PS5 Black Myth: Wukong

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Perchè tutti lo paragonano a un souls.
Al massimo un minimo di paragone è Sekiro.
Sekiro é troppo incentrato sul party per prenderlo come termine di paragone secondo me e ha una complessità strutturale tipica di from che qui non parrebbe esserci.

Ha delle contaminazioni come é inevitabile che sia, ma definirlo soulslike mi pare esagerato.
 
Comunque sto seguendo qualche live e video e TUTTI dicono che non è una Boss rush.
Cosa si sono fumati i recensori?
Evidentemente ignorano l'esistenza dell'espressione "gioco lineare" e non sanno come altro descrivere un gioco che non sia un open world

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Mezza meccanica da Souls e la gente inizia a fare i paragoni... È un action punto, coi sui pregi e difetti e con le sue particolarità. Ed è anche difficile da paragonare con Sekiro perché quello è tutto parate e Wukong tutto schivate.
 




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Niente versione fisica?
Per ora la versione su disco non é prevista, ma probabilmente se ne riparlerá nei prossimi mesi (vedi bg3, aw2 ecc)

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Appena finito il Capitolo 1. Mi ha dato particolari problemi solo l'aristocratico (boss di intermezzo) dove son morto quasi 10 volte e solamente due volte col boss finale di codesto capitolo, più avanti si prosegue e più il gameplay diventa piacevole tra magie e tecniche varie quindi la difficoltà iniziale del capitolo 1 (che ho avuto con l'aristocratico) sta nell'essere mozzati lato gameplay ma si supera.
Da appassionato di action mi fa piacere che sia molto frenetico e che si espande sempre di più nelle opzioni di combattimento, con quel tocco di souls like in alcune meccaniche (bisogna dirlo, odio paragonare i giochi ai souls perchè ogni gioco è una cosa propria ma alcune meccaniche sono ispiraite e ci sta sottolinearlo), inoltre la possibilità di respeccare quanto vuoi è utilissima a seconda del boss del momento, devo dire che è molto lineare ma vedendo la mappa del capitolo 2 posso cambiare idea, molto probabilmente. Onestamente lo sto prendendo come un Devil May Cry, senza il gameplay puramente action del genere eh, giocato a difficoltà Dante Must Die :geddoe:
 
4,5mil al d1, di cui poco più di 3 mil su pc, 90% di queste in Cina.
Numeri più che impressionanti, se non si ferma subitissimo diventa senza problemi una hit sopra i 10mil, per una nuova IP un traguardo difficilissimo ( se poi lo fai in un lampo ancora di più).
È anche il primo gioco non Cell che dimostra la grandezza del mercato cinese ( seppur solo pc).
 
4,5mil al d1, di cui poco più di 3 mil su pc, 90% di queste in Cina.

3M sono solo le copie vendute su Steam, negli altri 1,5M ci sono dentro anche le copie pc di wegate ed egs oltre a quelle ps5. Cosí a occhio su pc saranno sui 4M

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Ora abbiamo un primo quadro.

Post picco che si è collocato all'orario post lavorativo cinese (più o meno il nostro pomeriggio), il gioco è sceso tra i 400 e i 200K CCU, e ora siamo a sera della East Coast e pomeriggio avanzato dalla West Coast con 240K CCU (magari cresceranno a 300 con la sera della West Coast, ma poco cambia).

Sono numeri ovviamente grossi 200-300K CCU occidentali, però questo rende bene l'idea del titanico impatto del mercato cinese che ha portato i CCU oggi nel nostro pomeriggio [ora lavorativa] e notte americana [quindi gente a letto] ai 2.23 Milioni. La stima degli analisti sugli 88-90% di Cina-HK-Taiwan è decisamente coerente con questi dati.

Affascinante, davvero un fenomeno affascinante.
 
Ma quindi picco di sempre su Steam? A me da solo quello di oggi con 2m e passa
2° gioco piú giocato di sempre in assoluto, 1° posto per i single-player

Ieri nel capitolo 1 ho trovato anche un'area segreta con tanto di boss e drop di equip, si sblocca interagendo con 3 oggetti specifici nella mappa :ahsisi:

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Ultima modifica:
Breaking news: i cinesi vanno a dormire

Giá tornato a 1,2M, spiace per chi é giá corso a stappare lo spumante :asd:

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