Udienza Preliminare Bayonetta 3 | SG 9,5 - OC 88

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La parte ludica è di Platinum, per quanto Taro ci metta ogni tanto le sue sezioni folli con visuale di uccello e tutto, ma sempre finalizzate da Platinum, e si vede. Ci sarà un motivo se Automata a livello di gameplay da le piste a tipo tutti i lavori di Taro, e anche remake di Nier, che francamente lato ludico e game design andavano dal mediocre al sufficiete.

Non è per sminuire ANZI ma su Automata hanno fatto il rescue team tecnico perché semplicemente Taro non è in grado da quel punto di vista.

È un lavoro differente semplicemente rispetto a Rising che è un action in stile P al 100%.
 
il colpo di fortuna lo hanno avuto con Nier A

Quello li ha sollevati dall'oblio quasi
In fondo venivano solo da Bayonetta, Vanquish, Mad World, Metal Gear Rising, The Wonderful 101 e Bayonetta 2 più o meno nell'ordine :asd:

Dai, quando si parla di produzioni importanti hanno fatto solo gioconi, ridurli a Nier è una visione estremamente limitata.

Più di recente Nier stesso, Astral Chain e Bayonetta 3 sono la riprova di questa loro bravura.

Scalebound e Babylons Fall sono i due unici punti di domanda non chiarissimi.
 
Non è per sminuire ANZI ma su Automata hanno fatto il rescue team tecnico perché semplicemente Taro non è in grado da quel punto di vista.

È un lavoro differente semplicemente rispetto a Rising che è un action in stile P al 100%.
Cosa significa che Taro non é in grado da quel punto di vista? Non é uno sviluppatore né un programmatore lol
 
Non è per sminuire ANZI ma su Automata hanno fatto il rescue team tecnico perché semplicemente Taro non è in grado da quel punto di vista.

È un lavoro differente semplicemente rispetto a Rising che è un action in stile P al 100%.
Si ma non solo tecnico, proprio ludico, visto che anche lì Taro non è molto capace. Ludico e tecnico, e in entrambi c'è Platinum, per quanto mi riguarda. Se Automata è un buon, se non ottimo gioco, a tutto tondo, cosa che i precedenti lavori di Taro non erano, e cosa che Nier non era (aldilà dell'opera in se, sicuramente d'autore, che è sicuramente più della somma della sue parti, che però analizzate a se sono carenti anche solo lato tecnico e ludico) su Automata è anche grazie a Platinum, che non hanno fatto solo un compitino, in quanto compitino per Platinum vuol dire il gioco sulle Tartarughe Ninja, non Automata.
 
Ultima modifica:
In fondo venivano solo da Bayonetta, Vanquish, Mad World, Metal Gear Rising, The Wonderful 101 e Bayonetta 2 più o meno nell'ordine :asd:

Dai, quando si parla di produzioni importanti hanno fatto solo gioconi, ridurli a Nier è una visione estremamente limitata.

Più di recente Nier stesso, Astral Chain e Bayonetta 3 sono la riprova di questa loro bravura.

Scalebound e Babylons Fall sono i due unici punti di domanda non chiarissimi.
Rispetto per W101 e Vanquish che ho amato
Idem Astral Chain che ho particolarmente amato

Ma che Nier A li ha salvati dal quasi tracollo lo dissero loro stessi mi pare

Non sto sminuendo lo studio
 
Mamma mia che voti esagerati, sarà un gioco carino, ma il nove e una esagerazione come il naso lungo di Pinocchio :fantozzi:
 
Si ma non solo tecnico, proprio ludico, visto che anche lì Taro non è molto capace. Ludico e tecnico, e in entrambi c'è Platinum, per quanto mi riguarda. Se Automata è un buon, se non ottimo gioco, a tutto tondo, cosa che i precedenti lavori di Taro non erano, e cosa che Nier non era (aldilà dell'opera in se, sicuramente d'autore, che è sicuramente più della somma della sue parti, che però analizzate a se sono carenti anche solo lato tecnico e ludico) su Automata è anche grazie a Platinum, che non hanno fatto solo un compitino, in quanto compitino per Platinum vuol dire il gioco sulle Tartarughe Ninja, non Automata.

Non si tratta di sminuire.
Automata non è un lavoro a 4 mani.
È un gioco di Taro anche per struttura ludica in cui loro hanno fatto il miracolo di rendere questa parte,finalmente,godibile.

Mica è un lavoro da poco,non era questo il punto,ma il paragone con Rising che per me non ha proprio senso.

Il compitino è Trasformer Devastation che è comunque un titolo concettualmente più loro di Automata sebbene non ne valga um centesimo.
 
Alla fine è andata precisamente come pensavo, come per Xenoblade se il gioco fosse uscito su una piattaforma più prestante avrebbe un paio di punti di media in più. Di fatto sto 89 è un 90-92
 
Alla fine è andata precisamente come pensavo, come per Xenoblade se il gioco fosse uscito su una piattaforma più prestante avrebbe un paio di punti di media in più. Di fatto sto 89 è un 90-92
Ehhm no è 89 proprio anche perche magari gira male e non fa una bella impressione e quqlcuno magari ne tiene più contk
 
Ehhm no è 89 proprio anche perche magari gira male e non fa una bella impressione e quqlcuno magari ne tiene più contk

Appunto, punti sottratti per qualche magagnuccia tecnica che può inficiare l'esperienza di qualcuno particolarmente sensibile. Lo stesso gioco in 4K e 60 fissi magicamente avrebbe preso mezzo voto in più qua e là ed eccoti l'agognato 90+. Palese

Non che cambi molto ma è per fare statistica
 
Mm, non so.
Su una console più prestante devi restituire un’esperienza diversa. Più piena.
Per switch ti puoi accontentare di un gioco meno curato sotto determinati aspetti (e non sto parlando di bayonetta, non lo so. Parlo in generale)
 
In fondo venivano solo da Bayonetta, Vanquish, Mad World, Metal Gear Rising, The Wonderful 101 e Bayonetta 2 più o meno nell'ordine :asd:

Dai, quando si parla di produzioni importanti hanno fatto solo gioconi, ridurli a Nier è una visione estremamente limitata.

Più di recente Nier stesso, Astral Chain e Bayonetta 3 sono la riprova di questa loro bravura.

Scalebound e Babylons Fall sono i due unici punti di domanda non chiarissimi.

Penso che parlasse dal punto di vista commerciale Sanji.
 
La storia di Platinum Games e di Clover Studio prima di loro, è costellata dai flop commerciali :asd:
 
Mm, non so.
Su una console più prestante devi restituire un’esperienza diversa. Più piena.
Per switch ti puoi accontentare di un gioco meno curato sotto determinati aspetti (e non sto parlando di bayonetta, non lo so. Parlo in generale)
Da come parli sembra che tu non ti riferisca al solo aspetto tecnico, e secondo me sbagli.

DMC5 su ps4 concettualmente non è diverso da un Bayonetta su Switch
 
Appunto, punti sottratti per qualche magagnuccia tecnica che può inficiare l'esperienza di qualcuno particolarmente sensibile. Lo stesso gioco in 4K e 60 fissi magicamente avrebbe preso mezzo voto in più qua e là ed eccoti l'agognato 90+. Palese

Non che cambi molto ma è per fare statistica
Sono d'accordo che poi é una cazzàta perché uno dovrebbe giudicare un titolo in base a quanto sfrutta la console di base, indipendentemente dalla sua potenza.
 
Da come parli sembra che tu non ti riferisca al solo aspetto tecnico, e secondo me sbagli.

DMC5 su ps4 concettualmente non è diverso da un Bayonetta su Switch
Eh wolf, proprio perchè non ho visto bayonetta non so e non voglio ancora esprimermi.

Però se prendiamo un FF16 rispetto ad uno xenoblade, notiamo diversità e maggiore complessità a favore del primo sul secondo, pur appartenendo entrambi allo stesso genere
 
Eh wolf, proprio perchè non ho visto bayonetta non so e non voglio ancora esprimermi.

Però se prendiamo un FF16 rispetto ad uno xenoblade, notiamo diversità e maggiore complessità a favore del primo sul secondo, pur appartenendo entrambi allo stesso genere
Si ma non può pagare un gioco i limiti di una console
 
Sono d'accordo che poi é una cazzàta perché uno dovrebbe giudicare un titolo in base a quanto sfrutta la console di base, indipendentemente dalla sua potenza.
No, uno dovrebbe giudicare secondo parametri universali riferiti al genere di appartenenza.

Non c’è nulla di male a dare un 7, specificando che quel gioco è lacunoso in certe cose e superlativo in altre. Una volta, anni 90, succedeva questo, ma la critica era più indipendente e meno legata alle logiche di marketing.
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Inoltre l’utenza era anche meno assuefatta ai votoni pompati.

Chiedi a Morty se è contento dell’82 di metacritic dato a xenoblade 2, ad esempio
 
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