Qualche giorno fa ho completato e platinato
God Wars. :remorris:
Alla fine non ha regalato sorprese particolari in positivo o in negativo nel lungo periodo, quindi vengono riconfermate le mie impressioni iniziali che avevo già scaritto qualche settimana fa: è uno strategico di stampo iper classico, che sembra uscito dell'era PSX. Sia per il gameplay, sia anche per il modo di raccontare la storia e nella scrittura dei dialoghi, che non si perdono in lunghi voli pindarici nemmeno per un secondo ma che sono condensati al massimo per dare vita a scene brevi in cui si va dritti al punto senza divagare ma facendo spesso intervenire bene o male un po' tutti i personaggi, così che non ci sia la spiacevole impressione che alcuni sembrino messi lì solo ed esclusivamente a fare numero.
Per quanto la storia regga in modo più che dignitoso fino alla fine e sia comunque scorrevole e gradevole, così come i personaggi, questo è un gioco da giocare per il gameplay, e devo dire che qui fa bene davvero molte cose. Tutti i personaggi riescono ad essere unici grazie a 1 dei 3 job che possono utilizzare che è solo ed esclusivamente loro, e sono altamente customizzabili grazie alla combo scelta per i 2 job rimanenti e alle 3 abilità passive selezionabili. Di job ce ne sono molti, Ognuno dei quali riesce ad essere interessante e ad avere una sua valenza, senza sembrare un doppione rispetto all'altro (per quanto i job base, ovviamente, risultino insignificanti rispetto a quelli successivi). Le mappe presentano una buona varietà di scenari, con scrigni e tesori nascosti da trovare, e oltre ai classici equip acquistabili in negozio si possono trovare versioni blu di quegli stessi equip, con incrementi random a determinati valori, e oggetti oro, di cui esiste un solo esemplare. A differenza di altri titoli simili, infine, qui gli status negativi giocano un ruolo molto importante e l'intelligenza artificiale mi è sembrata superiore alla media, con nemici molto aggressivi che si lanciano addosso a uno stesso bersaglio per finirlo con pochi attacchi anziché attaccare il nemico più vicino, e che si buffano costantemente.
Interessante anche la presenza di 2 dlc di storia gratuiti che si collocano a fine gioco, che aggiungono una battaglia ciascuno. Entrambi costringono il giocatore a usare personaggi specifici, ma dato che ti avvisnao prima e che si può lasciare i personaggi a expare da soli settandogli l'IA per ritorvarli ore e ore dopo a livello 99 senza fatica, non è un problemone. Il più interessante dei 2 è sicuramente il secondo, che oltre a una mappa nuova presenta anche nuovi nemici umani e animali e funge in sostanza da reale epilogo del gioco, svelandoci asnche l'identità del narratore.
Come note negative, ne inserirei prevalentemente 2: la gestione delle request e i crash. Spostarsi per la mappa del mondo non comporta mai battaglie casuali, ma a ogni santuario è possibile ripetere a piacimento tutta una serie di requests. Il probelma è che sono in numero sinceramente troppo elevato. E' facile fare 3-4 missioni di storia e sbloccare un santuario con 8 o anche più battaglie da fare. Battaglie che a parte un trafiletto esplicativo del chissenefrega ovviamente non hanno nulla da dire a livello di storia. Io ne avrei inserite un terzo di quelle presenti... Il secondo problema, riguarda i crash casuali. Ne ho incontrati 7 o 8 nel corso del gioco, tutti concentrati sulle requests. Ma Koyomi ne ha trovato 1 durante la boss battle finale, e non era contento. Fortunatamente, il gioco offre la possibilità di salvare durante le battaglie ogni volta che si vuole, quindi salvando ogni tot turni, il problema è molto mitigato, ma pur sempre seccante.
tldr:
Insomma, è esattamente quello che mi aspettavo: un gioco con trama e personaggi semplici e retro ma che funzionano, un ottimo gameplay con molte possibilità interessanti e un paio di cose che andavano fatte meglio... ampiamente soddisfatto. :alex90: Ma se cercate qualcosa di moderno e al passo coi tempi sotto qualsiasi punto di vista (tecnico, di storytelling o di gameplay), be', non è il gioco che fa per voi.