PS5 Black Myth: Wukong

Secondo me il retail non sparirà mai del tutto. E mi riferisco alla distribuzione con canali tradizionali :sisi:
 
Il prezzo sarà interessante.
Si vede che è un prodotto AAA, ma è anche un debutto e sono senza publisher.
In Cina su Wegame costerà circa 38€, ma è un prezzo di favore.

Son curioso di vedere se si presenteranno con l'ottantone, o se proveranno una via più competitiva in stile Lies of P.
Secondo me a 59 potrebbero dare un buon impulso alla vendite
 
Il prezzo sarà interessante.
Si vede che è un prodotto AAA, ma è anche un debutto e sono senza publisher.
In Cina su Wegame costerà circa 38€, ma è un prezzo di favore.

Son curioso di vedere se si presenteranno con l'ottantone, o se proveranno una via più competitiva in stile Lies of P.
Si c'è da dire che i Neowiz sono stati i più onesti l'anno scorso.
 
Oltre al fatto che, anche a distanza di anni, rimangono a prezzo pieno salvo sconti. E questi, quando ci sono, sono ridicoli
Si, alcuni titoli poi letteralmente al massimo e dico massimo scendono di 20 euro ma dopo anni e solo quando ci sono maxi sconti su (quasi) la totalità del catalogo . Ci si avvia verso il digitale ma non si è ancora pronti a livello di prezzo . Comunque in questo caso spero in una retail ovviamente visto che il gioco mi interessa e non poco . Ammesso abbia smaltito un po’ il backlog :sard:
 
oramai ci siamo quasi e andiamo :bruniii:

Avrebbe senso fare un prezzo di lancio come lies of P speriamo.
 
Comunque anche dagli ultimi video non si capisce una mazza di quelli che saranno i livelli o come può essere strutturato il level design tra una boss fight e l'altra, non lo mostrano mai bene.

Al momento sembra quasi un breve corridoio (molto bello esteticamente) con nemici tra una boss fight e l'altra, non si è vista mai vera e propria esplorazione.

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Comunque anche dagli ultimi video non si capisce una mazza di quelli che saranno i livelli o come può essere strutturato il level design tra una boss fight e l'altra, non lo mostrano mai bene.

Al momento sembra quasi un breve corridoio (molto bello esteticamente) con nemici tra una boss fight e l'altra, non si è vista mai vera e propria esplorazione.

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Per quel poco che ho visto e recuperato in sti giorni, sembra il solito level design alla Nioh e WL. Il che mi andrebbe bene, pur non essendo chissà cosa, è comunque pratico per il tipo di genere.

Potrebbe essere il titolo Team Ninja che non ho avuto con Ronin.
 
Comunque anche dagli ultimi video non si capisce una mazza di quelli che saranno i livelli o come può essere strutturato il level design tra una boss fight e l'altra, non lo mostrano mai bene.

Al momento sembra quasi un breve corridoio (molto bello esteticamente) con nemici tra una boss fight e l'altra, non si è vista mai vera e propria esplorazione.

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Anche la notizia degli 80 boss sarà da verificare, altrimenti sarà più una boss rush che altro :asd:
 
Non ho seguito molto lo sviluppo, ma ricordo che nei primi video c'era anche la possibilità di trasformarsi in una sorta di insetto volante.. si può ancora fare? :asd:
 
Non ho seguito molto lo sviluppo, ma ricordo che nei primi video c'era anche la possibilità di trasformarsi in una sorta di insetto volante.. si può ancora fare? :asd:
Si e non solo, ci sono veramente tantissime trasformazioni che cambiano attacchi e aspetto.

Nella mitologia Wu Kong aveva 72 trasformazioni.

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*Ho deciso di bla bla (-> Tieba).
 
Mi sembrano parecchi 130 giga di spazio necessario
 
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