Giochi Brillanti esempi di logica da videogame

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La verità è che fiamma non aveva finito ac3
non l'ho ancora comprato in realtà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


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sono confuso :nzero:
veramente fantastica

 
Ineccepibile, direi che col nuovo design hanno spianato la strada per una nuova fantasia erotica //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
I pokemon sono pieni di chicche, tipo una organizzazione che si fa inculare alla grande da due bambini quando li potrebbero benissimo prendere a calci nel **** loro di persona anziché combattere usando pokémon scarsi.

 
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gia finito?

comunque la miglior logica secondo me era quella di mortal combat 3 dove con le fatality spuntavano tipo 3 crani 2 gabie toraciche e 3 piedi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

senza contare cose tipo questa

Mk3kunglao1.gif


oltre alla stranezza palese, faceva ridere che dopo il primo taglio che lo decapitava il malcapitato continuava a gridare per gli altri tagli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ps: a quanto pare non sono l'unico ad essere rimasto confuso da quel immagine di medal of honor //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
La fase di Dishonored in cui

bisogna imbucarsi alla festa e attirare la madame per ucciderla, puoi farlo in vari modi ed è geniale come è strutturato, ovvero una "simulazione di festa" misiato con una "simulazione di killer":rickds::rickds::rickds:
Innovativa e geniale come scena.

 
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La fase di Dishonored in cui
bisogna imbucarsi alla festa e attirare la madame per ucciderla, puoi farlo in vari modi ed è geniale come è strutturato, ovvero una "simulazione di festa" misiato con una "simulazione di killer":rickds::rickds::rickds:
Innovativa e geniale come scena.
In oblivion c'è una quest simile per la gilda degli assassini. Anche in Skyrim se non mi sbaglio .

 
senza contare cose tipo questa

Mk3kunglao1.gif


oltre alla stranezza palese, faceva ridere che dopo il primo taglio che lo decapitava il malcapitato continuava a gridare per gli altri tagli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
La peggior logica di MK è stato nel salto dal 2 al 3, in pratica nel 2 quando si decapitava qualcuno il corpo cadeva a terra in modo "naturale", mentre in MK3 rimaneva in piedi! WTF! :morristend:

 
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N64 logic //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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ha ha la prima di zelda e fenomenale, con l'ultima non sono daccordo, il gamepad del 64 è god proprio per la doppia presa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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