Treyarch è sempre stata superiore per mappe e bilanciamenti vari. Qui a parte tutto c'è il problema ttk e annesso sistema di lag compensation che, con connessioni altalenanti, non restituisce mai un'esperienza costante e coerente come invece dovrebbe essere.
Non so quante volte ho smesso prima di sparare perché certo che gli hitmarker sicuri fossero abbastanza e invece no, venendo freddato di risposta. Altre volte si muore con uno scorreggio.
In BO3 non c'è mai stato niente di tutto questo, invece in ghost ricordo perfettamente fosse norma e regola.
Dicono che il sistema di hit reg usato da Infinity Ward nei suoi titoli sia il migliore, ma questo sarà probabilmente vero qualora le connessioni in gioco siano decisamente stabili, cosa che ovviamente nella stragrande maggioranza dei casi non accade mai.
Molto meglio uno più permessivo ma flessibile come quello dei titoli treyarch.
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