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Final Fantasy XIII-2

Oggi ho sconfitto Attila, un nuovo generale della morte.

Insomma uno dei nemici col design più figo lo lasciano come mostro opzionale segreto e raro, senza un frammento dedicato, senza una quest, senza una backstory. Che spreco.:morris82:

Lo avrei visto molto bene nella quest dello

spirito di una Yeul nei monti Yaschas. Quando ha dovuto rinchiudere un potente mostro in un'altra dimensione per proteggere il suo villaggio che altrimenti sarebbe stato distrutto.

Sembrava chissà cosa ed invece quel mostro era un lupo troppo cresciuto. Uno dei motivi per cui sto gioco non posso prenderlo sul serio neanche impegnandomi.
 
Gravity Rush 2

Capitolo 14/15, non ricordo di preciso.

So fucking good.

Che bello, è magnifico. Sto riprovando tutte le sensazioni che ho provato con il primo capitolo. Ogni singolo aspetto del gioco è fatto bene e funziona, anche i nuovi elementi, anche se i talismani potevano essere fatti meglio adesso che ci penso.

Al momento ho trovato solo due difetti: uno di gameplay, il farming necessario per sbloccare le abilità più avanzate è veramente eccessivo, e uno narrativo,

sono a metà gioco, credo, e per ora non solo non è stata risposta nessuna delle domande rimaste in sospeso dal gioco precedente ma non si sono nemmeno ripresentate. Ritengo la scelta di ambientare la prima parte in un altro "mondo" abbastanza infelice, o almeno costruita in questo modo. Spero che adesso le cose cambino.
Infine c'è una cosa che mi ha fatto incazzare, ma non so se sia oggettiva o soggettiva, quindi per il momento non la reputo un difetto.

La parte in cui si è costretti ad urilizzare lo jupiter style è un abominio, si è incontrollabi, andavo a sbarrare contro ogni muro incasinato la telecamera :facepalm:
Al di là di questo, goduria pura.

 
Valkyria Azure Revolution

Credo di aver soddisfatto le condizioni per il finale completo. In ogni caso, sono all'ultimo capitolo. Sto combattendo contro la Valchiria, in se e per se il combattimento non è molto difficile (ha molti HP e quando colpisce fa molto molto male, ma gli attacchi si schivano facilmente), il problema è che la deficienza artificiale dei compagni di squadra li spinge a buttarsi addosso ai fendenti, magie e attacchi energetici della tettona. Dover salvare questi idioti mentre devo schivare meteoriti, fiamme e ghiaccio non è proprio facile, eh.

A volte mi sembra di star giocando di nuovo a Ni no Kuni.

 
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FFXV appena sbarcato ad

Altissia
, volevo che l'ingresso durasse un po' di più per godermi meglio il panorama. :asd: Comunque avendo fatto tutte le missioni secondarie e cacce che mi sono capitate a tiro e avendo inoltre raddoppiato per due volte circa 120-130 exp all'hotel del molo di Galdin, mi ritrovo a livello 80.:morristend: Ho la sensazione di essere un po' op :rickds: Ma va bene lo stesso:patpat:

Certo che le cacce potevano dilazionarle meglio lungo il percorso ed evitare quelle che ti portano a sconfiggere il boss alla fine di un dungeon dopo averlo già esplorato una volta (o più di una)

 
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FFXV appena sbarcato ad
Altissia
, volevo che l'ingresso durasse un po' di più per godermi meglio il panorama. :asd: Comunque avendo fatto tutte le missioni secondarie e cacce che mi sono capitate a tiro e avendo inoltre raddoppiato per due volte circa 120-130 exp all'hotel del molo di Galdin, mi ritrovo a livello 80.:morristend: Ho la sensazione di essere un po' op :rickds: Ma va bene lo stesso:patpat:

Certo che le cacce potevano dilazionarle meglio lungo il percorso ed evitare quelle che ti portano a sconfiggere il boss alla fine di un dungeon dopo averlo già esplorato una volta (o più di una)
Quelle cacce si sbloccano quando finisci il dungeon

 
Quelle cacce si sbloccano quando finisci il dungeon
Ah ecco immaginavo, e appunto dicevo che tornare nel dungeon per affrontare nuovamente una boss fight senza quello stimolo in più che può derivare da un aumento della difficoltà o variazioni di altro genere non mi sembra proprio il massimo, a prescindere dalla ricompensa. Però vabbeh, se le ho fatte evidentemente non mi è pesato così tanto

 
si ho letto stamattina mo c'è solo da aspettare SSR Buffon :ivan:

 
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Valyria Azure Revolution

Finito in una 50ina di ore scarse. Dunque, fondamentalmente confermo tutto quello che ho detto nei post precedenti: buona storia, gameplay basilare, ma una volta espansi gli spazi per inserire la ragnite (il minerale che permette di usare magie ecc.) diventa un pò più vario, personaggi non memorabili ma comunque interessanti (per poterli apprezzare è necessario guardare i filmati presenti nel diario che si sbloccano andando avanti con la storia), pessima intelligenza artificiale dei compagni di squadra (ma ho visto di peggio). Il problema principale è, secondo me, l'eccessiva ripetitività delle missioni secondarie: tutte maledettamente identiche! Per potenziare i pg servono soldi e ragnite che, ovviamente, scarseggiano e vanno farmati con le missioni secondarie; senza contare che per ottenere il finale completa bisogna usare tutti i pg circa 30 volte e ottenere i relativi filmati. Insomma, siamo ''costretti'' a ripetere più e più volte missioni identiche.

Vabbè, è un gioco sviluppato con 4 spicci e il risultato supera abbondatemente la sufficenza, mi trovo abbastanza concorde con i vari recensori che gli hanno affibbiato voti dal 6 al 7. L'averlo venduto a meno di 40 euro con annessa colonna sonora è stata una scelta giusta e soprattutto onesta verso il pubblico (Square-Enix mmerda per aver venduto un gioco per PSP in HD a prezzo pieno); tuttavia a questa stessa cifra è possibile acquistare giochi nettamente migliori, quindi se si è interessati conviene aspettare di trovarlo sotto la 30ina (e non credo ci vorrà molto);a me è andata decisamente bene visto che tra prezzo minimo garantito e buoni sconto l'ho pagato circa 15 euro. Da quello che ho visto, è anche mediamente supportato visto che a cadenza settimanale stanno uscendo vari dlc gratuiti (alcuni dei quali anche interessanti).

Le tette della valchiria, in ogni caso, non sono normali. Non so cosa avessero in mente (cioè, lo so) gli sviluppatori, ma quelle dimensioni maledettamente spropositate hanno rovinato il personaggio rendendolo quasi grottesco.

 
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Qualche giorno fa ho completato e platinato God Wars. :remorris:

Alla fine non ha regalato sorprese particolari in positivo o in negativo nel lungo periodo, quindi vengono riconfermate le mie impressioni iniziali che avevo già scaritto qualche settimana fa: è uno strategico di stampo iper classico, che sembra uscito dell'era PSX. Sia per il gameplay, sia anche per il modo di raccontare la storia e nella scrittura dei dialoghi, che non si perdono in lunghi voli pindarici nemmeno per un secondo ma che sono condensati al massimo per dare vita a scene brevi in cui si va dritti al punto senza divagare ma facendo spesso intervenire bene o male un po' tutti i personaggi, così che non ci sia la spiacevole impressione che alcuni sembrino messi lì solo ed esclusivamente a fare numero.

Per quanto la storia regga in modo più che dignitoso fino alla fine e sia comunque scorrevole e gradevole, così come i personaggi, questo è un gioco da giocare per il gameplay, e devo dire che qui fa bene davvero molte cose. Tutti i personaggi riescono ad essere unici grazie a 1 dei 3 job che possono utilizzare che è solo ed esclusivamente loro, e sono altamente customizzabili grazie alla combo scelta per i 2 job rimanenti e alle 3 abilità passive selezionabili. Di job ce ne sono molti, Ognuno dei quali riesce ad essere interessante e ad avere una sua valenza, senza sembrare un doppione rispetto all'altro (per quanto i job base, ovviamente, risultino insignificanti rispetto a quelli successivi). Le mappe presentano una buona varietà di scenari, con scrigni e tesori nascosti da trovare, e oltre ai classici equip acquistabili in negozio si possono trovare versioni blu di quegli stessi equip, con incrementi random a determinati valori, e oggetti oro, di cui esiste un solo esemplare. A differenza di altri titoli simili, infine, qui gli status negativi giocano un ruolo molto importante e l'intelligenza artificiale mi è sembrata superiore alla media, con nemici molto aggressivi che si lanciano addosso a uno stesso bersaglio per finirlo con pochi attacchi anziché attaccare il nemico più vicino, e che si buffano costantemente.

Interessante anche la presenza di 2 dlc di storia gratuiti che si collocano a fine gioco, che aggiungono una battaglia ciascuno. Entrambi costringono il giocatore a usare personaggi specifici, ma dato che ti avvisnao prima e che si può lasciare i personaggi a expare da soli settandogli l'IA per ritorvarli ore e ore dopo a livello 99 senza fatica, non è un problemone. Il più interessante dei 2 è sicuramente il secondo, che oltre a una mappa nuova presenta anche nuovi nemici umani e animali e funge in sostanza da reale epilogo del gioco, svelandoci asnche l'identità del narratore.

Come note negative, ne inserirei prevalentemente 2: la gestione delle request e i crash. Spostarsi per la mappa del mondo non comporta mai battaglie casuali, ma a ogni santuario è possibile ripetere a piacimento tutta una serie di requests. Il probelma è che sono in numero sinceramente troppo elevato. E' facile fare 3-4 missioni di storia e sbloccare un santuario con 8 o anche più battaglie da fare. Battaglie che a parte un trafiletto esplicativo del chissenefrega ovviamente non hanno nulla da dire a livello di storia. Io ne avrei inserite un terzo di quelle presenti... Il secondo problema, riguarda i crash casuali. Ne ho incontrati 7 o 8 nel corso del gioco, tutti concentrati sulle requests. Ma Koyomi ne ha trovato 1 durante la boss battle finale, e non era contento. Fortunatamente, il gioco offre la possibilità di salvare durante le battaglie ogni volta che si vuole, quindi salvando ogni tot turni, il problema è molto mitigato, ma pur sempre seccante.

tldr:

Insomma, è esattamente quello che mi aspettavo: un gioco con trama e personaggi semplici e retro ma che funzionano, un ottimo gameplay con molte possibilità interessanti e un paio di cose che andavano fatte meglio... ampiamente soddisfatto. :alex90: Ma se cercate qualcosa di moderno e al passo coi tempi sotto qualsiasi punto di vista (tecnico, di storytelling o di gameplay), be', non è il gioco che fa per voi. :asd:

 
Qualche giorno fa ho completato e platinato God Wars. :remorris:
Alla fine non ha regalato sorprese particolari in positivo o in negativo nel lungo periodo, quindi vengono riconfermate le mie impressioni iniziali che avevo già scaritto qualche settimana fa: è uno strategico di stampo iper classico, che sembra uscito dell'era PSX. Sia per il gameplay, sia anche per il modo di raccontare la storia e nella scrittura dei dialoghi, che non si perdono in lunghi voli pindarici nemmeno per un secondo ma che sono condensati al massimo per dare vita a scene brevi in cui si va dritti al punto senza divagare ma facendo spesso intervenire bene o male un po' tutti i personaggi, così che non ci sia la spiacevole impressione che alcuni sembrino messi lì solo ed esclusivamente a fare numero.

Per quanto la storia regga in modo più che dignitoso fino alla fine e sia comunque scorrevole e gradevole, così come i personaggi, questo è un gioco da giocare per il gameplay, e devo dire che qui fa bene davvero molte cose. Tutti i personaggi riescono ad essere unici grazie a 1 dei 3 job che possono utilizzare che è solo ed esclusivamente loro, e sono altamente customizzabili grazie alla combo scelta per i 2 job rimanenti e alle 3 abilità passive selezionabili. Di job ce ne sono molti, Ognuno dei quali riesce ad essere interessante e ad avere una sua valenza, senza sembrare un doppione rispetto all'altro (per quanto i job base, ovviamente, risultino insignificanti rispetto a quelli successivi). Le mappe presentano una buona varietà di scenari, con scrigni e tesori nascosti da trovare, e oltre ai classici equip acquistabili in negozio si possono trovare versioni blu di quegli stessi equip, con incrementi random a determinati valori, e oggetti oro, di cui esiste un solo esemplare. A differenza di altri titoli simili, infine, qui gli status negativi giocano un ruolo molto importante e l'intelligenza artificiale mi è sembrata superiore alla media, con nemici molto aggressivi che si lanciano addosso a uno stesso bersaglio per finirlo con pochi attacchi anziché attaccare il nemico più vicino, e che si buffano costantemente.

Interessante anche la presenza di 2 dlc di storia gratuiti che si collocano a fine gioco, che aggiungono una battaglia ciascuno. Entrambi costringono il giocatore a usare personaggi specifici, ma dato che ti avvisnao prima e che si può lasciare i personaggi a expare da soli settandogli l'IA per ritorvarli ore e ore dopo a livello 99 senza fatica, non è un problemone. Il più interessante dei 2 è sicuramente il secondo, che oltre a una mappa nuova presenta anche nuovi nemici umani e animali e funge in sostanza da reale epilogo del gioco, svelandoci asnche l'identità del narratore.

Come note negative, ne inserirei prevalentemente 2: la gestione delle request e i crash. Spostarsi per la mappa del mondo non comporta mai battaglie casuali, ma a ogni santuario è possibile ripetere a piacimento tutta una serie di requests. Il probelma è che sono in numero sinceramente troppo elevato. E' facile fare 3-4 missioni di storia e sbloccare un santuario con 8 o anche più battaglie da fare. Battaglie che a parte un trafiletto esplicativo del chissenefrega ovviamente non hanno nulla da dire a livello di storia. Io ne avrei inserite un terzo di quelle presenti... Il secondo problema, riguarda i crash casuali. Ne ho incontrati 7 o 8 nel corso del gioco, tutti concentrati sulle requests. Ma Koyomi ne ha trovato 1 durante la boss battle finale, e non era contento. Fortunatamente, il gioco offre la possibilità di salvare durante le battaglie ogni volta che si vuole, quindi salvando ogni tot turni, il problema è molto mitigato, ma pur sempre seccante.

tldr:

Insomma, è esattamente quello che mi aspettavo: un gioco con trama e personaggi semplici e retro ma che funzionano, un ottimo gameplay con molte possibilità interessanti e un paio di cose che andavano fatte meglio... ampiamente soddisfatto. :alex90: Ma se cercate qualcosa di moderno e al passo coi tempi sotto qualsiasi punto di vista (tecnico, di storytelling o di gameplay), be', non è il gioco che fa per voi. :asd:
Più o meno l'idea che mi ero fatto: un titolo semplice come trama e personaggi accompagnato da un gameplay classico che offre un buon livello di sfida.

Il secondo problema, riguarda i crash casuali. Ne ho incontrati 7 o 8 nel corso del gioco, tutti concentrati sulle requests. Ma Koyomi ne ha trovato 1 durante la boss battle finale, e non era contento.
Immagino. :asd:

 
Granblue Fantasy

Ho proseguito con la storia, pure parecchio stavo cercando di finire la prima "season" e sono arrivato all'ultimo piano del final dungeon ma credo proprio di fermarmi a lavorare sulla weapon grid cos sta diventando progressivamente insostenibile

nell'ultima isola mi hanno tirato sopra boss su boss su boss, alcuni erano vecchie conoscenza quindi più o meno le meccaniche le consocevo (pommer non lo ricordavo bene quindi mi ha dato qualche problema con il suo scudo) e il maggior problema erano le higher stats... ma damn una volta entrati nella torre sono diventati parecchio nasty

l'ultima boss fight che è quella dove ho deciso di fermarmi per ora era contro Leviathan Malice e Mithra Malice in rapida successione, che è na bastardata perchè 1) i malice boss sono un pain in the ass pure se presi da soli, let alone in combo 2) Leviathan è water, Mithra è wind quindi sono forti contro l'elemento per cui è debole l'altro 3) Mithra :facepalm:

al primo tentativo supero leviathan ma mithra was too much per il mio team fango, quindi decido di portare il wind meme full force, leviathan vabbè esplode, poi riesco a portare mithra a metà hp con 3 pg rimasti in vita e....si cura gli hp :facepalm:

allora ho deciso di preparare un team adhoc e pensare un po' out of the box, ho creato una grid ibrida, nella prima linea ho messo il wind meme nella back line il mio fire team così quando il wind iniziava a crepare con mithra entravano gli ass kicker

la battaglia è stata still un calcio nelle palle, madò era proprio cheap... aveva un add che castava dopo il primo turno resistenza del 90% a tutti gli elementi senza contare veil e mirror's image, quindi bisognava avere a che fare con mithra praticamente immortale. Ho provato ad usare zeffiro per annullare i buff ma pffft obv didn't work. Ogni due turni si castava also un buff a caso e un debuff a caso sul mio party, ho rallentato la procedura con le skill del dark fencer però still :facepalm:

Also ogni tanto lanciava reset che annullava i buff e i debuff di tutti che sembra quasi figo ma perdevo tutti gli stack di korwa e mithra perdeva i debuff quindi poteva tornare a spammare status alterati.

e poi ye il full heal :facepalm:

ho vinto but i'm so done per il momento con la main story

 
Iniziato da qualche giorno Dark Chronicles, sto procedendo in maniera lenta, tanto che sono appena arrivato al capitolo 2, solitamente non mi sbilancio così presto ma tra Personaggi risultati fin da subito nelle mie corde, OST che mi garba parecchio e Gameplay che pad alla mano è abbastanza soddisfacente ci sono tutti i presupposti perché si riveli il secondo JRPG di L5 che promuovo dopo NNK.

Pure la storia si dimostra interessante

tanto che col racconto di Monica e del Villain tra passato, presente e futuro mi è già passata per la mente tutta l'idea di un viaggio epico, sperando che si riveli tale :asd:


Più o meno l'idea che mi ero fatto: un titolo semplice come trama e personaggi accompagnato da un gameplay classico che offre un buon livello di sfida.

Immagino. :asd:
Bestemmie fino alla fine dei tempi, roba che una volta rifatta la battaglia salvavo ad ogni turno :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Gravity Rush 2

Finito il capitolo 2. Almeno per ora è semplicemente il primo alla ennesima potenza, so che più in la dovrebbero introdurre nuovi elementi nel gameplay.

Persona 5

Sono sempre fermo al terzo palazzo. Ho giocato un'oretta prima che la noia tornasse a farsi sentire. Ci rivediamo tra qualche mese, mi sa:sisi:

 
Iniziato da qualche giorno Dark Chronicles, sto procedendo in maniera lenta, tanto che sono appena arrivato al capitolo 2, solitamente non mi sbilancio così presto ma tra Personaggi risultati fin da subito nelle mie corde, OST che mi garba parecchio e Gameplay che pad alla mano è abbastanza soddisfacente ci sono tutti i presupposti perché si riveli il secondo JRPG di L5 che promuovo dopo NNK.Pure la storia si dimostra interessante

tanto che col racconto di Monica e del Villain tra passato, presente e futuro mi è già passata per la mente tutta l'idea di un viaggio epico, sperando che si riveli tale :asd:



Bestemmie fino alla fine dei tempi, roba che una volta rifatta la battaglia salvavo ad ogni turno :rickds:
:rickds::rickds::rickds:

Bello Dark Chronicles. Alla fine riprende la formula del primo, se con Dark Cloud ti sei divertito con Chronicles vai sul sicuro. :sisi:

 
:rickds::rickds::rickds:
Bello Dark Chronicles. Alla fine riprende la formula del primo, se con Dark Cloud ti sei divertito con Chronicles vai sul sicuro. :sisi:
Mai giocato Dark Cloud, non mi ispirava sinceramente, ho sempre avuto in mente di iniziare prima il Chronicles.

 
Bestemmie fino alla fine dei tempi, roba che una volta rifatta la battaglia salvavo ad ogni turno :rickds:
Posso capire, anche a livello 99 quel boss poteva scrivere interi trattati come renderti la battaglia un inferno. :morristend:

 
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