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Abbastanza difficili, non era mica Malenia.
Tra l'altro in questa versione ALMENO il danno a Shimon, non lo backflippava.
Nella versione classica, era pixel perfect.
Che poi, Malenia non è così difficile come molti pensano, con una build di ghiaccio imparandola per bene si fa e in coop si fa, ha solo un attacco "rotto" che è quasi impossibile da schiavare e che sembra tirato fuori da Sekiro, ma per il resto secondo me ci sono boss molto più cattivi e sbilanciati in tutti i lavori fatti da from, Friede in DS3 è molto, ma molto più difficile per me.
/OT
Per curiosità, con quale armi vi state trovando bene? io con la Lancia mi ci trovo da dio.
Le Boss fight sono semplici o la gente si annoia...mai avrei pensato di scriverlo, ma così siamo messi.
Devi ricordare sempre che questo gioco si propone alla "modern audience"
Forse il bestiario non c'è perché è noioso da leggere?
Le boss fight dei giochi dello stesso genere, e di quelli di cui, questo Castlevania si ispira, non sono facili. E anche spesso, delle boss fight della Madonna.
Non hanno spinto molto su questo aspetto, ma rimangono boss fight competenti, e anche piacevoli. Migliorabili, ma competenti e piacevoli. Per quello che ho visto almeno, quindi poco ancora.
Comunque, devo riprovare i vecchi. Alla fine, le ultime volte provate sono 15 anni fa su DS, e all'epoca, neanche riuscivo ad interpretare, e capire, il genere. Lo devo fare. Vai a vedere che ho l'illuminazione sulla via di Damasco, come con Metroid
Comunque specifico che il problema è che, a me il genere WRPG non piace, e sopporto ormai, a malapena i JRPG, ma ancora può capitare che li giochi, e poco mi piacciono le intromissione a caso di statistiche RPG, e simili, in giochi che RPG non sono, come succede spesso ultimamente, quindi sta qui la cosa.
Però, ci proverò lo stesso, e vediamo. Potrei vedere prima su qualcosa più recenti, tipo uno degli ultimi DS o GBA. Non vorrei SPTN fosse troppo vecchio per provare subito con quello.
Castlevania Rondo of Blood, lanciato nel 1993, e Castlevania Symphony of the Night, lanciato nel 1997, sono ora disponibili in un unico pacchetto per PS4™ Prova due dei giochi più straordinari della celebre serie di Castlevania. Fatti strada verso la cima del castello di Dracula nei panni di...
Comunque specifico che il problema è che, a me il genere WRPG non piace, e sopporto ormai, a malapena i JRPG, ma ancora può capitare che li giochi, e poco mi piacciono le intromissione a caso di statistiche RPG, e simili, in giochi che RPG non sono, come succede spesso ultimamente, quindi sta qui la cosa.
Però, ci proverò lo stesso, e vediamo. Potrei vedere prima su qualcosa più recenti, tipo uno degli ultimi DS o GBA. Non vorrei SPTN fosse troppo vecchio per provare subito con quello.
Comunque specifico che il problema è che, a me il genere WRPG non piace, e sopporto ormai, a malapena i JRPG, ma ancora può capitare che li giochi, e poco mi piacciono le intromissione a caso di statistiche RPG, e simili, in giochi che RPG non sono, come succede spesso ultimamente, quindi sta qui la cosa.
Però, ci proverò lo stesso, e vediamo. Potrei vedere prima su qualcosa più recenti, tipo uno degli ultimi DS o GBA. Non vorrei SPTN fosse troppo vecchio per provare subito con quello.
Castlevania Rondo of Blood, lanciato nel 1993, e Castlevania Symphony of the Night, lanciato nel 1997, sono ora disponibili in un unico pacchetto per PS4™ Prova due dei giochi più straordinari della celebre serie di Castlevania. Fatti strada verso la cima del castello di Dracula nei panni di...
La risoluzione di alcuni tarocchi un po' deludente, cioè l'idea degli indizi è carina ma non sempre il finale è quello che si pensa
Fatta una sessione di sola esplorazione praticamente. Alcuni enigmi sono... meno convenzionali del previsto, ho capito solo ora cosa dovevo fare con la saggia A breve dovrei affrontare un boss importante, speriamo sia interessante nelle meccaniche
Spadone per i mob generici, con frusta o lancia se ho bisogno di un minimo di range, con i boss affrontati dipende come è la battaglia. Di base spam ossessivo di spell offensive e se puoi stare sempre sotto al boss i pugni tutto sommato funzionano, altrimenti un'arma per fare tanti danni in poco tempo quindi sempre spadone o spam di attacchi con frusta (in aria puoi farne tantissimi di fila e puoi mettere l'oggetto per pompare i danni aerei). Purtroppo Rose fa danni scemi, infatti abbasserò a 0,5 (il minimo consentito) con i prossimi boss, quindi non è che le strategie particolari abbiano chissà che valenza, metti un accessorio che ti boosta l'attacco ed un paio difensivi e sei un treno, specie alternando movimento al parry (tra l'altro per ora nessuno ha mosse imbloccabili, il che enfatizza l'approccio a muso duro).
Probabilmente spada e scudo sono interessanti da usare, ma hanno una gimmick che devi assimilare bene quando con altre armi semplicemente steamrolli.
C'è una cosa che avrei apprezzato avessero messo, cioè la possibilità di switchare in tempo reale le armi senza dover entrare ogni volta nel menù, magari degli slot in cui inserire 3 armi, e dal menù equipaggiavi non le armi, ma il blocco di slot.
E comunque è appena successa una roba di trama che non ho visto arrivare.
Sono sceso nelle catacombe e sono arrivato al boss in fondo, ok la Morte me l'aspettavo, c'è praticamente sempre in ogni gioco, ma,
Il Caduto pensavo fosse Alucard visti i capelli bianchi, ma invece si è rivelato Leon, il protagonista di Lament of Innocence, bravi, bel collegamento.
Le boss fight dei giochi dello stesso genere, e di quelli di cui, questo Castlevania si ispira, non sono facili. E anche spesso, delle boss fight della Madonna.
Non hanno spinto molto su questo aspetto, ma rimangono boss fight competenti, e anche piacevoli. Migliorabili, ma competenti e piacevoli. Per quello che ho visto almeno, quindi poco ancora.
Questi boss sono facili finora. Per me almeno. La coreografia non è in discussione.
Tuttavia non ci sono pattern troppo complessi, non ci sono reliquie senza le quali non hai nessuna alcuna speranza di spuntarla.
Il sistema è una copia in calce pressoché uguale a tutti i Vania giocati del resto: I boss sembrano sempre OP, inaffrontabili.
A questo punto ti fai mezza mappa, raccogli e trovi magari qualche item che ti era sfuggito (solitamente robe che non usi) ma senza accorgertene sali di livello. Quando il tuo livello coincide con l'entry level, matematica applicata al design non magia, con DPS e il resto, il boss lo scassi se sei bravo, oppure lo sconfiggi con zero pozioni in saccoccia.
Non ci sono altri metodi.
Devi solo picchiare come un fabbro, schivare, e capire come i poteri che hai possono servire ad aiutarti nello scontro in atto.
Sono sicuro che per battere
Medusa tutti avete usato la roccia che fa cadere
questa è quello che si chiama "brute force" che non permette altri metodi se non massacrarla con la croce all'inizio e poi ripararsi dietro al pietrone suddetto.
Non sono il solo a pensare che Rose cava una madonna.
Ovviamente qualcuno adesso dirà "io nooooo non ho fatto così" ma questa è la solita contrapposizione da forum. Mi piacerebbe proprio vedere come evitare un attacco come quello.
Il succo è che queste scelte sono fatte per la modern audience. Lo ripeto, la gente nuova.
È noiosa una boss battle troppo impegnativa, è controproducente, la gente abbandona il gioco dopo qualche tentativo, non so se lo sai.
I dev lo sanno, e devono sempre negoziare con queste cose, se noti non ci sono vere e proprie fasi dei boss, solo una desperation move prima che muoia ma li sgomini alla svelta.
Non sono brutte boss battle, sono solo molto rapide.
C'è una cosa che avrei apprezzato avessero messo, cioè la possibilità di switchare in tempo reale le armi senza dover entrare ogni volta nel menù, magari degli slot in cui inserire 3 armi, e dal menù equipaggiavi non le armi, ma il blocco di slot.
E comunque è appena successa una roba di trama che non ho visto arrivare.
Sono sceso nelle catacombe e sono arrivato al boss in fondo, ok la Morte me l'aspettavo, c'è praticamente sempre in ogni gioco, ma,
Il Caduto pensavo fosse Alucard visti i capelli bianchi, ma invece si è rivelato Leon, il protagonista di Lament of Innocence, bravi, bel collegamento.
Questo sì che manca.
In un gioco come questo, è fondamentale il weapon switch per non bloccare il flusso di gioco, in alternativa i set come in Bloodstained, che erano comodissimi.
Il succo è che queste scelte sono fatte per la modern audience. Lo ripeto, la gente nuova.
È noiosa una boss battle troppo impegnativa, è controproducente, la gente abbandona il gioco dopo qualche tentativo, non so se lo sai.
I dev lo sanno, e devono sempre negoziare con queste cose, se noti non ci sono vere e proprie fasi dei boss, solo una desperation move prima che muoia ma li sgomini alla svelta.
Non sono brutte boss battle, sono solo molto rapide.
Proprio in tempi moderni, hanno fatto difficoltò adattabili, come in parte lo tiene anche questo. Solo che questo, poteva essere fatto meglio, in quanto un POP, ha delle boss fight della Madonna, ma del tutto adattabile come difficoltà, facendola passare da gestibile a difficilissima, in base alla difficoltà, pur rimanendo delle boss fight profondissime anche alla difficoltà più banale.
Al netto di prendere in considerazione cose come Hollow Knight, un successo di gioco, che di certo facile non è.
Comunque, per ora, sono tutte delle boss fight discrete. Non ottime, non brutte, ne profonde, ma molto piacevoli. Discrete.
Avrei preferito qualcosa di più spettacolare, quindi qualcosa come Dread, POP o anche Mirror's of Fate, ma è un gusto mio, e anche il gioco deve poterselo permettere, cosa che per ora, quindi non propriamente può, da quello che vedo. Poteva fare di più, ma ripeto, sono discrete e del tutto piacevoli.
Proprio in tempi moderni, hanno fatto difficoltò adattabili, come in parte lo tiene anche questo. Solo che questo, poteva essere fatto meglio, in quanto un POP, ha delle boss fight della Madonna, ma del tutto adattabile come difficoltà, facendola passare da gestibile a difficilissima, in base alla difficoltà, pur rimanendo delle boss fight profondissime anche alla difficoltà più banale.
Al netto di prendere in considerazione cose come Hollow Knight, un successo di gioco, che di certo facile non è.
Comunque, per ora, sono tutte delle boss fight discrete. Non ottime, non brutte, ne profonde, ma molto piacevoli. Discrete.
Avrei preferito qualcosa di più spettacolare, quindi qualcosa come Dread, POP o anche Mirror's of Fate, ma è un gusto mio, e anche il gioco deve poterselo permettere, cosa che per ora, quindi non propriamente può, da quello che vedo. Poteva fare di più, ma ripeto, sono discrete e del tutto piacevoli.
Sono sostanzialmente d'accordo. Piacevoli è il termine adatto, magari qualche momento maniac shooter, non so.
Questo Vania potrebbe calare una mano decisa però, non l'ho ancora finito, forse sono solo graduali.
Per altro il gioco "classico" a scorrimento, non scherza affatto, i mob fanno malissimo, e alcuni sono stati resi molto fastidiosi, e se non ti appendi (che molto anime la cosa) ti massacrano a terra.
Ho notato una cosa abbastanza faiga, il gioco tende a nascondere alcune cose, per esempio se scivoli con Rose appare la sagoma di Sypha per un decimo di secondo. Almeno a me non sembra della semplice polvere. Non ho provato a mettere pausa, ma forse ci sono anche i cuori quando rompi le candele? Spammate le scivolata in un angolo buio per vederla meglio, a me pare Sypha quella, e avrebbe senso.
Ho giocato stasera per un paio d'ore e ho battuto il secondo boss. Il titolo per ora mi pare discreto ma non questo capolavoro che diversi giornalisti hanno fatto intendere.