PS4 Call of Duty: Black Ops 4

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Puntatore laser, rateo fuoco aumentato e uno tra impugnatura o canna lunga.

Mirino dipende, il reflex o l'olografico sono sprecati, l'ideale è l'ELO
L'ho sbloccato il cordite ma francamente non mi ci trovo molto bene.

Ieri ho sbloccato il saug e direi che è il n°1 senza discussioni tra le mitragliette, ha un rateo di fuoco molto alto, ma è molto più preciso dello spitfire. Sono curioso di sbloccare la modalità operatore con la doppia arma.

Bello anche lo spitfire modalità operatore, credo che abbia il rateo di fuoco più alto della storia di cod, sembra di usare una motosega  :lmfao: sul cortissimo raggio è assolutamente imbattibile, ma il rinculo già a media distanza è difficilotto da controllare.

 
Io al momento mi sto dedicando al VAPR, che trovo un arma estremamente versatile per quasi ogni situazione. Infatti me la sono portata dietro anche con il prestigio

 
Ciao a tutti, ho ripreso in mano cod dopo anni (ultima versione giocata black ops 1 su ps3). La modalità blackout sembra carina, se qualcuno volesse farla insieme aggiungetemi sul psn, non sia mai che riesco a portare a termine una partita di squadra in maniera normale senza compagni che vanno x conto loro o addirittura che ti uccidono :dho:       psn: KelevraRM 

 
Spettacolare il doppio saug, per la prima volta in anni di cod grazie a quello ho fatto una tripla come primo sangue  :tragic:

 
Mi ha installato una patch da oltre 20gb ma che hanno combinato?!
Treyarch has released the latest patch update for Call of Duty: Black Ops 4. The patch is live now on PlayStation 4 and Xbox One, with release on PC to follow. The patch update is version 1.08 and is 14GB on PS4 and 22GB on Xbox One.

The new patch update brings Safeguard to Xbox One, which debuted on PS4 last week. In addition, many players are now once again able to access Theater Mode in Call of Duty: Black Ops 4 following a glitch that caused the mode to be unavailable.


From Treyarch: 


Today’s 1.08 title update is all about gameplay and stability improvements across all three modes, as we set the stage for an even bigger update next week. Stay tuned for the intel on everything new coming soon to Multiplayer, Zombies, and Blackout.

In Multiplayer, we’ve implemented a round of stability updates for a smoother online experience, including fixes for crashes related to specific modes, Scorestreaks, and Specialists that could affect players at various points in MP matches. We’ve also adjusted Hardpoint spawns, tweaked the Care Package and Hellstorm Scorestreaks, updated CWL Custom Game rules, addressed various Challenge issues, and more. See below for the full patch notes for all the new details.

We’ve added a host of stability improvements in Zombies to prepare for next week’s big update, including new crash fixes specific to each map and additional fixes across the board. Stay tuned for more information on what’s in store for the Black Ops 4 Zombies experience starting next week.

For our Blackout players: prepare for big changes coming to the game starting next week. We’ve got an extensive set of features, events, and more surprises planned for the future of Blackout, and we’re excited to share more details on everything coming in our next update in a dedicated post later this week. In the meantime, we’ve added enemy Calling Card, Emblem, and Echelon information to the player HUD and Killcams in today’s update, and we’re bringing the Zombies Origins Character Missions and the Blightfather event to our Xbox One and PC players tomorrow!


1.08 Update Patch Notes:


SUMMARY

  • Multiplayer



    Stability improvements
  • Hardpoint Spawn adjustments
  • Care Package and Hellstorm adjustments
  • Player identity HUD updates
  • Challenge fixes
  • CWL Custom Game updates
  • Misc. gameplay fixes

[*]Zombies


  • Stability improvements across all maps
  • Dark Ops Challenge adjustment

[*]Blackout


  • Killcam and HUD identity updates



PS4 AND XBOX ONE


We’ve made the following updates to the game on PS4 and Xbox One, with PC to follow tomorrow with PC-exclusive changes:

MULTIPLAYER

  • Spawns



    Spawn adjustments made for Hardpoint.

[*]Gameplay


  • Added Calling Card and Emblem for killed enemies to the player HUD.

[*]Stability – Fixed crashes that could occur:


  • When a UAV was active while another player was joining the match.
  • When a player disconnected during a Hellstorm strike.
  • When a Seeker attacked a player in certain situations.
  • When Firebreak’s Reactor Core killed a player that was disconnecting.
  • In Kill Confirmed when collecting the tag of a disconnected player.
  • In Safeguard when the Robot was shut down in certain situations.
  • During the Specialist Draft when another player disconnected.

[*]Scorestreaks


  • Care Package


    Improved Care Package landing physics.
  • Addressed issues with the Care Package getting stuck and being flung off the map.

[*]Hellstorm


  • Addressed an issue that would allow the Hellstorm to lock onto targets that were under roofs and not reachable by the missile.



[*]Challenges


  • 100 Percenter


    100 Percenter Calling Card now properly unlocks in the Calling Cards menu once earned.

[*]Bring the Pain


  • Kills with the Dual Wield Saug 9mm now properly track toward this Challenge.

[*]Got Rocks


  • Vehicle destructions now properly track toward this Challenge.



[*]CWL Custom Games


  • Sensor Dart is no longer restricted.
  • Hellion Salvo launcher is no longer restricted.
  • Torque is no longer restricted.
  • Select Spawn is now disabled.
  • Players will now spectate other players instead of their own death position in CWL Hardpoint.

[*]Gear


  • Stim Shot will now be fully charged on respawn.

[*]Miscellaneous


  • Addressed an issue where the player’s class could change mid-game if the Create-a-Class menu was not closed prior to spawning.
  • Addressed an issue where Gestures would get stuck in a loop and could not be interrupted by the player.

[*]ZOMBIES

[*]Stability


  • General – Fixed crashes that could occur:


    In multiple situations when a player disconnected from the game.
  • Occasionally when calculating stats at the end of a round.
  • When disconnecting the controller during the loading screen could lead to multiple “reconnect controller” messages.
  • When using Deadshot Dealer.
  • In rare instances when triggering Winter’s Wail.
  • In rare instances when triggering alternative ammo type FX.
  • In rare instances when hint text displayed in Rush.
  • In rare instances when a Stoker died.
  • In rare instances while disconnecting while downed.
  • In rare instances when a player disconnected while using the Viper and Dragon or Ragnarok DG-5.

[*]Voyage of Despair – Fixed crashes that could occur:


  • When the Blightfather used his tongue attack.
  • While activating the Sentinel Artifact.
  • While using fast travel.
  • During the Wonder Weapon quest.

[*]Blood of the Dead – Fixed crashes that could occur:


  • During the third step of the Main Quest.
  • When a Hellhound died after falling too far outside the map.
  • In rare instances while running the unfinished Magmagat across the map.
  • In rare instances when a Hellhound was killed.

[*]Classified – Fixed crashes that could occur:


  • When a player disconnected while interacting with the door to the room containing McNamara in the Main Offices.
  • When triggering Nova Crawler spawn FX.
  • When Nova Crawlers used the teleporter.
  • In rare instances when a player disconnected while teleporting.

[*]IX


  • Fixed a crash that could occur when the Blightfather’s projectiles fired.



[*]Miscellaneous


  • Moved one of the Dark Ops Master Calling Cards to the correct tab.

[*]BLACKOUT

[*]Gameplay


  • Added Calling Card, Emblem, and Echelon for killed enemies to the player HUD.
  • Added enemy Calling Card, Emblem, and Echelon to Killcam.

[*]GENERAL

[*]Stability


  • Fixed a crash that could occur during Torque’s Combat Training in Specialist HQ when an enemy was entangled in the Razor Wire.
  • Fixed a crash that could occur during Ajax’s Combat Training in Specialist HQ when killing an enemy in certain situations.




Hanno migliorato e fixato un bel po' di roba, oltre a preparare il terreno per un grosso aggiornamento di Blackout per la prossima settimana :asd:

Per una volta devo dire che a quasi due mesi dall'uscita sono molto soddisfatto del supporto post lancio, la rotazione delle modalità la trovo ottima, così come i vari eventi con doppi exp e tutto il sistema del mercato nero che è stato aggiunto. Ma soprattutto, per una volta non hanno fatto casini col bilanciamento e anzi ad ogni patch stanno limando e correggendo i difetti principali del gioco, su tutti devo dire che gli spawn sono migliorati enormemente rispetto alla situazione schifosa del D1, sebbene rimanga ancora del lavoro da fare in alcune mappe soprattutto. Carine anche le versioni alternative in notturna di alcune mappe che hanno aggiunto, spero anche mettano qualche versione natalizia in questo mese come fecero con la MWR.

Lato specialisti stanno lavorando bene, il fottuto cane è sicuramente meno invincibile di prima anche se a mio avviso andrebbe nerfato un altro po' anche nel danno, mentre tutti gli altri mi sembrano bene o male equilibrati. Forse l'unico che richiede un ulteriore nerf è Prophet con quel **** di tempest

Ottimi anche gli aggiornamenti di Blackout, tante sfide e tanti eventi aggiunti fino ad ora, oltre che migliorie di gameplay e all'inventario, vediamo cosa aggiungono la prossima settimana

 
Mi ha installato una patch da oltre 20gb ma che hanno combinato?!
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Comunque ho letto che a sto giro Activision ha fatto un buon lavoro, è vero?

 
Hanno migliorato e fixato un bel po' di roba, oltre a preparare il terreno per un grosso aggiornamento di Blackout per la prossima settimana :asd:

Per una volta devo dire che a quasi due mesi dall'uscita sono molto soddisfatto del supporto post lancio, la rotazione delle modalità la trovo ottima, così come i vari eventi con doppi exp e tutto il sistema del mercato nero che è stato aggiunto. Ma soprattutto, per una volta non hanno fatto casini col bilanciamento e anzi ad ogni patch stanno limando e correggendo i difetti principali del gioco, su tutti devo dire che gli spawn sono migliorati enormemente rispetto alla situazione schifosa del D1, sebbene rimanga ancora del lavoro da fare in alcune mappe soprattutto. Carine anche le versioni alternative in notturna di alcune mappe che hanno aggiunto, spero anche mettano qualche versione natalizia in questo mese come fecero con la MWR.

Lato specialisti stanno lavorando bene, il fottuto cane è sicuramente meno invincibile di prima anche se a mio avviso andrebbe nerfato un altro po' anche nel danno, mentre tutti gli altri mi sembrano bene o male equilibrati. Forse l'unico che richiede un ulteriore nerf è Prophet con quel **** di tempest

Ottimi anche gli aggiornamenti di Blackout, tante sfide e tanti eventi aggiunti fino ad ora, oltre che migliorie di gameplay e all'inventario, vediamo cosa aggiungono la prossima settimana


Infatti io uso sempre tempest, è devastante

 
Finalmente ho sbloccato il VAPR dorato  :hihi:

 
Per ora l’unica arma decente che mi piace e’ il Lancelot e un pochino Hades, le altre tutte mitragliette inutili che non danno nessuna soddisfazione

 
A me stanno dando molte soddisfazioni il VAPR e il Maddox, li alterno costantemente. Appena faccio il secondo prestigio però voglio portarmi dietro lo Swordfish, arma molto interessante ma che ho utilizzato pochissimo per ora

Ho dorato anche il lanciarazzi comunque, vi consiglio assolutamente l'accoppiata lanciarazzi + perk Geniere, mi ha svoltato il gioco visto che riesco ad anticipare tutti gli equipaggiamenti nemici come fili spinati, barricate, macchinuccia di prophet e via dicendo e distruggendo le killstreaks in cielo si fanno tanti bei punti a partita

 
Ultima modifica da un moderatore:
15gb di aggiornamento, sapete di cosa si tratta?
Domani inizia la nuova stagione, tante belle  novità in arrivo e per giunta gratis per tutti :gab:

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Activision e Treyarch annunciano una nuova stagione di contenuti per Call of Duty Black Ops 4 a partire da martedì 11 dicembre per tutti i giocatori PS4, e per altre piattaforme in seguito. Nuovi contenuti, per tutte le modalità del gioco, tra cui:

  • Una nuova Specialista – I giocatori possono riprogrammare il flusso del combattimento con Zero, una nuova Specialista che può essere utilizzata nelle modalità Multigiocatore e Blackout. Zero può distruggere e distrarre i nemici con potenti strumenti di hacking in modalità Multigiocatore, cambiando il corso della battaglia in momenti cruciali. I giocatori possono sbloccare Zero completando il livello 1 nel rinnovato Mercato Nero e iniziare subito a provare le sue nuove attrezzature e abilità.
  • Nuova ambientazione e aggiornamenti per Blackout – Hijacked è la nuova destinazione di Blackout, ispirata all’intensa mappa classica multigiocatore di Black Ops II. I fan possono saccheggiare lo yacht di lusso per prepararsi a uno scontro a fuoco e combattere gli avversari verso il cerchio finale. Inoltre, i giocatori possono salire su un nuovo veicolo corazzato chiamato ARAV una volta tornati sulla terraferma.
  • Nuovi aggiornamenti per Zombi – Nuovi elementi per Zombi, incluse le Chiamate Giornaliere, che rappresentano nuove sfide di gioco che ricompensano i giocatori di Zombi con PE bonus e Nebulium Plasma al completamento. I fan potranno controllare le barricate Zombi per ogni nuova sfida di ogni giorno per massimizzare i loro guadagni, salire di livello più velocemente e creare ancora più Elisir e Talismani per la loro prossima corsa da record.
  • Mercato Nero rinnovato e nuovi equipaggiamenti – Operazione Zero Assoluto porta un Mercato Nero rinnovato che consente ai giocatori di guadagnare oggetti in modi ottimizzati.  Inoltre, saranno aggiunti alle armi un nuovo potente fucile d’assalto e una mitraglietta SMG, che si possono acquistare attraverso il Contrabbando semplicemente giocando. Inoltre, i fan possono collezionare nuove uniformi tattiche, accessori per la personalizzazione, nuovi personaggi da utilizzare in Blackout e speciali armi da mischia impacchettate come regali – giusto in tempo per le festività.
  • Nuovo evento festivo – Dopo Operazione Zero Assoluto, le vacanze arriveranno in Blackout con oggetti stagionali a tema, che si possono guadagnare come bottino, e palle di neve da poter lanciare in Blackout che consentono ai giocatori di organizzare un attacco festivo ai loro nemici.


Due nuove armi sbloccabili tramite contrabbando, nuovo specialista, sistema di progressione nel mercato nero rinnovato e ottimizzato per facilitare gli sblocchi gratuiti, Hijacked inserita nella mappa di Blackout e quest'ultima anche aggiornata a tema invernale e con eventi natalizi. Tanta roba :gab:




 
Ultima modifica da un moderatore:
Provate le ultime novità, che dire davvero tante aggiunte molto gradite. Hanno migliorato un po' i menù e le anteprime di personalizzazione delle armi nella creazione classi, oltre che migliorato anche la personalizzazione del pg.

Hijacked in Blackout è fantastica, sempre affollata e sembra quasi una partita nella partita, bellissima e con loot pazzesco il più delle volte

Il nuovo specialista è ottimo devo dire, finalmente un paio di abilità che riescano seriamente a neutralizzare killstreaks e specialità degli avversari. Inoltre si fanno tanti bei punti utilizzando l'hack

Capitolo mercato nero: mi aspettavo qualche modifica al sistema di progressione ma è ancora troppo lento, non mi puoi piazzare il nuovo fucile d'assalto a livello 100 ****, senza doppi punti ci vuole un'eternità (per fortuna hanno assicurato che li metteranno più spesso). Poco male comunque, questa operazione durerà due mesi e mezzo, quindi c'è tutto il tempo di livellare con calma e sbloccare le due nuove armi senza pagare un centesimo (la Daemon  è al livello 50 e il fucile d'assalto al 100).

 
Ma i DLC saranno gratis per tutti come in bfv?
Fino ad ora tutti gli aggiornamenti sono stati gratuiti, compresa una nuova mappa, varianti di mappe già disponibili, modifiche alla mappa Blackout, skin varie, due armi nuove e il nuovo specialista.

C'è però anche il season pass che comprende l'aggiunta di 12 mappe esclusive nel corso dell'anno per il multiplayer e tre nuove mappe zombie.

Il gioco comunque è pieno zeppo di contenuti anche senza dlc, c'è talmente tanta roba tra multiplayer, zombies e Blackout che non basterà un anno per fare tutto. Battlefield V è uscito incompleto, te credo che almeno i dlc so gratis :rickds:

 
Questo gioco mi sta divertendo tantissimo, le mappe sono belle tranne qualcuna, il gameplay è molto meno frenetico degli anni precedenti e le modalità di gioco sono veramente tante in più blackout è ancora da scoprire a fondo.

L unica cosa che mi fa un pò storcere il naso è la presenza di gente che usa i cecchini, sembrano tutti fenomeni, i collateral fioccano tanto è facile fare quick/no scope

 
Questo gioco mi sta divertendo tantissimo, le mappe sono belle tranne qualcuna, il gameplay è molto meno frenetico degli anni precedenti e le modalità di gioco sono veramente tante in più blackout è ancora da scoprire a fondo.

L unica cosa che mi fa un pò storcere il naso è la presenza di gente che usa i cecchini, sembrano tutti fenomeni, i collateral fioccano tanto è facile fare quick/no scope
Sei fortunato allora io vedo sempre e solo mitragliette al punto che mi sta annoiando.

Il gameplay e’ sempre frenetico ma con delle mappe cosi’ ridotte e’ normale

 
Io onestamente di mitragliette ne vedo ben poche, per la maggior parte usano tutti fucilo d’assalto e cecchini.

Ma in generale è uno dei pochi COD in cui si distribuiscono bene le armi, becco molto spesso anche gente con le lmg

Anche perché le mitragliette passati i primi tempi le sto trovando piuttosto deboli, faccio punteggi molto migliori usando VAPR e Maddox piuttosto

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