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Ps. Uno è uno dei migliori platform mai fatti, con un'implementazione del dual Sense magistrale e che ti lascia il cuore in allegria anche dopo che spegni la console. L altro è un mattone con un bs che si appiattisce nella seconda metà dell' avventura per colpa dei 72 boss inutili da combattere tutti alla stessa maniera, schivata, combo leggera e svuotando tutto l arsenale in mappe pensate ad cazzum (non intricate, ma Pastrocchiate, tranne il capitolo 5 e l 80% del capitolo 3).Ah scusa black non ricordavo chi fosse nello specifico, ho letto i vari post e più tardi ho postato.
Ma nello specifico quali sarebbero questi problemi di level design?
Perché ad esempio a me quando sono passato ad un capitolo che era più contenuto del III e IV mi è pure dispiaciuto, poi vabbè ho scoperto che ha una miriade di segreti pure quello.
Ps: l'ultima frase mi ha steso XD, sono due giochi completamente diversi, uno è un action rpg ambientato in un mondo unico e fatto penso tipo mai ( correggetemi se sbaglio ), basato sulla leggenda originale di un capolavoro della letteratura cinese che ha dato via a pezzi di storia come Dragonball, fatto con le contro balle.
L'altro è un platform intriso di minigiochi ed Ester eggs,
poi anche io mi prendo bene per qualche ora impersonare Kratos o Aloy con l'omino, ma dopo quella decina di ore che ci giochi e lo finisci...finisce li lol. fatto bene? Ci mancherebbe, non ne dubito, ma non hanno nulla a che vedere l'uno con l'altro.
Il problema del lvl design è hai sempre l'impressione che non sia studiato a dovere, tralasciando il terzo capitolo dove è tutto troppo ampio e con la neve hai veramente pochi indizi visivi per me l'esempio perfetto è il capitolo 2 dove arrivi ad affrontare il boss finale con: 1) praticamente mezza mappa ancora da esplorare 2) ti rendi conto che è il boss finale dopo averlo battuto, e no non credo di essere demente io visto che mi è capitato di parlare o vedere diverse persone che dopo aver vinto si son stupiti di veder partire il filmato.Ah scusa black non ricordavo chi fosse nello specifico, ho letto i vari post e più tardi ho postato.
Ma nello specifico quali sarebbero questi problemi di level design?
Perché ad esempio a me quando sono passato ad un capitolo che era più contenuto del III e IV mi è pure dispiaciuto, poi vabbè ho scoperto che ha una miriade di segreti pure quello.
Ps: l'ultima frase mi ha steso XD, sono due giochi completamente diversi, uno è un action rpg ambientato in un mondo unico e fatto penso tipo mai ( correggetemi se sbaglio ), basato sulla leggenda originale di un capolavoro della letteratura cinese che ha dato via a pezzi di storia come Dragonball, fatto con le contro balle.
L'altro è un platform intriso di minigiochi ed Ester eggs,
poi anche io mi prendo bene per qualche ora impersonare Kratos o Aloy con l'omino, ma dopo quella decina di ore che ci giochi e lo finisci...finisce li lol. fatto bene? Ci mancherebbe, non ne dubito, ma non hanno nulla a che vedere l'uno con l'altro.
Tutto sbagliato ma ok.Ps. Uno è uno dei migliori platform mai fatti, con un'implementazione del dual Sense magistrale e che ti lascia il cuore in allegria anche dopo che spegni la console. L altro è un mattone con un bs che si appiattisce nella seconda metà dell' avventura per colpa dei 72 boss inutili da combattere tutti alla stessa maniera, schivata, combo leggera e svuotando tutto l arsenale in mappe pensate ad cazzum (non intricate, ma Pastrocchiate, tranne il capitolo 5 e l 80% del capitolo 3).
Pps. Amici miei, un bacio e un abbraccio
E il problema dov'è?Il problema del lvl design è hai sempre l'impressione che non sia studiato a dovere, tralasciando il terzo capitolo dove è tutto troppo ampio e con la neve hai veramente pochi indizi visivi per me l'esempio perfetto è il capitolo 2 dove arrivi ad affrontare il boss finale con: 1) praticamente mezza mappa ancora da esplorare 2) ti rendi conto che è il boss finale dopo averlo battuto, e no non credo di essere demente io visto che mi è capitato di parlare o vedere diverse persone che dopo aver vinto si son stupiti di veder partire il filmato.
Non è per niente soggettiva e la rigiocabilità è data da cose evidentemente sbagliate di design. Tipo oggetti che non danno nessun indizio sull'utilizzo o tipo un boss che può sfondare o non sfondare un muro e tu dovresti capire dal nulla che va sfondato. Ma se per te è ok chiudere gli occhi davanti ad evidenti errori ok che ci posso fare. E il fatto che problemi simili possano esserci in un altro gioco non li fa diventare improvvisamente non problemi.Tutto sbagliato ma ok.
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E il problema dov'è?
C'è un evidente ( e necessaria per i segreti ) rigiocabilità e te lo sbatte in faccia il gioco stesso con la selezione capitoli sempre e comunque, io stesso ho affrontato il boss senza il famoso oggetto, preso dopo, che per come è stata strutturata la quest è stato pure meglio visto che ho avuto delle risposte a certe mie domande quando l'ho affrontato.
( Ad Elden ti precludi intere mappe giganti se non fai cose, e puoi finire il gioco non vedendo mille cose)
La sensazione che dici è ovviamente una cosa completamente soggettiva, c'è a chi piace e a chi no.
Come ho detto i difetti il gioco li ha, come alcune porzioni di mappa che dici " perché non potrei andare là? " O in alcune non sai che fare.
Ma diciamo che in quanto a quest senza indizi siamo abituati, in mappe ancora più gigantesche ( Elden Ring ) missioni di cui non sapevi nulla, zero proprio, in un open world, però li non ho sentito tante lamentele lol
Vc3nZ_92 il combat si appiattisce per chi lo vede solo piatto.
Non penso tu possa fare combo leggera, schivata e consumare tutto l'arsenale a boss come ad esempio, dove non puoi manco finire una normale combo senza strategia, o ancora contro il centipede.il re scorpione che vuole essere lasciato in pace a bere
O contro due loong in particolare, o contro molti altri.
Devi e puoi sperimentare, usare build più efficaci al posto di memorizzare tutto alla Elden Ring e fare tutto in loop anche se la strategia non è il massimo e quindi colpo schivata colpo schivata per minuti interi ( provato a fare io con Malenia visto che mi piaceva la mia Build personale).
Se poi per essere fatti bene dobbiamo avere 72 boss ( che sono di più e uno più affascinante dell'altro, con una storia e un estetica diversa a parte 3 rane, a differenza di " altri " copia e incolla per decine di volte ), un git gud perenne, con difficoltà sempre altissima che se sgarri vieni shottato, allora siamo abituati davvero male e ci dimentichiamo delle cose, come ad esempio paragonare un platform ( sicuro stupendo ci mancherebbe) basato sul fan service a un action rpg lol, stiamo freschi proprio.
Che poi ad esempio ho letto spesso qui dentro " ragazzi non riesco a buttare giù tizio, aiuti?"
Ecco la chiave sta lì, ogni giocatore è diverso, c'è chi dopo 3 try lo fa, e chi non riesce e chiede consigli, QUEI consigli sono le build da sperimentare, ecco dove sta il divertimento e la differenza, per carità lo possono fare perché non a tutti piace stare le ore a sperimentare, ma comunque la possibilità c'è ed è anche necessario al divertimento, quindi non facciamo finta non ci sia, perché è lì davanti agli occhi.
Nel muro c'è un crepa.Non è per niente soggettiva e la rigiocabilità è data da cose evidentemente sbagliate di design. Tipo oggetti che non danno nessun indizio sull'utilizzo o tipo un boss che può sfondare o non sfondare un muro e tu dovresti capire dal nulla che va sfondato. Ma se per te è ok chiudere gli occhi davanti ad evidenti errori ok che ci posso fare. E il fatto che problemi simili possano esserci in un altro gioco non li fa diventare improvvisamente non problemi.
Se non hanno nulla a che vedere l'uno con l'altro, perché li stai intrinsecamente confrontando per dire quanto sia migliore Wukong, e che gli altri poco capiscono se preferiscono un gioco mastodontico come Wukong che un piccolino e, praticamente, mero passatempo come Astro ?Ps: l'ultima frase mi ha steso XD, sono due giochi completamente diversi, uno è un action rpg ambientato in un mondo unico e fatto penso tipo mai ( correggetemi se sbaglio ), basato sulla leggenda originale di un capolavoro della letteratura cinese che ha dato via a pezzi di storia come Dragonball, fatto con le contro balle.
L'altro è un platform intriso di minigiochi ed Ester eggs,
poi anche io mi prendo bene per qualche ora impersonare Kratos o Aloy con l'omino, ma dopo quella decina di ore che ci giochi e lo finisci...finisce li lol. fatto bene? Ci mancherebbe, non ne dubito, ma non hanno nulla a che vedere l'uno con l'altro.
Io ho solo detto scherzosamente che Astro ha più pagine di questoSe non hanno nulla a che vedere l'uno con l'altro, perché li stai intrinsecamente confrontando per dire quanto sia migliore Wukong, e che gli altri poco capiscono se preferiscono un gioco mastodontico come Wukong che un piccolino e, praticamente, mero passatempo come Astro ?
Su questa cosa non sono d'accordo. Se l'espediente del boss che potrebbe rompere il muro, se no devi romperlo tu, lo metteva From in un suo gioco sarebbe stato un tripudio di "NEI GIOCHI FROM SI CHE CI SONO LE COSE FA SCOPRIRE".Non è per niente soggettiva e la rigiocabilità è data da cose evidentemente sbagliate di design. Tipo oggetti che non danno nessun indizio sull'utilizzo o tipo un boss che può sfondare o non sfondare un muro e tu dovresti capire dal nulla che va sfondato. Ma se per te è ok chiudere gli occhi davanti ad evidenti errori ok che ci posso fare. E il fatto che problemi simili possano esserci in un altro gioco non li fa diventare improvvisamente non problemi.
Mi conosci alquanto poco, perché se c'è da rompere le palle a un gioco non me ne frega niente di come si chiama, e infatti l'ho fatto anche per ER. E quella roba li è indubbiamente una cagata, son d'accordo che i giochi moderni siano troppo guidati, ma non devono essere nemmeno scopro le cose totalmente a caso senza un indizio visivo.Su questa cosa non sono d'accordo. Se l'espediente del boss che potrebbe rompere il muro, se no devi romperlo tu, lo metteva From in un suo gioco sarebbe stato un tripudio di "NEI GIOCHI FROM SI CHE CI SONO LE COSE FA SCOPRIRE".
Poi sugli altri problemi per carità, se ne può parlare, infatti non mi sembra che le valutazioni parlino di un gioco perfetto.
Mi conosci alquanto poco, perché se c'è da rompere le palle a un gioco non me ne frega niente di come si chiama, e infatti l'ho fatto anche per ER. E quella roba li è indubbiamente una cagata, son d'accordo che i giochi moderni siano troppo guidati, ma non devono essere nemmeno scopro le cose totalmente a caso senza un indizio visivo.
Fatico a comprendere come possa essere una cosa figa, ce ne fossero di più nel gioco e ti potesse venire in mente normalmente di farlo capirei. Io ci vedo solo grossa inesperienza, come altra grandissima cosa che trovo una porcataNo vabbè, ma non mi riferivo a te nello specifico, anche perché comunque sono d'accordo con molte critiche anche se (sono ancora al capitolo 3 inoltrato perché lo sto alternando a un altro gioco), penso che non sia niente che non si possa gestire con un po' di abitudine. Però l'esempio che hai fatto secondo me non è un aspetto così critico, anzi penso sia una cosa figa.
La mia critica era rivolta più che altro alla percezione comune, specialmente della stampa, dove From Software viene elogiata per qualsiasi cosa, storture incluse, tutto qua.![]()
Sulla seconda critica per esempio sono d'accordissimo, è una cosa fatta proprio male e l'ho detto sin dall'inizio. Il primo a me continua a sembrare un segreto figo, anche se non intuitivo.Fatico a comprendere come possa essere una cosa figa, ce ne fossero di più nel gioco e ti potesse venire in mente normalmente di farlo capirei. Io ci vedo solo grossa inesperienza, come altra grandissima cosa che trovo una porcataè il poter cadere tipo nel 5% del gioco quando in tutto il resto il pg ti si blocca sul ciglio. Li è voler creare difficoltà in maniera artefatta e specialmente in una zona per imitare i souls, quando il gioco un souls non lo è.
Quella roba delle combo secondo me pesa ancora di più per il fatto che il gioco dura un'eternità.Sulla seconda critica per esempio sono d'accordissimo, è una cosa fatta proprio male e l'ho detto sin dall'inizio. Il primo a me continua a sembrare un segreto figo, anche se non intuitivo.
Secondo me ad esempio è molto più grave la mancanza di combo più articolate. Ripeto, i difetti ci sono, ma alla fine è una cosa un po' universalmente riconosciuta. Non a caso stiamo parlando di un gioco che, al di là dei numeroni fatti anche per motivi culturali, ha fatto 81 di MC, non 94.
Io so solo che sono un po' stanco di essere preso di mira da determinate convinzioni, il mio primo post è stato " ormai non mi stupisco più che ha meno pagine di un astrobot " , fine, poi è stato detto " strano che un gioco fatto male ha meno pagine di un gioco fatte bene.Ah Beastly non fare il paraculo però eh che mi girano. Tutto è nato da quel tuo PS. Che tu dica la tua a me non interessa, io e te abbiamo visioni diverse e non replico mai proprio per questo. Ma se te ne esci con quel PS mi fai gonfiare la vena della carotide. Perché è un PS in cui si usano toni esaltanti per un titolo e toni affossanti per un altro per portare acqua al proprio mulino. E io ti ho fatto lo stesso messaggio a parti invertite. Per farti capire che il giochino idiota sanno farlo tutti, non solo tu che ti tieni sempre sul filo del rasoio tra member/games war. Non siamo nati ieri.
Se vuoi il mio parere su wukong, serio, l ho dato in 2/3 post nei giorni scorsi dove spiego per filo e per segno quello che dico. Ma farmi prendere per il culo dal tuo "equilibrismo" anche no.
Mi sa che hai giocato ancora troppo poco. Non avevo mai ancora letto che questo è meno impegnativo dei soulsAnche perché i souls mi attirano tantissimo ma per me sono troppo impegnativi.
Questo gioco lo trovo un buon compromesso.