffica a caso che nemmeno su COD...ingiocabile davvero, mamma mia che roba terribile :|


Tornando agli assist con il fumogeno...
Qualcuno mi spiega il senso di questa Assegnazione? Quale sarebbe, disturbare gli altri facendo perdere le partite?
Perché in pratica conta gli assist solo lanciando il fumo addosso agli alleati, sono dovuto andare su Sfondamento perché su Conquista ne ho fatto uno per caso in 10 partite tipo...Non potevano fare che era assist rianimare qualcuno in mezzo al fumo che poi è la cosa che si fa più spesso?
Sono riuscito a farle quasi tutte su Sfondamento solo perché un tipo stava fermo in un punto alto con il mitraglione a sparare chi gli passava davanti e io gli lanciavo il fumo addosso senza fargli vedere nulla, chissà cosa tutto mi avrà detto che stavo lì a disturbare con il fumo facendogli fare meno delle sue solite 200 kill in questa modalità di merda :sard:

Le mappe di BFV erano oro colato rispetto a queste che fanno pena...in pratica la peggiore di BFV (se non ricordo male Rotterdam di quelle al lancio) era migliore delle migliori del 6 :patpat:
Erano tutte studiate molto più usando il cervello che il culo, poi vero che con le patch non sapevano nemmeno loro bene cosa fare e cambiavano il TTK ma la mappe erano più grandi, ben studiate, con i giusti spazi e giocarci era uno spasso qualsiasi cosa facessi e qualsiasi mappa giocassi. Ovviamente ce n'erano di migliori e più aperte ma rimanevi anche sulle peggiori in attesa della successiva perché non erano comunque ingiocabili e avevano un senso. A me avevano fatto schifo solo quelle del 1° DLC che erano in città e più chiuse...ma guardando queste del 6 pure quelle ora sembrano decenti :tristenev:
Sfondamento è dove gioco di più perché ero innamorato di Operazioni in BF1, proprio su questo BF6 non riesco a giocare a Conquista perché mi sembra tutto molto casuale, solo che poi mi trovo dentro una modalità che sembra Omaha Beach del nuovo millennio, con gente smitragliata ad ondate :asd:
Speriamo esca qualche mappa di BF3/BF4 per rivitalizzanre un po' la situazione.
 
La speranza e' che ne esce qualcuna tipica di Battlefield, una che ti fa ragionare.
Le mappe sono un po' tutte uguali, ovvero vai nelle macerie in mezzo alla mappa e spara a chiunque ti appaia a tiro
 
Sfondamento è dove gioco di più perché ero innamorato di Operazioni in BF1, proprio su questo BF6 non riesco a giocare a Conquista perché mi sembra tutto molto casuale, solo che poi mi trovo dentro una modalità che sembra Omaha Beach del nuovo millennio, con gente smitragliata ad ondate :asd:
Speriamo esca qualche mappa di BF3/BF4 per rivitalizzanre un po' la situazione.
Premetto che in tutti i BF non ho mai giocato per bene ad altre modalità oltre a Conquista e quindi non so come fosse nei precedenti capitoli, ma qua è un casino assurdo senza senso...niente a che vedere con Conquista dove un minimo di respiro c'è, almeno nelle 2 mappe decenti che ci sono. Sfondamento ci ho giocato in quello casuale che si trova nella pagina principale, che sarebbe 8 vs 8 + bot, e anche così era una roba ingiocabile che non si capiva nulla...non oso immaginare come sarebbe con tutti giocatori reali sul campo :dsax:

Per quello che ho visto mi è sembrata una modalità che esiste e ha senso solo per fare kill e assegnazioni/sfide.
[automerge]1762871057[/automerge]
La speranza e' che ne esce qualcuna tipica di Battlefield, una che ti fa ragionare.
Le mappe sono un po' tutte uguali, ovvero vai nelle macerie in mezzo alla mappa e spara a chiunque ti appaia a tiro
Questi son capaci di andare a pescare un'altra cagata e buttarci dentro Op. Metro :sard:
Con tutte le mappe bellissime avute nei vari capitoli non so come possano essere andati a prendere proprio Firestorm che era già così così anche nell'originale :bah:
 
Ultima modifica:
Non ci giocavo da una settimana esatta (causa viaggio all'estero). Non me lo ricordavo così pessimo.

Finisco la campagna (sbadiglio al solo pensiero) e poi lo rivendo.
E con questo, metto una pietra tombale sulla serie. PER ME non ha più nulla da dire di buono.
 
Shukakussj

Concordo sulle mappe di BF V, tra le più belle che abbia mai giocato, anche dal punto di vista strategico. Negli ultimi tempi le avevo rivalutate molto, rispetto al lancio.

Comunque, non ho capito cosa vogliono fare alcuni giocatori nei server, con le Esperienze. Alcuni da come leggo nelle descrizioni ti invitano ad entrare nel server per farmare EXP riparando veicoli già danneggiati e così via...non so se è permessa sta cosa.
 
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