Koyomi Araragi
Purple Lightning
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E' durato poco Uncle Zeppeli.
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E ovviamente suppongo che la connettività wireless si ferma a bgn senza ac ?Per le le cose positive sono il region free e il fatto che possa accaparrarsi il mercato portatili.
Per il resto boh, vedo nubi nere all'orizzonte in qualunque altro campo. Prezzi fuori mercato (pompato in EU tralaltro), online che diventa a pagamento sulla base di un servizio fin'ora scadente, che come se non bastasse ti garantisce un gioco al mese only NES/SNES ma giocabile solo per quel mese (non come il Plus o il GWG), proprio braccini che più non si può.
Line up magra e vabbè è il lancio e ci può stare (Zelda ok ma è pur sempre un titolo WiiU), ma dopo anni di nulla su WiiU, mi aspettavo un ingresso più accattivante, invece si è sul moscio del più moscio.
Il supporto dalle terze parti puzza già di vecchio, per un console che ancora deve uscire. Skyrim lol che è gioco di quanti anni fa? La gente lo avrà già giocato e stragiocato su ogni console e PC immaginabbile, Disgaea 5 che su PS4 già sta tra le offerte e la versione di FIFA che si basa su quella PS3/X360 :morristend:
Quindi o roba vecchia o versioni pezzotte.
Credo ci si debba già preparare a fare la fine del WiiU con le terze parti che ignorano bellamente.
Poi vabbe ti presenti nel 2017 con 32GB di capienza, già un gioco come Zelda te ne occupa 13. Nice.
Ah mi sta sul c4zzo anche che la console non presenta nessuna porta Ethernet. Sta cosa proprio mi disturba.

Un conto è il costo unitario di produzione, un conto è a quanto viene comprato dall'azienda che poi lo utilizzerà.Direi di si visto che il produttore è sempre lo stesso per tutti e i componenti che usa nintendo è sempre roba oldissima che ha raggiunto il prezzo minimo mentre l'altro usa solo pezzi di alta qualità. Come produzione siam li, ne producono na marea di entrambi.
Oddio, da quello che avevo letto, pare che il linguaggio che hanno creato per sviluppare su Switch sia una roba a prova di scimmia senza pollice opponibile, e penso che sia stato fatto proprio nell'ottica di invogliare gli sviluppatori 3rd party ad usare la piattaforma. Quindi forse non è così tragica la situazione.La penso anch'io così.Se Nintendo rottamasse il 3DS; solo una piccola parte di chi ci sviluppa ora passerebbe su Switch, la maggior parte, al levitare dei costi, si lancerebbe a pesce sugli smartphone.
Non mi stupirei affatto se Nintendo fosse già all'opera su un nuovo DS.

cioè io sono un testa calda, lo so... quando incomincio a venire paralizzato, schivare e finire in mezzo alle fiamme, droppare combo perchè non capisco cosa è sopra e cosa è sotto... me innervosisco ed entro in bullrush mode 


Certo funziona proprio così.Anche solo in Giappone che? Il 3DS ha sette anni tipo, lo Switch è portatile = gli sviluppatori abbandoneranno piano piano il 3DS e si muoveranno li, ne più ne meno.

ora son già tornato "in pista" 

Non sto comparando.Stai seriamente comparando componenti ad alta efficenza/potenza a roba che trovi in un negozio di elettronica random ? :gio:Poi switch usa unity come wiiu che è tipo lammerda che si usa per il modible gaming.
È affidabile, ed infatti per questo si usano componenti di gen ormai obsolete: perché testate e di cui si sa vita, morte e miracoli.Borderlands non ho mai capito se è godibile in single player .... :loris:Borderlands 2 -> Cazzeggio per i DLC, perché Wilhelm m'ha sfavato.
imo ci perde tantissimo, al di là del fatto che siano molto ripetitivi come giochi, il chaos controllato che si scatena in certe battaglie quando si è in coop non può essere replicatoBorderlands non ho mai capito se è godibile in single player .... :loris:

Non mi riferivo al codice o alle royalties. Mi riferivo al fatto che chi sviluppa i giochi per 3DS oggi li fa in una low definition esageratamente subpar, per quanto riguarda le componenti audio e video, il che ha costi semplicemente ridicoli. Anche case grosse come Capcom preferiscono fare titoli come Monster Hunter su 3DS e non su home console perché viene a costare molto, ma molto meno in termini di sviluppo ma vende comunque moltissimo, e il poca spesa massima resa è una ricetta che di certo non fa schifo a nessuno. Le case minori non necessariamente hanno un budget tale per poter creare titoli HD che possano competere con la concorrenza, e anche nel caso l'avessero sarebbe assolutamente comprensibile se non volessero rischiare, perché di scazzare un gioco in cui stanziato poco te lo puoi anche permettere se poi azzecchi il successivo, mentre scazzare uno in cui hai stanziato tanto può essere deleterio.Oddio, da quello che avevo letto, pare che il linguaggio che hanno creato per sviluppare su Switch sia una roba a prova di scimmia senza pollice opponibile, e penso che sia stato fatto proprio nell'ottica di invogliare gli sviluppatori 3rd party ad usare la piattaforma. Quindi forse non è così tragica la situazione.
È comunque Nintendo, eh, che probabilmente è capace di chiedere chissà quali royalties su un singolo gioco, quindi non ci metterei la mano sul fuoco![]()
